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饭圈运营毒害低龄受众
09/2865 浏览综合
游戏内的女主背叛了最初的设定,游戏外的玩家迷失了自己的初心。饭圈运营真正摧毁的是共情能力。
同一个人频繁切换不同账号私信辱骂,是没有意识到这些不当言论会把自己的账号全部封闭禁言吗?是年龄足够小、还是社会经历足够单纯呢?
叠纸公司的饭圈运营吸引了一大批低龄群体入侵社区,如央视2度批评的“18+门槛形同虚设”,它重新定义了用户与角色的关系。
他们——
对归属感强烈需求,对复杂价值判断尚感无力。
以上发言可见该游戏低龄受众的大致样貌:
分不清消费和爱的对象,甘当无脑维护游戏公司的粉丝;
爱的数据劳动被异化,把打榜比流水这些额外的负担当作爱的证明;
无视原则性问题,宁肯相信商业公司的一面之词、诬蔑官方媒体的权威性,被公司的无底线洗地手段恶意引导,娱乐至死。
沉浸在这样有毒的社区中久了,在算法建设的信息房里构筑坚硬的回声壁,或少或多都会出现共情和矛盾处理能力退化。可笑的是游戏中的核心超能力设定还是“共鸣”呢。
游戏内的女主背叛了最初的设定,游戏外的玩家迷失了自己的初心。饭圈运营真正摧毁的是共情能力。













