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1999游玩的第四,五天记录日常

3 小时前74 浏览综合
这两天的推进速度很慢,有一部分现实原因,也有因为我的体力不够用了(大糖果已经完全消耗殆尽了。)
这款游戏玩下去的动力就是美术和剧情,也许养成的时候也会感觉很不错?(这样说好像之前的游戏也比较享受这种感觉。)
总之,这两天去完成了一半魔精星期五,一点点肉鸽游戏,同时还有一个经营类型的小游戏(我不记得名字了)。
给了一些养成资源,我发现我应该先去把这些任务活动打一打,而不是用体力直接去刷材料(当时根本没想到这里面会给,尽管我玩过类似的游戏。)
这些小游戏都还好吧,没有感觉多好玩,最简单的是那个经营活动,消耗体力就可以获得行动点数。
于是我就很少打主线了,两天时间一章都没做完,但是这样的速度似乎也并不错?因为看的很快的话,大概不到一个月就可以看完吧?接下来大概就是无聊,然后长草,然后就会等更新之类的,很折磨。
除此以外,这一章洞穴本身好像并不太适合火速推进。
剧情:
和我预想的一样,主角团开启了新篇章,来到了一处小岛上 ,但是这个触发的原因真的有点太巧了,维尔汀正好去探查,然后正好有重塑的人在回收东西,然后暴露,找到关窍……
就好像是在被人推着前进的,我不知道这是策划故意为之,还是剧情设计的失误。(我还没看到后面,插个眼)
星锑的人物更丰满了,挺可爱的,而且在团队中更多抽承担了触发选择的作用(好像这个团队只有星锑不太稳重?)
但是这也让主角更被动了。虽然这是一个群像剧情。
这一章到我看的,是主角主动选择调查的,但是基本上大部分都有些被动,被动地去应对,善后,或者是被推着走 。
包括后面的十四行诗。
前几章给我的印象,十四行诗是比较稳重的,虽然已经开始慢慢变化,但是也不应该直接对重塑出手,剧情给的几句话解释太单薄了,更像是强行解释。
我想到那个女人好像是有幻觉控制的手段,也许是故意这样的?
但是这些其实都是我的猜想,因为我没办法确认,不,好吧,我还是没办法确认是策划的小巧思还是别的什么。
上岛,遇到了37。
也是终于遇到了这个角色,实话实说抽一个角色还是了解一下比较好,而我比较幸运,还没有抽到先看到她的剧情了。
看外表以为是一个文静的类型,但是实际上并不是,我很难去形容她是什么样,只能说她在我这里只能叫37,而不是单纯或者活泼可以定义的。
包括苏菲亚,(是这个名字吧?),她似乎并不是卡池角色?深蓝写配角挺厉害的,不管是Z女士还是这个红发的女孩。
洞穴一章写了很多东西,我的知识储备并不多,小径有的也没办法理解,但是柏拉图的洞穴之喻还是明白的,关于清醒与认知,可是它又不仅仅是这些。
这一章我的感觉有些糟糕,因为它的东西太多了,而我又没办法每个都理解到。
其他:
最近用电脑玩 好像角色的大招动画在电脑上会不一样,我不知道是我看错了还是真的这样设计,就是红弩箭的大招,在手机上好像没有把伏特加灌进飞机的动画。
结语:
也许我不应该想太多,每天不紧不慢的看一点才是和这个游戏相处的正确方式。
合集
1999
重返未来:1999icon
重返未来:1999
7.3
5天前 新版本更新
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1999强度榜(更新至 双生舞怜 版)截图
1999强度榜(更新至 双生舞怜 版)
看图一即可 图二和图三分别为之前的手动和自动榜。
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4.0巡游角色抽取建议截图
4.0巡游角色抽取建议
抽卡优先级: 0塑sp红弩箭>1升2、4升5贝丽尔、0塑德雷克>0塑梁月 自选狂想推荐: 0塑37>0塑j>0塑虚构集、0塑莫里德尔、0塑牙仙 其余可选狂想角色:伊索尔德,哨歌,6,洛佩拉,菲林士多,蓝手帕,笃笃骨,维拉,百夫长 新人入坑: 只推荐抽SP红弩箭,自选狂想0塑37,有0塑37的看情况都可以 Sp红弩箭: 优先0塑,要不要和怎么补看情况。 贝丽尔: 不推荐抽0塑,0塑贝丽尔大概率不强,
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3.9版本新人入坑攻略/建议贴/答疑/资源规划截图
3.9版本新人入坑攻略/建议贴/答疑/资源规划
