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1999游玩的第四,五天记录日常
3 小时前74 浏览综合
这两天的推进速度很慢,有一部分现实原因,也有因为我的体力不够用了(大糖果已经完全消耗殆尽了。)
这款游戏玩下去的动力就是美术和剧情,也许养成的时候也会感觉很不错?(这样说好像之前的游戏也比较享受这种感觉。)
总之,这两天去完成了一半魔精星期五,一点点肉鸽游戏,同时还有一个经营类型的小游戏(我不记得名字了)。
给了一些养成资源,我发现我应该先去把这些任务活动打一打,而不是用体力直接去刷材料(当时根本没想到这里面会给,尽管我玩过类似的游戏。)
这些小游戏都还好吧,没有感觉多好玩,最简单的是那个经营活动,消耗体力就可以获得行动点数。
于是我就很少打主线了,两天时间一章都没做完,但是这样的速度似乎也并不错?因为看的很快的话,大概不到一个月就可以看完吧?接下来大概就是无聊,然后长草,然后就会等更新之类的,很折磨。
除此以外,这一章洞穴本身好像并不太适合火速推进。
剧情:
和我预想的一样,主角团开启了新篇章,来到了一处小岛上 ,但是这个触发的原因真的有点太巧了,维尔汀正好去探查,然后正好有重塑的人在回收东西,然后暴露,找到关窍……
就好像是在被人推着前进的,我不知道这是策划故意为之,还是剧情设计的失误。(我还没看到后面,插个眼)
星锑的人物更丰满了,挺可爱的,而且在团队中更多抽承担了触发选择的作用(好像这个团队只有星锑不太稳重?)
但是这也让主角更被动了。虽然这是一个群像剧情。
这一章到我看的,是主角主动选择调查的,但是基本上大部分都有些被动,被动地去应对,善后,或者是被推着走 。
包括后面的十四行诗。
前几章给我的印象,十四行诗是比较稳重的,虽然已经开始慢慢变化,但是也不应该直接对重塑出手,剧情给的几句话解释太单薄了,更像是强行解释。
我想到那个女人好像是有幻觉控制的手段,也许是故意这样的?
但是这些其实都是我的猜想,因为我没办法确认,不,好吧,我还是没办法确认是策划的小巧思还是别的什么。
上岛,遇到了37。
也是终于遇到了这个角色,实话实说抽一个角色还是了解一下比较好,而我比较幸运,还没有抽到先看到她的剧情了。
看外表以为是一个文静的类型,但是实际上并不是,我很难去形容她是什么样,只能说她在我这里只能叫37,而不是单纯或者活泼可以定义的。
包括苏菲亚,(是这个名字吧?),她似乎并不是卡池角色?深蓝写配角挺厉害的,不管是Z女士还是这个红发的女孩。
洞穴一章写了很多东西,我的知识储备并不多,小径有的也没办法理解,但是柏拉图的洞穴之喻还是明白的,关于清醒与认知,可是它又不仅仅是这些。
这一章我的感觉有些糟糕,因为它的东西太多了,而我又没办法每个都理解到。
其他:
最近用电脑玩 好像角色的大招动画在电脑上会不一样,我不知道是我看错了还是真的这样设计,就是红弩箭的大招,在手机上好像没有把伏特加灌进飞机的动画。
结语:
也许我不应该想太多,每天不紧不慢的看一点才是和这个游戏相处的正确方式。

















