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试着玩了一局

5 小时前17 浏览综合
不知道是跳科技的缘故还是机制没做完,有些后研究的早期科技不会生效(比如解锁法令的那些)[表情_微笑]
又有问题问了截图
又有问题问了
虽然能正面打赢了,但一直没搞明白这个[表情_微笑] 科技的时间线要怎么查看,明明我部队都领先入侵一个时代了(图一是打德三的时候截的)还是说我落后; 另外科技怎么研究比较快,是按部就班先研究靠前的,还是跳着研究一些后面的 #文明守护者
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受伤战士在的地方凭空生成丧尸是什么原理截图
受伤战士在的地方凭空生成丧尸是什么原理
自制的地图好像都有这种情况[表情_微笑]
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接下来的更新计划截图
接下来的更新计划
一一,怒海狂涛版本: 完善海军独特玩法 增加海洋建筑,海洋疆域,填海造陆,挖陆造海 增加海洋贸易线,增加陆上贸易线 二二,纵横四海版本: 完善谍报玩法 完善外交玩法,增加外交谈判功能,威胁造势。 增加联合国功能,安全理事会。 三三,富甲天下版本: 完善经济玩法 增加企业,行业管理。 完善地块,城市规划功能。 增加阶层管理,贸易战,经济战。 四四,钢铁烈焰 增加兵线,指挥官系统 完善装备设计,军售系
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大家觉得哪些君主特性好用截图
大家觉得哪些君主特性好用
个人用得最顺手的是资本家和征服者,奇迹王和战争之王玩起来也很舒服(尤其是奇迹王+坚定信仰,可以先修基建再回头跨时代修奇观,平均三四回合锤一个)[表情_开心] 山中老人很强,无双+弹幕后期乱杀,就是太简单显得有点无聊; 江河之主跟穿越者比较喜欢用,但不太能玩好; 大家嫌弱的上帝之鞭用过两次,个人玩起来还蛮舒服的[表情_微笑]资源滚很快,还可以靠搬家来搞前期靠海后期内陆的逃课打法。尤其是临入侵派一队移
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全程科技不领先的情况下打赢极难挑战截图
全程科技不领先的情况下打赢极难挑战
当然首先要声明:条件允许的情况下,科技越快越好。科技领先的情况下敌人灭得快、发展的损害小,更利于后续滚雪球。 发布本条攻略的目的主要是为了证明科技碾压不是唯一打法,全程科技不领先(甚至落后)的情况也是能过极难的。 首先是君主特性。因为科技不领先的情况下必然会陷入消耗战,所以优先选择守护者(用城防扛)、征服者(用部队扛)这类特性,其次考虑山中老人、战争之王等;文明特性的话有以弱胜强必选(但没有也不是
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bug分享站截图
bug分享站
大家提供的bug我会在今晚完善,欢迎大家在本帖下分享bug。
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