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萨斯壁垒

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该游戏号称12亿打造,我体验一个月,日在线时长8小时以上。来锐评下该游戏。
并不是书粉,只作该游戏的个人体验评价
这个游戏让我看到了老游戏《龙族幻想》一样的结局
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游戏优化:⭐⭐⭐
移动端优化一般。打GVG可以带动,同屏40。但有时只会显示玩家名称和血条,无人物建模。手机型号差的会有闪退掉帧发烫延迟等问题。
游戏内存在不少bug,但官方都会及时修复
画质画面(人物形象):⭐⭐⭐
还行,但拍照出来效果一般
世界地图有缺陷,会卡脚,卡地底
服饰:⭐武器皮肤:⭐
又丑又贵,用天才的小脑审美做出来的皮肤服饰,💩。有些服饰已脱离游戏题材背景
载具:⭐顶奢跑车已脱离游戏工业背景,非常出戏,其他载具尚可。(跑车有速度加成,pvp.gvg抢人头跑路快人一步,休闲有个赛车模式跑车更快)
玩法:⭐⭐(pvp,gvg,pve)
打量玩法,换汤不换药,门槛适中,一个月玩下来毫无新意。
pvp:有地图单挑1v1、3v3、6v6、12v12。
职业pvp存在坐牢情况,例如歌颂3v3体验极差,奶妈1v1切输出也不行(不平衡)
gvg:又有数值膨胀还讲究职业搭配,评分低的团永远只能送人头和战功。存在一个氪金团打散4-5个平民团的情况。(不平衡)
pve:副本卡dps,卡职业,个别副本对近战职业不友好,平民玩家有副本坐牢情况。
副本机制基本类似,没有新意。若不是为了获取冒险装备提升评分或者特定服饰,不会有人会再碰第二次副本。
休闲:火车模式(体验一般,推荐用脚本,一切为了奖励)
城堡:家具素材一般,做不出想要的,没有建造的欲望。可以拜访城堡,但社交属性基本为0
地图探索(为了少量的奖励去肝)
站街挂机(无其他休闲玩法)
社交:⭐⭐⭐
社交有语音房(互骂),家族(小团体),誓约(骚扰)。
玩家素质低下,社交需擦亮眼睛,管好嘴巴。(你可不想被挂语音房对吧)
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氪金平衡性:
该游戏氪金有隐藏累积奖励,投资一定会以邮件的方式发送奖励
目前氪金数值略显膨胀,体现于封印物升级,非凡物质和大红武等。平民玩家基本没有做大红武的机会,小红武可以肝但长久。游戏内大多材料都需要长时间的积累,才可以用这些材料提升一小部分。氪金可以提前提升,但游戏是赛季制,等平民提升到位该赛季就基本结束。
该游戏对平民非要很不友好,
拍卖方面:平民玩家辛苦攒的苏勒,在拍卖只能拍的起个别东西,买个东西还需要瞻前顾后,拍卖后提升非常小。存在恶意顶价。
pve副本方面卡dps,坐牢,
pvp,gvg平民背景板
评分目前平民和氪金玩家相差巨大,在pve,pvp,gvg中,通过看输出数据,可见差距巨大
氪金点:
战力:非凡物升级,非凡物质聚合,武器装备洗炼重塑,大红武器的制作,人脉技能养成,人脉关系,秘偶等(游戏为赛季制,某些氪点新赛季会重置)
战略服提升与原服务器提升不互通,例如1级封印物,战略服有新氪点圈钱
服饰外观:直购,抽奖
载具:载具需要改装
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UI嘈杂,审美一般,每次找个东西都要半天。手机玩家会被各种UI阻挡视野,存在误触断触
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战斗方面(简略,因为一坨)
职业存在坐牢劣势倾向,不平衡,战斗时看不清招式,全一股脑的放技能。一键连招更是拉的一批。
锁敌,锁不上或者强锁,重要技能经常白交。
远程战斗软绵无力反馈一般,操作感轻。
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退游吐槽点总结:
战略服的奖励分配不平衡。
战力膨胀(有博主测试)
赛季制,战力虚无氪金
服饰外观,又丑又贵,脱离背景题材
对平民微氪不友好。一边崽氪金老板钱,一边无视平民玩家。两边都不当人。圈钱。
玩下来像半成品游戏,食之无味弃之可惜。
当初看到宣传图,再➕内测骚操作。博主劝不要入坑,不听劝已被恶心到。
建议不要玩,看看就好。12亿肯定会想方设法的从玩家身上薅回来。
被pua砸钱的氪佬我只想说,有钱任性!
入坑的,下一个被崽的就是你!避雷避雷
诡秘之主中秋3天,畅销榜跌至134名!截图
诡秘之主中秋3天,畅销榜跌至134名!
《诡秘之主》手游中秋假期三天,iOS畅销总榜排名居然从119名掉到了134名, 这波下滑挺让人唏嘘的。按理说中秋假期是玩家在线和消费的高峰期,别的游戏都在想方设法冲流水,这游戏反而往下掉。 根据七麦数据的截图,这游戏免费榜总榜排在第75名,游戏分类第15,冒险分类第16,成绩相当好看。但转头看畅销榜,总榜第83名,游戏分类第15,角色扮演分类第26名,到了9月27日晚上11点,畅销总榜排名直接滑
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关于如何获得称号“我回来了”截图
关于如何获得称号“我回来了”
首先理智降为0(可以在金秋湖刷丰饶之树) 之后会有一个倒计时的debuff,倒计时结束理智还为0死亡,然后愚者会拯救你的账号
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个人向职业排名截图
个人向职业排名
开服第一天玩家,进了永恒烈阳所以选了太阳途径,歌颂者(图片是今天5.5评分打的庄园木桩) 1.窥秘人 射程“拉满”的近战法师,aoe表现较为优秀,带护盾群体控制,对单体dps目前来看倒数前二,由于目前阶段高单体dps是第一时间通关组队任务的刚需,所以比较弱势。 综合评价:短手,偏向团战,生存能力还不错,单体输出较为乏力。在目前玩法需求下属于倒数前三途径。 2.学徒 可能存在的近战机制怪,技能带无敌
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公测后的游戏氛围会如何?截图
公测后的游戏氛围会如何?
