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有温度有底子的营地,希望后续能走的更远

09/27154 浏览综合
玩《重建生存营地》也有一段时间了,整体感觉这游戏是有想法的,底子很扎实。美术方面确实用心,画风精致,放大看建筑细节也不含糊,废土氛围感在线。玩法上也不是单一的收菜,种植、采集、建造、勘探、角色养成,缝得意外和谐,可肝可躺,节奏把控得不错,尤其适合像我这种上班摸鱼打发碎片时间的人。
最想夸的是开发者团队。说实话,玩这么多年游戏,能直接在QQ和公众号上联系到制作人、有问题当场就回、bug及时修的,真没几个。这种“活人运营”的态度,让人觉得这游戏是被认真对待的,不是扔出来圈一波就跑的。福利方面也确实良心,日常送体力、资源、抽卡次数都挺大方,在同类游戏里算是很够意思了。
不过也说两点真实的感受。
第一是氪金设置点的频率确实偏高,时不时弹出来打断节奏,时间长了会让人有一点被劝退的感觉。不是说不该有氪金,而是如果弹窗和礼包推送能更克制一些,体验会舒服很多。
第二是关于英雄抽取,这个问题我在论坛上也看到不少人在讨论。游戏送的抽取券(电报机/普池券)数量确实不少,但真正好用的几个神话英雄(弗兰克、克拉拉这些)主要得通过“幸存者归来”活动的保底机制来获取,而保底需要的高级身份牌日常产出非常有限。电台抽卡虽然理论上也有概率出红色碎片,但2.3%的概率基本就是100抽才出两三个碎片,想靠免费券抽出完整的神话英雄几乎不现实。这种设计导致送了很多抽,但抽来抽去拿到的都是非核心角色,真正有价值的英雄还是得靠氪金或者极其漫长的攒资源周期。不是说游戏不该有付费深度,而是免费资源和核心获取之间的衔接可以做得更顺滑一些,比如适当提高电台红碎的概率,或者给普池券开放更多可用的卡池。
总的来说,这是一款有温度、有潜力的游戏,开发者愿意听玩家的声音这一点尤其难得。希望后续能在氪金节奏和抽卡资源分配上再优化一下,把更多精力放在玩法和内容打磨上,营地会越建越好。
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重建生存营地 玩法特色
纯血零(0)氪纯手动目前烦恼知多少?截图
纯血零(0)氪纯手动目前烦恼知多少?
2026.3.27 1、玩了几天 ? 差不多从开服就开始玩 ,目前已经168天了。 2、雷达几层? 第512层了。 3、神器? 槽位2个,橙色只有1把1星的,其他的就没什么可提的了(神器系统刚上线没多久) 4、主线地图? 正在打“绝望戈壁” 5、工厂 工厂1都满级了,工厂2也有几个满级了(不满级的至少10级),等下次再发帖子,估计就是工厂全满级的时候了 [表情_猫咪举手][表情_猫咪举手] 零氪
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新人tips 全是干货截图
新人tips 全是干货
1.左下角填邀请码 396895 2.种地种啥? 重点:只种亚麻和棉花,小地有模拟器可以挂玉米,没有就种咖啡省心 3.钻石买啥? 优先开满牧场3个加倍和高级温室(一个高级=2普通,种的还快,棉花亚麻非常重要),其他全拉交易所数量,交易所满了(60)后每天买满刷新,非常重要的订单货物来源 4.订单小技巧 每天前5次交订单有高级电报机,所以囤货也每天至少5次 5.食品厂造啥? 重点:只造奶酪(t1订
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快速的肝获取锤子芯片雷达滚雪球截图
快速的肝获取锤子芯片雷达滚雪球
闲着无聊做了个表格 目前玩了大概30天也是摸索过来借鉴了一些做一个表格 可能有点乱 但是实在不知道怎么简洁去说 我也是没有开通金卡情况下 一天10-15锤子 因为打勘察所以去洗点了(别学我) 应该双加速不能浪费 还有什么没补充不够好的可以评论区帮忙说一下 这个的话需要肝一下军火岛剩下开了金卡就可以减少上线频率 (交易单记得刷掉鸡蛋牛奶羊毛鹅毛这些他不加建筑加持)多的情况下可以交一下 材料我只肝了
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这游戏,专治抽卡焦虑截图
这游戏,专治抽卡焦虑
这游戏能在我手机里躺大半个月还没删,主要因为它完美适配我的“碎片化搬砖时间表”。 我的每日打工循环: · 早上通勤:地铁上晃悠的15分钟,正好够我点完一轮资源产出(收菜)、派居民出门采集、再顺手把每日登录奖励领了。这种不费脑子的机械操作,刚好能把我从早高峰的混沌里唤醒。 · 中午摸鱼:吃饭等外卖的10分钟,处理点 “轻量级肝务” :看看制造队列、点点科技升级、或者去资源本快速刷两把。操作直给,随时
