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我做了一个明日方舟没有红门的梦
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在塔防这个品类里,大多数时候,我们习惯于等待敌人一个个出现,习惯于按部就班的部署兵力
如果有一天,我们可以不再等待又会如何?

这个模式,究其根本是一种突破限制的爽感,如果干员不达标也可以一个一个解,这次时间限制鹰角给的很宽裕,但只要群伤决战技达标,那么就可以跟对面爆了,它所提供的就是这种掀桌的乐趣

在关卡设计上,虽然每关鹰角都用了不同的往期地图机制来丰富游玩体验,但由于掀桌选择的存在,以及敌方单位难度偏低等因素,其实还是会有些乏善可陈

这时鹰角在这种低廉的爽感获取里,就插入了DS-2这种与其他关卡完全不同的,需要耐心去解的关卡作为深度核心,来调节游玩体验,还是不错的
要说有什么缺点,对我个人而言关卡量还是少了点,无论是提供爽感的基础关卡还是负责机制深度的高难关卡,EX做到8,DS再加一关,并且难度上调会感觉好不少,现在这个量玩起来像是教程刚结束
总的来说还是不错的,虽然不是原创玩法,相较于pvz的砸罐子,有了干员技能这种强化模式,就是可以通过改变输出曲线带来类似割草的爽感
那先这样,回见各位












