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【被流放的意志 9月28日 重大更新公告 】
这次是完全可玩的版本哦,看广告的奖励都会保存,我会长期更新
战斗系统
- 新增「攻城」AI 原型 —— 以建筑为首要目标,对建筑伤害 ×3、对单位减半;配套「破城槌」单位与专属立绘
- 建筑可被摧毁 —— 区分「占领」(可占领建筑)与「摧毁」(玩家自建/城墙),新增摧毁/被砸/攻城特效
- 建筑血量全面重构 —— 65 个建筑统一 5 档(25/45/80/150/300),此前 10 个建筑无血量
- 修复攻城原型被随机化覆盖 —— siege 与 boss 一样豁免原型随机
中立系统
- 中立生物扩充至 13 种 —— 新增 9 个群系守卫(守墓人/沼行怪/菌灵/烬火守卫/霜哨/裂隙守望/棱晶卫/牧骨人/镜湖守卫),全部专属立绘与被动特性
- 新增「交涉」玩法 —— 点击中立单位可招募整群(永久出战)或贿赂通行(本层不敌对)
- 中立击杀掉落 —— 击杀 +6 灰烬币,清空同群系额外 +25
- 修复中立岗哨只出 1 群 —— 此前每层仅 1 个群系能出现("只见过矮人和精灵"的根因)
建筑与蓝图
- 新增 16 个建筑 —— 含各族产币建筑(+5/回合)、焚化炉、军械库、哨戒钟、赌坊、灵魂熔炉、荆棘栅栏等
- 新增 20 个蓝图 —— 地形 + 建筑群组合
- 尺寸门控 —— 大型蓝图不再出现在小地图
- 修复建筑字段传导缺陷 —— 树屋反隐、中立招募、产币、护盾等长期失效的机制已恢复
地形
- 地形频率平衡 —— 白骨原 5%→30%、寒冰 22%→37%、裂隙随深度递增至 30% 等,6 种稀有地形不再罕见
UI 修复
- 修复底栏地形信息重叠 —— 去掉「地形 ·」前缀,描述改短句,文案宽度缩减 79%
- 修复中立点按无响应 —— 现在会弹出交涉窗
其他修复
- 修复秘术师/辅祭「跑开又回原位」 —— 一回合内两次移动互相抵消,浪费回合
- 修复特效渲染报错 —— 建筑特效的粒子调用参数错误导致每帧报错
- 修复清档/重开后按钮失灵 —— 残留弹窗遮挡输入
- 修复战鼓塔光环失效 —— 阵营判定错误导致从未生效


