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配角游玩笔记 07
精华修改于前天 13:47349 浏览攻略
七 其他坑杀点
该部分旨在帮助玩家了解一些开始游玩之前甚至游玩过程中很难知道,或是无法预料的游戏设计或者特殊内容(如金手指)。
因此可能会与前面几节的少数内容有所重合,以防万一。敬请谅解。![[表情_死机]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/ffe3a048ef7da7deefaa56b91a1be2a8.png)
![[表情_死机]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/ffe3a048ef7da7deefaa56b91a1be2a8.png)
讲解顺序:种族→玩家属性→队友→城镇探索→特殊提升→战斗相关→金手指
种族
0.所有种族都有对应的种族月带来全属性加成,但值得注意的是,这一加成对敌人也同样生效。
1.前文已有讲述,怪物种族有双倍物价的特性。该特性适用于大部分的购买行为,包括购买假肢。
值得注意的是,这一特性与法师隐藏职业的物价翻倍能同时生效,会令物价上涨至惊人的20倍。
2.亡灵类种族和机关人种族免疫疲劳。疲劳机制是玩家连续多天未进行休息出现的特殊负面状态,城镇休息即可清除。
亡灵类和机关人则不会受此影响。
3.亡灵类种族和恶魔/半恶魔族无法在城镇功能的“教堂”中获得圣水加成。祈祷变为鞭笞,且只能随机获取3%属性加成。
天使族有额外的教堂加成。
大天使和堕天使分支+5%,权天使+15%。
4.亡灵类种族和机关人种族无法触发与特殊伙伴的好感事件并获取属性奖励。
5.部分怪物种族有其专属的追杀事件。
据统计,主要分为以下几种:
血色审判者:吸血鬼,狼人,半狼人,蝙蝠人
小鬼杀手:哥布林,熊地精,大地精
安息修女:全体亡灵类,木乃伊
值得注意的是,追杀事件一般在玩家达到c级时才会因为玩家每次离开城镇触发,且可以逃跑。
玩家可以通过港口城市的出海玩法或城镇功能的马匹快速移动达到安稳发育的目的。两种操作都不会触发追杀战斗,不视为离开城镇。
6.部分种族有与年龄相关的机制。目前出现的有:野狗,蘑菇人,蕈人。
这些种族可能会因为寿终而结束游戏。详情请以游戏内为准。
7.部分种族有与肢体相关的机制。肢体详见第四节内容讲述。目前出现的有:
断肢再生:火种/木种/水种,蕈人,蘑菇人;
断肢维修/肢体改造:机关人。
值得注意的是,这些种族能避免断肢带来的属性降低惩罚。但这不意味着玩家应该采取更激进的战斗方式,毕竟这些机制并非没有代价。
8.低等种族无法招募s级同伴。这些同伴主要有:
暴君(界外裂隙),伊格尼亚(灰烬火山)。
9.野狗是游戏中恶意设计最多的弱势娱乐种族。
截止9935版本,已知的设计有:
除饰品外,其他装备栏无法使用;所有属性获取减半;无法招募除小骷髅外的伙伴;无法转职;正常城镇功能全部无法互动。
野狗无法通过战斗让伙伴小骷髅获得升级。
玩家属性
1.游戏内的大部分属性都设置了上限或衰减。
这意味着玩家最好均衡地获取各类属性。尤其要避免完全放弃某项属性去追求其他属性的行为。
有攻有防才是本游戏较为健康的通关状态,只在极端情况(低等种族,完全断肢等)才建议考虑完全放弃某些属性去保证通关。
2.血量并不是越高越好。游戏中的大量dot伤害都与最大生命值有关,这意味着燃烧,中毒等状态伤害对高血量的玩家更为致命。
3.防御值的生效上限为400点。超过后衰减极高。