精华
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00:26
营地改造2.0截图
营地改造2.0
兄弟们,我又又又升级改造了一波,这次感觉比上次更顺眼了一丢丢😊
精华
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新手攻略(第一期)截图
新手攻略(第一期)
刚玩半个月,充值免广告和首充,微氪体验挺好 算是这游戏的最大优点,因此,我特别推荐充个29免广告,特别划算。 下面带来几个新人注意事项: (题外)一个人只能被邀请一次,因此一旦你填了一个邀请码就被那个人绑定了,所以千万不要乱填论坛里老油条,除非你信得过对方也会填你。 1.游戏节奏比较慢,分成两个部分,一方面是抽卡闯关增强队伍战斗,那另一面是收集物资生产物资赚钱,两个模块通过定期物资活动排名,游戏币
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军火岛的全开图,与箱子与钥匙分布图。附带路线。每个图的小钥匙不一定要全捡,够开大箱子就行了。当然能量多的可以多捡,活动结束后钥匙能留到下一轮不会消失。
方形是大箱子每图2个,每个需要钥匙3把。
圆形是小箱子每图6个,其中海岛有7个(下面路线第一个门口第一个箱子漏了圈起来[表情_大笑]),直接打开。多谢指出的大佬。
补充了第7.8图各一个之前遗漏了的小箱子。截图
军火岛的全开图,与箱子与钥匙分布图。附带路线。每个图的小钥匙不一定要全捡,够开大箱子就行了。当然能量多的可以多捡,活动结束后钥匙能留到下一轮不会消失。 方形是大箱子每图2个,每个需要钥匙3把。 圆形是小箱子每图6个,其中海岛有7个(下面路线第一个门口第一个箱子漏了圈起来[表情_大笑]),直接打开。多谢指出的大佬。 补充了第7.8图各一个之前遗漏了的小箱子。
精华
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这游戏该怎么肝?高阶版幸存者养成策略-雷达站爬塔470层截图
这游戏该怎么肝?高阶版幸存者养成策略-雷达站爬塔470层
游戏玩了快两个月了,目前游戏等级60级,V7,雷达站冲到了470层。 一、前言 本篇跟410层的配置相比,阵容又做了一些调整,主要是上了弗兰克,使得团队整体实力有了大幅提升。 目前的阵容已经逐步舍弃了光环套光环的配队思路,因为来到400多层以后,怪物的三维属性已经大幅超过我方队伍配置,怪物只要开出怒气大招,我方前排必倒。所以必须要抢在怪物开出大招前,率先造成敌方减员,之后抗住怪物的第一波怒气大招,
精华
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爬塔的一些心得体会(仅供参考)截图
爬塔的一些心得体会(仅供参考)
昨天经过大佬们的提示(特别感谢各位大佬),以及在论坛看到的攻略(攻略真少),加上结合自己的练度情况,在没有任何科技(幸存者)加成的情况下,发现这套‘反复去世流’又提升了8层到539了(游玩时间第18天)。 1,战力战士如图所示,不能展示的如觉醒基本上只点了一个怒气的情况下(苏因为碎片太多了,我把觉醒拉满之后发现星拉不满了),技能除了克拉拉和弗兰克,主要技能(1,3)均3级外,其他均1级。 2,思路
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26天算老咸鱼,没事就上线收收菜,清清体力扩扩图,日常就做前五次快递拿高电,火车做过几天太耗材料了,就不做了,(活动不想做,太耗时间不够单机属于又肝又氪对我而言)。
前面乱抽卡发现也没几个好用的,最近才增加分类的英雄品质划分,还有合成碎片,我橙卡都快满了才出,血亏啊
高电多的随便抽,注意每期存个七十去英雄抽卡,反正有七十次必得,还有红装(没抽到过啊,一次都没有)两千的钻石反而多点,这不比去电台屎里截图
26天算老咸鱼,没事就上线收收菜,清清体力扩扩图,日常就做前五次快递拿高电,火车做过几天太耗材料了,就不做了,(活动不想做,太耗时间不够单机属于又肝又氪对我而言)。 前面乱抽卡发现也没几个好用的,最近才增加分类的英雄品质划分,还有合成碎片,我橙卡都快满了才出,血亏啊 高电多的随便抽,注意每期存个七十去英雄抽卡,反正有七十次必得,还有红装(没抽到过啊,一次都没有)两千的钻石反而多点,这不比去电台屎里
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