新手主要目标: 先推主线 然后打满人工梦游的醒梦深眠 搬空限时活动商店 每月商店必换:迷途鉴定-低阶柜台10抽+灵机之种+低频偏振+微频偏振 碎片叙事-饕餮+微频偏振(启寤前期换满 后期不需要会溢出) 碎片叙事-梦境记述-共鸣晶匣 每周商店必换:碎片叙事-梦境记述-一瞬的躁动(优先换非打折的 周期刷新 打折的是永久的不急着买) 自建/初始/成品:过去送的东西太多了 建议10块买个自抽号都行 自建
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【巡游版本】狂想角色自选推荐 强度分析截图
【巡游版本】狂想角色自选推荐 强度分析
#重返未来1999 #重返未来1999攻略 #重返未来重燃流金之海 #37 #红弩箭
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重返未来爆料!版本设计揭秘截图
重返未来爆料!版本设计揭秘
《重返未来:1999》幕后揭秘Vol.1公开,暴雨舞台与4.0版本设计杂谈 由广州深蓝互动网络科技有限公司开发的策略卡牌类游戏《重返未来:1999》,近日曝光了暴雨舞台与4.0版本设计杂谈内容,文案沐沐与美术伊丽莎黑出席,详细分享了新版本在美术技术、剧情编排及世界观构建上的设计理念与创作匠心。 相关内容包括红弩箭重塑与逐帧动画突破、德雷克诠释“反抗”与老角色的成长、英伦背景与时代美学的深度交融
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4.0巡游版本萌新入坑组队指南截图
4.0巡游版本萌新入坑组队指南
本次直接升级为图片攻略,方便大家查看。 免责声明:本攻略具有时效性,本人理解有限,仅供参考。另外,低氪、零氪不建议抽取塑造,box宽度>深度。目前游戏的主要副本为焦点闪回、鬃毛邮报、深眠域、醒梦域及常驻的迷思海。由于深眠和醒梦两大周期性纯雨滴资源本(每月1日、16日更新)需要至少两队且不能借用角色,组队基于此现状结合当前强度推荐。
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不休荒原方案分享截图
不休荒原方案分享
●迷雾之外 EUEEEEF26BTE ●解锁210地块上限 ●购买全套「典雅之名」「爱琴游记」「漂泊贝壳屿」「海沙的哲思」 ●购买部分「秩序的净土」「生死狂欢」「无果之路」「热带掠影」「飞跃红沙」「原野的邂逅」及部分套装和建筑 ●此方案不含魔精公司,有需要请自行调整#2026箱中巡游 #重返未来1999攻略 #重返未来1999日常分享 #不休荒原 #荒原分享码 #典雅之名
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这🐶运终于轮到我了截图
这🐶运终于轮到我了
孩子们来到了最欧的一集!160抽满了! 一边抽一边心里想我还能有这🐶运! 抽限定以来最欧的一次,甚至160下只能换材料了 今晚楼主是双金连金且不歪之人! 深蓝,我的爱妃,我将永远的拥护你!!! 立马打开蓝绿修改器贡献两个皮肤!! ps:鸭妈好美[表情_不好意思][表情_不好意思]
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谁最有可能进洞知队呢截图
谁最有可能进洞知队呢
又翻看了一遍这个楔引PV,把最有可能进池的几个角色选出来了(德雷克不算),而在4.0版本之后洞知队的补强是肯定的,上面的角色很有可能就会以体系辅助的身份进入洞知队。 我个人是比较倾向于第一位黄发少女的,她真的好美[表情_羞涩],今天打小玩法的时候看到她的头像真的是被美到了,而且她看起来很沉稳,很有生存辅的气质(像是那种怯懦但会为了同伴挺身而出,咬牙不放弃的守护型人格[表情_流口水])。 另外两位银
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1999游玩的第三天截图
1999游玩的第三天
今日通关了老虎金黄,等级来到了21级,以及抽到了女巫红弩箭(110抽一个……所以大保底并不是大保底?也许我该看看卡池规则。) 剧情: 老虎金黄这一章更像是前面所有章节的一个阶段性结尾,至少我看完会觉得后面就是主角应该开始新征程了。 这一章的信息量还是比较多的。 副会长康斯坦丁(这个名字真的给人很强的既视感)大概是主张保守派的一方,人物形象立住了,也并不单瘪,包括后面给Z女士(原来是张之之,还挺好听
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