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理论贴! 尝试 “盾狂” 开拓另类狂战士。
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古特种族特性
高力普通伤害
中敏大部分伤害偏斜
中体不低的生命线等于高额盾上限
通常情况下古特种族成长对应狂战士职业1-150级后技巧劣势,除等级碾压外,对任何职业大部分职业都是白字伤害。
然而劣势白字伤害同样也成为古特的优势,
对于任何职业高伤害上限意味着无法做到完全免伤,“除特定技能属性额外免伤率那种”。
哪怕打出1也是受伤。
这时候很多平时看着无用的技能就有意义了,
例如在 某某情况下伤害增加N 这类描述的技能
前提条件是必须对目标造成伤害够额外基础上增加的额外技能伤害。
到期后这些技能普遍伤害较低基本不会超过百位数 古特狂战叠加10层击杀的增伤也就3 400那样额外伤害
很多时候不会被玩家采用,这时新前阵子出的职业盾勇的主技能就有意义了。
根据当前护盾值的30%增加伤害!
视频内只是我未成品的测试 但是已经可以看出满盾后与初始伤害相差4000+
并且这额外的4000+是建立在只要对方受伤就有的额外伤害!
古特白字哪怕打出1点那就是4001伤害!
如果成品以后能量上限基本可以维持在7左右
能量值也可以保持在满值状态
通过圣物的神器盾的加持下,单手斧可以做到最低2-4次伤害,且每次都可以触发,盾勇主动技能额外4000+伤害。











