下载 App
伊莫自移动端上线后,排名虽稳但冲不动
2 小时前112 浏览综合
PC端在Steam全球在线榜冲进前十的伊莫,移动端上线快一周了,畅销榜还在百名开外慢慢爬,这落差太明显了。
先看数据。据七麦统计,9月28日11点,伊莫在总榜畅销排第110名,游戏畅销第66名,冒险畅销第10名。往前翻几天,9月24日0点总榜还在196名,25日14点爬到172名,到28日才挪到110名。有一说一,这个爬升速度只能算“稳”,谈不上“猛”。对比PC端首日就冲到Steam全球第八、峰值16.8万在线的表现,移动端这波确实没接住PC端攒下的热度。
为什么移动端流水不如PC端那么亮眼,原因其实不难猜。这游戏在PC上最大的卖点是合体变身的探索体验,大屏幕和键鼠操作能把这种沉浸感拉满,但到了手机上,触屏搓玻璃的操控精度天然就打了折扣,抓宠、战斗、跑图的爽感都会缩水。
不过好消息是,它没崩。从196名到110名,这条曲线走得虽然慢,但一直在往上。移动端首周没出现断崖式下跌,说明留下来的玩家对游戏本身是认可的,只是新增付费的转化效率没那么高。冒险畅销榜冲到第10,也证明核心受众还在,只是需要更多时间和内容来把付费意愿慢慢养起来。
个人觉得伊莫移动端现在的状态是“平稳但缺爆点”。PC端靠Steam在线榜证明了自己的长线潜力,移动端则需要一个真正能拉动付费的版本节点,比如新地图、新玩法或者强力联动等等。现在这个开局不算特别特别的糟糕,但也远没到可以松口气的程度。接下来就看官方能不能在移动端找到属于自己的节奏了。















