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杏鲍菇个人岛建思路(图方便版)
09/28120 次播放综合
我的整个装修是比较随意的
装修逻辑:
1.地形全抹平,自制高山
(方便跑图同时保留物种刷新区域)
2.把树/花按种类分区域摆放方便采集
3.内圈河流闭环方便绕内圈钓鱼
4.分散布置小场景
后续计划:
1.有合适道路会刷一些道路连接/分割区域
2.岛中心做街景放友邻房子
3.买到的合适外景装饰做小场景
目前基本都是围绕露营/野餐/小公园/户外餐厅的主题做
加上灯光花草制造氛围丰富场景
地形功能提示:
1.花草树在的格子都是改不了地形的,杂草不能直接收回背包,但是可以挪到已经改好的位置,最好集中起来方便捡。
2.升降地形及增减河里都是可以涂抹的,不追求完美不用一个个对,涂抹的时候只会影响同层。
3.高山一定要有,可以不要9层那么高,但是有些生物是只刷新在高三地形的,有不一定刷,没有刷不了。
4.多保存,勤保存,保存!大量改动可能会卡顿甚至我软件崩溃过一次。
岛建功能建议:
1.多选增加一键选择同种花草树(没有大回收很麻烦,尤其是一开始种的比较杂又不想全部重新放的)
2.长按格子显示名字(花和花苞是分开占格子的,不同花也没有挨在一起,很不方便放花杂交)
其他待补充












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