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我开发的游戏上线了,快来试玩吧~

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我开发的游戏上线了,快来试玩吧~
开发者日志-3,更新美术和临时结局截图
开发者日志-3,更新美术和临时结局
更新了河岸和农田的场景,删除了之前的纯线条画风和单一色调,同时在地处上也做了线索的亮点提醒,可以调查来收集相关线索,临时结局主要做了三个“恐慌”“守护”和“平安”对应的响应值,恐慌值和不同人员关系都有一定的牵连和数值判定。 后续需要继续美化剩余地图的画风和做上对应的线索,探索一下,游戏的第一章做7日还是10日剧情,还需要看看是不是需要增加新结局或者隐藏结局。
这次更新很少,创作者那里出bug了截图
这次更新很少,创作者那里出bug了
就更新了一下炼制星级,2000金币解锁,通过升星获得收益加成,还有后续解锁新种子和配方,但是种子和配方等明天了,今天不知道这个bug能不能修好
官方
第一次更新截图
第一次更新
开放新地图:雾隐绿洲 解锁条件:冒险证明x7和11000金币,即可解锁进行贸易。 炼制增加UI——清除锅内可以在放错粉末时使用。 修复广告bug,增加随机免广彩蛋。 新增8个种子已经更多配方,后续也在开发中。 还有更多新功能和新玩法正在研究。
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你们官方修复过玩家提出的bug吗?截图
你们官方修复过玩家提出的bug吗?
这种bug都出现多久了,只要一卡,你撤回就弹窗报错,点暂停发送消息直接就是红色感叹号,他就一直这样卡着,开一百个新话题都得这样卡这,都报错,你们确定你们修复过正常bug吗?次次发那些更新公告和哄傻子玩有什么区别吗?那个报错键就跟个摆设一样,提一百次,一次也改不了,然后每次因为bug扣的积分,直接装看不见,全是这些用户的锅。
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重大更新(有好想法的话都可以提一提)截图
重大更新(有好想法的话都可以提一提)
增加“账单”,会影响公司市值 重做分红,玩家不会获得分红,是分给除玩家外的股东吸引投资来增加市值。 重磅!!!更新!!!“土拍”(土地竞拍),没错就是竞拍一些买不到的土地,多家公司竞争看花落谁家,每一份土地的盈利都是极高的,记得多多参加。有拍卖,挂牌和竞标,可以了解了解。
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00:12
做个分类吧截图
做个分类吧
东西太多真的难找
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开发者日志2截图
开发者日志2
制作第二个阶段:做出游戏第二天的核心内容和参考,制作一下“调查”和“采访”要用到的地图,做出菜单(对每个按钮或者功能的一个简单概括)。第二天的内容目前也已经做的差不多了,采访问题,日报,报纸照片等等都做了很多的更新,并且对不同角色在不同时间段所处的位置做了一个更新,不会单独出现在同一个位置。 下一步是做一个第三天的内容,第三天先做成一个结局内容,目前准备做出三种简单结局,更新地图美术和不同地区的美
停更了截图
停更了
创作者中心里面这个游戏对应的地方lua文件已经全部被损坏了,后续,我会重新制作一款一模一样的上架,好好改善和打磨一番,名字还是这个名字
官方
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【开发者日志】1️⃣确定立题与游戏方向截图
【开发者日志】1️⃣确定立题与游戏方向
游戏目前是以《谎言成真》为题,核心玩法的方向是通过对不同角色调查,收集“每个角色”自认为的线索,更新虚构出来的记忆怪物,刊登报纸创造热门话题,而不同角色之间也会因关系好坏而共通信息或者相信,反驳他人观点,玩家则通过个人感觉认为那一种是自己想创作的虚假怪物,就可以刊登符合自己想法的内容,夸大或者概括,故事背景和整体都是虚构世界观,并无不良创作,游戏大纲还会有所改动和增添。
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药田炼金记上新了截图
药田炼金记上新了
目前新版本已经重新制作完成,而且还做了大量新玩法新内容,UI,动画效果等等,不过,顾客玩法还在研究如何制作,所以目前做了订单,小店,还有货架作为过渡,同时也开始制作贸易相关的内容,后续的新玩法都可以提出,会作为参考,遇到的新bug也会及时修复。
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