好玩。启动快有强度,还玩魔法
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也是从简单一路打到了地狱三
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也就地狱二死了一两次。
体验下来,专属魔法软解很强还能叠被动,启动很快,上俩生物主动就转好了,自己的第三回合就有六费大哥
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再攒攒就九费秒所有了
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主动相当于一个零费跳两费的晨曦仙灵,变形效率差不多。
初始卡除了专属全删就好,我忙着启动没空搭理这些小卡拉米
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全封魔法,神限依旧拼劲全力找过牌
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留个奥数牵引当强解,旋风不太够资格。回响可以让后期更爽,但大概会卡启动。可以再留个进化,因为进化好玩
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见习秘法师不如初始生物一根不用留。生物可以留个符文龙和翠竹精灵,没啥用,纯个人爱好
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幽灵船什么的太贵了。
装备封金,一切为了畸变手环
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有这玩意你的生物想要多少费就是多少费。因为输出不能全交给生物,所以十字弓、破晓弓、哥布旗、炎龙角也都可以拿。没过牌时恶魔法典也是必需的。
虎斑贝、虚空构造体、变型虫都还是不错的。
对局思路就是孢子变完灵体变,先整个六费撑场面,剩下的地方随便塞点生物,等出大哥就赢了
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保持过牌,用专属魔法解场就足够了。
缺点就是一切靠衍生,对面回手多就没辙,只能多塞低费守着。没装备的话也很容易没输出,会被对面耗死。还有一个缺点就是等级低(因为是刚出的黑塔神,谁有这实力给她拉满?)50血上限真的很惊险。
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题外话:这三个黑塔神的设计思路倒都挺相似,都是上一地生物装死。魔女靠乱七八糟的被动,魔王靠身材和成长,这位靠大哥。缚灵之茧的启动要明显快很多,强度也高很多。终于可以痛快的玩魔法过牌解场了,不像魔王要拿圣盾术,魔女要拿分身术。但就是生在黑塔,囚在黑塔,地方晦气就导致冷门了点
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有时间我再试试这几位在深渊的抗压表现
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