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我开发的游戏上线了,快来试玩吧~

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我开发的游戏上线了,快来试玩吧~
给taptapmaker整了几个嗒啦啦表情包截图
给taptapmaker整了几个嗒啦啦表情包
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请叫我灯神!截图
请叫我灯神!
跟着taptap的ganejam一路跑了,属于是 一开始还是抱着试一试的态度参加了上海场的聚光灯,结果发现嗯,出分离焦虑了,下次不参加,心里痒痒的 接着就是四场线下的gamejam全收集 然后今年出了taptapmaker,我看原来还有个这么好用的引擎,想试一下,结果又出现分离焦虑了... 于是就出现了两张聚光灯的通关记录和一张TPGameJam的记录,都是用taptapmaker的gamejam
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TapTap年度游戏大赏现场!截图
TapTap年度游戏大赏现场!
也是被邀请到现场啦!先展示一波合影(或者说...集邮) P1: 《光与影: 33号远征队》创意总监,Sandfall工作室CEO Guillaume Broche P2,3: 《逃离鸭科夫》制作人Jeff及制作组大佬们 P4: 《纪念碑谷3》美术总监Lili Ibrahim,商业总监 P5: 《崩坏:星穹铁道》项目组主策划阿橙 感谢taptap给到我这样一个平台,请支持TapTap喵!
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全收集!截图
全收集!
聚光灯gamejam是我打过物资最丰裕,场地最好的gamejam了,没有之一! #聚光灯游戏开发心得接力
神人开发者用神人AI开发了神人游戏截图
神人开发者用神人AI开发了神人游戏
#聚光灯游戏开发心得接力 这次开发游戏给我的第一个感觉就是: 爽! 没有之前gamejam快到ddl赶代码的紧张感,也没有惆自己想法无法实现的无力感 嗒啦啦是真的牛啊,就像一个美工,程序,策划,音效结合在一起的神奇数字人! 于是我用嗒啦啦生成了一个神人歌曲: 嗒拉拉 哦嗒拉拉 哦嗒拉拉 有了你游戏美好 没bug恼 嗒拉拉传奇 奇妙至极 最棒助手 人人赞叹你 如果不编译 那就不对 今晚没构建 否
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升维打击!截图
升维打击!
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不! 游戏崩溃了!
由于不知名原因,游戏今天出现了大面积的关卡无法打开的情况,目前我们正在抓紧排查原因并且修复,遂暂时将游戏进行停止游玩处理,后续解决完毕后会再次上架的
官方
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增长有多快,下架就有多快(现已修好)
各位先行者: 增长的有多快,衰退的就有多快。我管这叫「离神·嗒神效应」。没想到它先在商店页自己演了一遍。 上编辑推荐之后,部分安卓机渲染炸了:进关只剩雾色、粉屏,或者「什么也没有」,只剩左上角那个退出按钮。剧情、寻路、点路都还在跑,就是看不见路。那不是关卡设计,是着色器在真机上全军覆没。游戏当时确实没法玩。 所以我先下架了。不是因为差评涌进来吓到,是因为它真的,炸了…… 引擎侧已经强制更新,所有用
官方
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00:33
在taptapmaker里面实现超阈限空间截图
在taptapmaker里面实现超阈限空间
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“加号”乘“加号”等于啥?截图
“加号”乘“加号”等于啥?
之前在B站看到这样一个视频 【加号✖️加号?【lambda演算】-哔哩哔哩】 作为一个平时喜欢跟 C++、C# 还有逻辑架构死磕的独立游戏开发者,看完脑子里直接炸开了一个大烟花:我去还能这样玩 我们平时写代码,1 + 1 = 2 是天经地义的。但是在这个叫 Lambda 演算的神秘理论里: ​没有数字(没有 1,没有 2,甚至没有 0) ​没有逻辑(没有 TRUE 也没有 FALSE) ​没有内
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