4.一般情况下玩家不应过度追求高攻击值,这可能导致玩家反而因为生存能力不足,无法打出有效输出,甚至会让队友有更高的牺牲风险。
据测算,禁忌难度中,在玩家有破甲和穿透能力前提下,只需约500~550攻即能对中东南北地区荒野20格Boss造成可观伤害。
西方约在600攻左右,而龙脊与极北两地区难度更高,约莫需800攻,880攻左右时若局内运营得当应该能安稳通过。
非禁忌难度的预期需求应该会比这更低。故通常情况下,玩家无需为输出端太过焦虑。
5.吸血率并不是越高越好。玩家的吸血率越高衰减越高,追求高吸血并不能带来显著的生存提升。
高压环境中,恢复技能往往比吸血更加有效。
搭配某些吸血技能后,15%吸血已经足够通关非禁忌难度。
6.暴击/闪避/免伤的上限为70%。超过上限的部分不再生效。对于专精某一特殊属性的种族来说,适可而止地获取这些属性反而是更有益的。
队友
0.队友的属性一定程度上也受玩家自身属性加成。加成幅度与难度有关。
换言之,玩家各方面的属性变动都会影响队友的强度。
1.队友局内行动基本不受玩家操控。切换类型只会一定程度上影响队友行动意图。唯一的有效干预是局内长按防御切换出的全体防御行动。
2.队友从装备获取暴击/闪避属性收益为150%,但吸血/免伤则只有50%。这意味着如果你给队友一件带5%吸血的装备,TA只能获得2.5%吸血。
3.该游戏中队友死亡视为永久死亡。除了特殊伙伴小骷髅具有复活次数设定外,其他队友一旦死亡只能在西方骸骨地与莫拉对话“复活”为活死人,且“复活”需要玩家亏损大量属性作为代价。
(s级伙伴暴君死后无法在这里复活)
“复活”后的队友无法互动,相关剧情全部消失。战斗中只能进行普攻,不会释放原有技能。
因此完全不建议如此做。还伙伴一个安宁吧。
4.s级伙伴暴君和伊格尼亚有隐藏保命被动。
但值得注意的是,这个被动逻辑并非锁血,而是在受到致命伤害时进行一次高额回复。
这意味着当他们处于异常状态(燃烧/中毒)时,如果受到致命伤害,很可能因为异常状态的伤害优先结算而导致被动还未触发就已经死亡。
某些场合下Boss会有追击连击的机制/技能。
(如禁忌难度中Boss可能会触发残血狂暴)
在其中一次攻击令被动已经触发的前提下,后续攻击就有可能彻底杀死s级伙伴。
5.玩家可以在局外切换队友形态来改变行动倾向和属性,但这可能会影响队友获得感悟的效率。
据体感测算,攻击型获取效率提升,防御型获取效率降低。
详情以游戏内为准。
城镇探索
0.正常城镇分为普通和高危地区。值得注意的是,作为高危地区的龙脊和极北地区,商店和竞技场等区域的货物与互动回报比其他城镇更高。
同样的,在当地的战斗也会有更高的经验获取。
这意味着前期可以通过城镇功能“马匹前行”前往这些地区快速积累财富并提升等级,获取装备。
1.城镇功能“竞技场”和“赛马场”都能够通过下注来博取高额回报。但这是有较高风险和隐患的。
竞技场和赛马场都有高概率出现黑幕,导致比赛结果发生变动。
其中,竞技场有金额检测机制:
若玩家全下金额达50w及以上且下注失败,当地城镇竞技场赛后永久关闭,且不返还下注金额;
若玩家预期收益达100w及以上且下注胜利,当地城镇竞技场赛后永久倒闭。
以上两种情况触发时都会自动存档,读档无效。
十赌九输。可以理解为这是一种对贪婪的惩罚。
2.城镇功能“旅馆”中的“另类赚钱”,会导致玩家的声望大幅下降。若玩家还未获取声望满级奖励,则完全不建议触碰该功能。
据透露,通过另类赚钱导致声望降低至-100后,携带队友进城时,队友会因看见玩家丑照而选择直接退队。
