下载 App
接着说点
2 小时前68 浏览综合
今天陪园区朋友喝酒,53的汾酒,一人一个半,刚回来。趁酒劲接着说点。
1.喜欢源于热爱。喜欢武侠,无论PC还是主机,甚至手游,只要是好的武侠游戏都愿意游玩,付费。飞雪连天射白鹿,笑书神侠倚碧鸳。江湖和武侠,是一个时代,金庸古龙梁羽生,为华人开创了一个时代,一个只属于中国人的时代。江湖,侠客,快意恩仇,笑傲江湖。其实,武侠,在游戏领域,是一个很小的分支,我不做游戏,但喜欢游戏,Steam独享加共享有上千款,但我不得不说,武侠这个分支,事只有华人才能彻底理解、融入并享受的细小分支。而如今,随着时代变迁,江湖已逐渐日下,武侠已没落下坡,刀剑雪藏,马归南山。所以,在这样的背景下,选择在这个领域耕耘,做事,其实很不容易。看看河洛,拼了命还不讨好,所以。大家别光骂,得有一说一,就事论事。
2.江湖其实很好,很客气。作为手游,江湖不强制PVP,不强制打榜,不强制付费,不依托PVP 来调和资源,从运营的角度,已经仁至义尽。我可以很负责任的说,在这就是江湖这款游戏,付费与不付费,只有时间成本上的差异,无它。如果纵观手游行业,这其实是很用心在经营一件事的游戏。
3.不好的地方,该喷得喷。要做事,就别怕骂。我知道底层一旦搭完,再去动,其实很要命。但这点我替官方说话,确实很要命。但是,一些简单的交互,其实并不难。我不亲自做程序,但我懂程序。底和壳我都了解。底层不大动的情况下,给背包加个自定义,给很多地方加个一键,给商店加个默认一键购买,跑商加个默认按前设一键,并不是难事。但在不难的前提下,却不去做,就该骂。这点活该。
4.江湖的策划其实已经够义气,但可以更精细化运营。很多玩家可能其实对游戏行业理解不够透彻,其实,客观来说,江湖其实很江湖。乐于付费的,游玩绝对不别扭,不付费的,只要时间上充裕,进度其实也不会落下特别多。在手游行业领域,这种运营思路。我其实表示认同。
5.有点懵了,改天再说。
盖一栋楼很不容易,让一栋楼在风雨中屹立,也不容易。年久失修了,修修补补更不容易。楼里的住户,其实无论如何,都会有不满,有抱怨,其实我也不满。所以,物业得努力。
图文无关。














