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爆肝爆氪两天龙族,专业分析
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爆肝暴氪两天《龙族:卡塞尔之门》,鉴定完毕!实乃无耻吃相之集大成者。
在底层商业化设计上,还是典型的一套“数值驱动的无限膨胀模型”,它和《三幻1》属于同一套“吃相难看”流水线逻辑,融合了《重返1999》《明日方舟》等二游美术优点。数值设计上,它直接摊牌~连《三幻1》的场外构筑都不要了。
——这类游戏的设计初衷就不是为了“公平竞技”,而是制造焦虑并售卖解决方案。
1.弹窗限时礼包与“刚好需要”:你的需求本身没有,全是被设计和制造出来的
2.无限膨胀的养成坑:每一次卡关、每一次角色质变节点,必然会伴随精准推送的限时礼包...
3.各种数值全队生效的可怕之处:升星、命座、专武、羁绊、炼金武器、手办、皮肤……
停氪,有实践就有发言权,上图。
《龙族:卡塞尔之门》综合体感(10分制):
运营:6分
商业化:1分
系统基础设计:9分
战斗策略深度:4分
构筑多样性:3分
美术:8分
剧情:4分
音乐:8分
交互与操作:10分
跑路指数:8分

















