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自制角色

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杀人狂  兄弟会(邪恶)
每晚记录兄弟会以外的被攻击者,每晚保护当晚以前的未被记录者,攻击当晚以前的被记录者(杀人狂死后会公开记录)
死因描述:一个杀人狂杀害了他
1.未醉酒的杀人狂会一直保护所有兄弟会,他们不会死在夜晚
2.如果杀人狂在场且没有醉酒,非兄弟会首次被攻击时因杀人狂的保护不会死亡,但之后的每一晚杀人狂会攻击他(可能会与其他角色刀重),这会降低保护类角色的作用
3.杀人狂的能力简单来说就是延迟刀,把一般对局每晚死亡人数的1 1 1 1变成0 1 2 1,在第三晚就能追回轮次,同时会干扰死因
4.赌徒和胆小鬼逃离小镇被视为自己攻击自己,杀人狂会阻止他们逃离并在之后杀死他们
5.杀人狂不会记录兄弟会,如果你觉得杀人狂某晚留下的记录少了什么,那可能是有兄弟会被攻击了
6.杀人狂和醉酒的相性不好,最好不要把陪侍,酒鬼和多个杀人狂放在一起,否则可能会出现一个杀人狂醉酒没有记录被攻击者,于是在下一晚保护了其他杀人狂的刀的复杂情况
新邪恶四最神秘最春天的两局截图
新邪恶四最神秘最春天的两局
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好邻有好报截图
好邻有好报
坐在老兵身边的6号好邻居居然活到了第6夜游戏结束,而他的5号老兵邻居在最后一夜与教父同归于尽了
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自制关卡:幸存者小镇截图
自制关卡:幸存者小镇
配板:11幸存者 3私酒贩 1伪装者 1报复狂 虽然所有人都在跳幸存者,但意外的有可玩性,核心逻辑是醉酒和夜间倒牌情况,板子里的多刀都来自报复狂,只要处刑掉它,剩下的邪恶不过是乌合之众,也许你需要合理规划前期的问询和处刑
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被做局了...截图
被做局了...
第一天翻了除代理人之外的5个红,把我骗成啥子了,唯一好人逻辑学家第一天摸到刀口和两伪装,老兵第二天双杀,被无伤速通了
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新六邪恶四400局了截图
新六邪恶四400局了
评价一下各角色的印象,新出的执法长和牧师有点白板,没遇到过他们触发能力提供很大帮助的局,两个都是鼓励处决的角色,但有他们的局前期出错还是很亏,执法长会被伪装者单防,牧师也没自证,牧师除了搭配污点证人想不出有什么用。好邻居和和平鸽追轮次能力挺稳定的,和平鸽我现在都是等他接了足够多的身份定义再决定出不出,吃刀了还能赚个平安夜,很万金油的角色。定位员很难悍跳且能给出参谋,伪装的视角,并且陪侍,私酒贩的数
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我们邪恶阵营真是太团结了!截图
我们邪恶阵营真是太团结了!
笑点解析:昨晚盾出平安夜的10号医生是参谋
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分享对局截图
分享对局
比较有趣的一局,第9天,场上只有1 8 15 16存活,他们声称的身份是:1赏金猎人,8内线,15法医,16无辜路人。1的目标是12 16,由于16存活,他没有触发过能力,8的名单是5 10 16,其中5好10坏,15的前7天信息没有明显出错,但他一直没验到过教父,详细信息在图上,除此之外,没有任何有用的信息。 1.你觉得应该处决谁 2.四人的真实身份最有可能是什么
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100关了,也是打上94胜了截图
100关了,也是打上94胜了
比起新六邪恶二,能选人的角色多了很多,体验下来伏击者开刀次数多了很多,二好像基本不用防伏击,和平鸽虽然前期没信息可以吊,但个人感觉平安日比吊鸽子好,真鸽子有机会抗刀追轮次,另外邪恶方刀外置位也能提供信息,假观察,医生,保镖更容易暴露,还能吃死亡角色的信息,尤其是第二天没有信息打鸽子的话,吊鸽子完全是负收益,吃不到第二夜倒牌可能节省的问询次数,也不能给后面提供逻辑基点。逻辑学家完全是通灵师上位,91
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9151无暇胜利截图
9151无暇胜利
第1夜医生扎出平安夜,第2夜酒鬼醉教父,教父被兄弟会刀,第3夜医生扎出平安夜,第4夜酒鬼被刀,第5夜医生扎出平安夜,第6夜保镖弹刀偏执狂。 在打连胜的过程中打出来的,不过这把第3天大家的配合很有意思。7号第2天被翻出来给6 8发查杀,白天空过,9吃刀。第3天(见图二)接连翻出14号观察者声称16访问[8] 6访问[15],16号观察者声称第1天7访问[8],6号法医声称自己第2天访问[6] [15
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勾到最后一无所有,混子美美躺赢截图
勾到最后一无所有,混子美美躺赢
真调查员没有红伪装的信息有用,15号你有什么头绪吗?