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和上个一样,作者你加个词条解释吧,不过这个我说的是远程兵,无尽模式远程都是拿威望招的,就只讲这三个
猎户还是非常好用的,固定一个只有射程有用的护甲,射手的护甲,其他副词条一个有用的都没有,感觉有点,单调。
武器选择就是,最主要的射击间隔缩短,其次才是那个60%概率射击两名敌人,这东西也就看相比40不到的谢击间隔缩短的效果,如果两个同时存在一个武器最好,如果间隔缩短在100%命中的枪上也行,
猎户不打伤害主要是辅助,他的射速较快,击退,流血,减速。
减速实际效果拉完了,在后面怪移速快的时候,百分比减速最好还是改成“锁”移速两秒,或者把你这个百分比拉大一点。
然后流血是伤害有关,但不知道伤害多少,还是百分比扣血或挂一个“易伤Buff”。
击退如果只打远程输出的话,击退辅助挺好用的能让对面飞起来
就是不知道近战锁敌,是不是像大炮一样攻击之后随便锁8个敌人轰死,不然攻击容易被躲,
真就只有一个击退能用了,还有一个直接加伤害还行,不过猎户不用输出
五眼铳和短铳手,就主要是输出了,词条优先也是射击间隔,60%概率打两个,然后就加伤害了,因为后面人数量会堆起来,所以如果有击退的话,哪怕概率很小,有一个也很容易触发击退
“词条”概率不用装填,这个概率太小了,至少我没见过大的,后面人数堆起来触发很容易,但是实际多打的伤害也不多,可以理解为,低概率的一次发射能打两个人,打第二发的时候能重新判定其他的概率
地位就比流血和减速高一点
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火枪手还是太强了,但后期打都打不动[表情_豹哭]#游戏日常
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01:04
词条百分比截图
词条百分比
好像是锁敌问题,多个怪他会先集火一个,这一局我上了20个近战长矛兵,挺多时候攻击了,但被击退躲出攻击距离。 前排怪直贴脸了,近战单位也都是每秒打一个怪,这种效率拿辟邪剑和堆兵也得不到解决。
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