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游戏攻略-原作者
游戏属于调兵遣将的三国地图争霸类型,但和一般只是拉数值的交战游戏很大不同点是,这个游戏里具有较多的养成机制,最直观的就是你带入战局中的武将,所以先理解武将才能更好的理解游戏。
1:武将2属性
武将只有2个属性,武力,智力,最直接的理解就是我们日常说的文韬治理和武略战争,所以武力主要针对的是交战时优势,而智力则可以强化所在城市的兵力产量,例如两只队伍交战,你可以看到兵力和武力,武力越高的造成的伤害就必然越高,这样战损比就会有优势,而智力武将主要是分配在一些城市里当主将,这样城市智力可以大幅太高,产兵量就可以大增。
2:部队的武力,智力
部队自身有武力,智力,他们其实是换算主将+3个副将的总和,计算公式是,
武力=主将武力+3副将武力*0.1
智力=主将智力+3副将智力*0.1
另外还有其他的比如技能额外附加的一些效果,

从公式上来看,副将起到的作用比较低,只能10%,这也造成一般我们在出阵时会用4个将领,尽量让武力达到最高,但在后勤产兵上,却要单独城市放武将,以保证智力能最大重复的强化城市兵力产出。【既作战时将要满编,生产时将要分散】
3:武将类型
游戏中将武将的种类分为,武将,文臣,统帅,
武将:升级时武力额外+1.5 升级效果=底数*0,4+1.5
文臣:升级时智力额外+1.5 升级效果=底数*0,4+1.5
统帅:升级时武力,智力额外+1
吕布来说,武力100, 智力 31 ,他升级就是,武力+5.5 智力+1.2
诸葛亮来说,武力75, 智力 100 ,他升级就是,武力+3.5 智力+5.5
关羽来说:武力99, 智力 75 升级就是武力+4.9,智力+4.5
因为游戏中有些技能是需要智力的比如箭楼,箭矢,投石车,这类智力越高伤害越高,因此统帅虽然在正面交战上不如武将,但配合上的灵活技能可以更大发挥效果,加之统帅智力普遍不低,所以非常适合守在重要大城做主将,这样武力防御足够,经济产出也会很亮眼。而文臣一般就是放在后方城市单独去产兵,而武将一般是出征的部队使用。
当然我在设定上谁是统帅,武将,部分看武力,智力,但更多是他在历史上的定位,像赵云,文武双全,但他还是武将,就是这个原因。统帅大多是掌兵一方的人物。
4:情报内容

在游戏中的系统里有一个情报功能,这里列出了游戏中重要的一些数据,
比如副将的10%效果, 副将效果 0.1
每个月给你1点技能 每月技能 1
可以大致看下,就知道游戏里面的一些数值关系了
这里需要特别说明下“标准交战兵力”
这个是游戏的一个机制核心,正常我们看到这个值都是1W多,每月会慢慢涨,这个标准交战兵力就是你在交战中,兵力能发挥的最多数量,所以并不是你兵越多,战力越强,而是卡在这个值内才是最合理的,
比如你20000vs30000,二者提供的战力是一样的,但20000vs5000,则,2W的战力是5K的2倍
战斗公式是这样的
伤害=部队武力+min(标准交战兵力,当前部队最大兵力)*0.03*(1+双方武力差*0.01)
比如一个30武力的部队 vs 130武力的部队,标准交战兵是10000,双方一个20000兵,一个50000兵
30武力部队=30+min(10000,20000)*0.03*(1+-1) =30
130武力部队=130+min(10000,50000)*0.03*(1+1) =730
实际交战中,只要大致放标准交战兵的2倍就基本足够了。








