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《人不与狗辩》
最近遇到一些事,让我彻底明白了一个道理:人不与狗辩。
不是骂人,是真的说狗。你走在路上,一条狗冲你狂吠,你会停下来跟它讲道理吗?你会告诉它“我无意冒犯你,我只是路过”吗?你会试图让它明白“你叫得再响,也改变不了我是人你是狗的事实”吗?
不会的。你只会绕开它,继续走你的路。如果它追上来咬你,你可能会踢它一脚,但你绝不会蹲下来,跟它辩论。
可偏偏在网络上,我们常常忘了这个简单的道理。
做游戏这几年,收到过无数反馈。有认真的建议,有真诚的批评,也有毫无来由的恶意。一开始,我总是试图回应每一条质疑,想解释清楚每一个误解。我总以为,只要我讲道理,对方就能听懂。只要我摆事实,对方就会理解。
后来我发现,我错了。
有些人不是来听道理的,他们是来发泄的。他们不在乎真相,只在乎自己的情绪。你越解释,他们越兴奋;你越回应,他们越纠缠。就像一只狗冲你叫,你停下来,它反而叫得更凶。
人与狗辩,输的永远是人。因为狗的逻辑是“我叫故我在”,而人的逻辑是“我思故我在”。两个逻辑不在一个维度上。
更可怕的是,一旦你开始和狗辩论,你就把自已拉到了和它一样的水平。路人不会关心谁对谁错,他们只会看到一个人和一只狗在互相叫唤,然后觉得两者差不多。
所以,最好的回应就是不回应。不争,不辩,不解释。把那些恶意的评论晾在那里,让时间去证明一切。你只需要继续往前走,做你该做的事。
有人会说,这样是不是太怂了?是不是显得心虚?
恰恰相反。真正的强大,不是每一句挑衅都回击,而是知道什么值得回应,什么不值得。狮子不会因为听到狗叫就回头,它只关心自己的猎物。
我不与狗辩,不是因为怕狗,是因为我还有更重要的事要做。我要写代码,要调数值,要画皮影,要更新下一个版本。我没有时间,也没有兴趣,去教一只狗怎么做人。
戏台已搭好,军粮已入仓。该开演了。
至于那些吠叫,就让它们留在原地吧。
不出意外今天会版本大更新一次,包含新玩法和近些天良性玩家提的反馈意见都会一并处理。