3.在城镇功能“公会”中,玩家成立冒险团后会出现冒险团资金管理功能,允许玩家存取货币。
值得注意的是,为了避免货币相关bug,当前版本货币代码已全部重做,自动存档次数大大减少。
这意味着未定期进行手动存档的前提下,货币很可能会被视为某种未存在状态而清零。
因此每次使用冒险团资金,装备买卖等涉及货币变动的功能建议手动存档一次,避免货币丢失。
4.城镇中会根据玩家的声望高低,随机发生事件。玩家声望过低时(负数)可能发生被偷窃事件。
5.中央地区的城镇“辉石王都”与法师隐藏职业亡灵法师具有额外互动。当玩家职业为亡灵法师时,若尝试进入该城镇会被直接关押一个月时间。
值得注意的是,有飞行能力的种族转职亡灵法师一旦尝试飞行就会被直接击坠。
可理解为转职后永久失去飞行能力。
特殊提升
0.玩家可在天赋界面将基础生命/防御值,转换为攻击值。转换需谨慎使用,尤其是防御转换。对部分种族而言,转换属性甚至是负提升。
一般情况下,生命转换的性价比远比防御要高。高防御值远比高生命值更有含金量。
1.玩家可在契约之地签订天使契约或恶魔契约,用扣除某一方面的属性为代价获取另一方面属性的加成。
以恶魔契约为例,玩家以生命值和防御值百分比降低为代价,换取攻击值百分比提升和暴击率。
值得注意的是,低难度下,契约提供的数值加成和扣除都是按玩家的基础数值来计算的,而不是玩家在面板上看见的最终数值。
这意味着若玩家选择的种族某些基础数值较低,签订契约反而可能是负提升。三思而后行。
2.城镇功能的“教会”,允许亡灵法师以外的玩家在此处获得伤害减免和属性提升。
值得注意的是,教堂的属性加成根据玩家的最终面板属性给予加成,且获取后不会动态变化。
这意味着玩家可通过置换属性,调整装备等方式来获取某一属性的更高加成。
战斗相关
1.玩家在遇到某些无法战胜或当前状态无法战胜的敌人时,可以进行逃跑或求饶操作。作为代价,求饶会降低玩家的声望。
非禁忌难度下,进行该类操作无伤大雅。
但值得注意的是,与部分Boss的战斗一旦触发,玩家就无法进行逃脱或求饶行为。三思而后行。
2.大部分Boss都具有召唤机制,能在战斗中召唤一定数量杂兵进行助战。而值得注意的是,Boss会因为自己的召唤物存在获得某些常驻增强甚至特殊技能。包括但不限于提升防御/闪避,合体,消耗召唤物进行恢复,消耗召唤物释放技能。
这意味着忽视杂兵持续集火攻击Boss并不是一个明智的选择,甚至可能令战斗难度大大增加。
金手指
1.游戏中的金手指大多数为娱乐性质。强度与品质几乎完全无关。三思而后行。若需要有效提升,则只建议优先选取直接提升属性的金手指。
以下仅讲述一些有隐性风险的金手指。
2.金手指“太玄界功法”在达到境界筑基大圆满后,若玩家仍然尝试突破,会导致触发突破惩罚。
具体为玩家肢体全部断裂,全属性大幅降低。
3.金手指“豪斯之力”允许玩家每日互动1次,概率获取攻,防,血三种属性中的随机一种。
每连续使用14次触发永久属性百分比降低惩罚。
4.金手指“羊皮纸”互动后会导致玩家直接死亡进入游戏结算,且有特殊结局文本。
5.金手指“大命运术”是一个完全无提升帮助,仅有特殊互动剧情的金手指。
6.金手指“小破表”是一个可以在战斗中使用,并令玩家获得随机正面或负面属性加成的金手指。
随机性极强,且抽中负面加成概率较大。
7.金手指“布鲁斯”是一个会令玩家获得额外队友的金手指。进入战斗时会有伙伴布鲁斯助战。
值得注意的是,布鲁斯在被敌人锁定后必定抛弃玩家脱离战斗,直到下一场战斗才会再次出现。








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