一定会非常核邪铀碍吧! 脑补出的一些现象: →有的人在大街上走着走着,就被使用无面人能力伪装成NPC的秘偶大师控住,秘偶+1 →各地接连出现学徒养殖场,这到底是人性的扭曲还是道德的沦丧~ →当你发现一个单片眼镜的时候,你身边的阿蒙们已经泛滥成灾了~ →观众?这游戏有高阶观众吗?(心理学隐身) →偶像天团!海洋歌者们出道啦!(私心希望在战斗中海洋歌者的战斗力与麦克风音量直接相关) →RAP担当!倒吊
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诡秘之主手游:分享一个自动挂机探索的冷知识!截图
诡秘之主手游:分享一个自动挂机探索的冷知识!
有多少老师和我一样每次都傻傻的靠双腿跑探索?咸鱼上的代肝价格动不动就要二三十,其实探索有更简单高效的方法。 在秘偶游历这个界面其实可以添加「灵线」实现自动探索。 灵线就和逆水寒的绝品菜一样,放上某个区域的灵线就能帮你探索某个区域。 想探索哪个区域就装上对应区域的灵线就好,也有不限制区域的灵线。 灵线的获取可以查看对应地图的手指标记,寻路过去按提示做任务开宝箱就能获取。 很多区域都有对应的灵线任务,
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诡秘之主 城堡地图100%截图
诡秘之主 城堡地图100%
图一从上往下说,从左往右 1.台阶路灯下一个;2.天使雕像一个;3.火车站屋顶一个;4.小镇花篮门框顶一个;5.小船上一个;6.小屋河边椅子一个;7.屋顶烟囱一个;8.大风车二楼一个;9.桥上一个 图二点击标记不是啊,上到下,右往左 1.水坝上一个;2.边上的大树下一个;3.楼底下去一个;4.是个白的,点完会送到大树下;5.是河边木廊树林雕像头顶;6.是个虫洞,点完领宝箱;7.是溪边的,你沿着小溪
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能否新高?诡秘之主序列7定档截图
能否新高?诡秘之主序列7定档
《诡秘之主》内容优化+后续安排曝光,序列7内容定档 耗资十二亿、由弹指宇宙团队开发、曾获得阅文集团白金作家“爱潜水的乌贼”正版授权的多端互通角色扮演游戏《诡秘之主》,其序列7相关内容正式定档。 根据官方规划,游戏在2026年10月12日开放序列7相关内容,具体细节有待制作组后续公布 对于一款改编品牌的游戏而言,序列7的开放意味着玩家将获得比此前更为深入的游戏体验。 从公测首月公示的流水大捷到1.
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诡秘之主定档8.21!22条非凡途径+扮演玩法,预约限定藏品爆料!截图
诡秘之主定档8.21!22条非凡途径+扮演玩法,预约限定藏品爆料!
国产虚幻5欧式古风神秘学MMORPG《诡秘之主》公测定档8月21日。iOS、安卓、PC端预约现已同步开放。玩家们终于等到了这一天! 01 职业角色玩法 还原《诡秘之主》完整复刻了原著中的22条神之途径、220个专属序列;整个序列体系脱胎于原著设定,每条途径都有从序列9到序列0的10个晋升阶段。 游戏角色养成方法: 以“魔药体系”与“扮演法则” 为核心的养成逻辑,玩家选定途径后,须收集特定材料熬制对
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歌颂者pve和大型pvp团攻略截图
歌颂者pve和大型pvp团攻略
作者:黑狱 攻略时间8.25日 前言:以下纯属目前个人研究成果,有更好的欢迎评论切磋讨论!即为歌颂者,死站不退!!!! PVE 技能搭配:净化之战、惩戒(核心输出)、飓风斧、太阳誓约 秘偶:死灵印记(核心输出) 人脉:记录·放逐 非凡天赋:副本颂歌流(群体增益收益高)/木桩圣裁流(单体收益高) 封印物:幸运草 输出思路:主要围绕五阶死灵的印记结束爆炸伤害(结算伤害和印记持续时间内伤害次数
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《诡秘之主》全新实机视频曝光,UE5打造的非凡世界即将开启首测截图
《诡秘之主》全新实机视频曝光,UE5打造的非凡世界即将开启首测
官方于昨日发布了一条诡秘之主的实机视频,不过有很多玩家说顶多算pv,完全没看到实机 首测快来了吗? 2025年11月27日,MMORPG游戏《诡秘之主》发布了新的场景实机视频。 视频展示了廷根湖、非凡者书房、霍伊大学图书馆、霍纳奇斯山脉、拉姆德古堡和金秋湖六个场景,用的虚幻5引擎,引起了玩家的关注。 这个视频还原了小说的世界观,光影效果和场景细节让玩家直观感受到 “诡秘宇宙” 的沉浸感。 廷根
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