下载 App
法系集体增强:下一步游戏变化与阵容搭配
09/299 浏览
V1.3.4这次更新,表面看是修BUG、调数值,实际上把游戏风向吹向了高智力体系。法系技能集体增强,投石车又改成取武力/智力高者,下一步的阵容核心会从“纯武力输出”转向“智力控制+法系AOE+物理前排”的混合体系。
一、这次法系到底增强了多少
先看数据:
· 蔽日箭阵:基础伤害500→550,冷却1100。全体攻击,影响智/武高者。
· 悬河泻水:基础伤害600→700,冷却900。打前后左右,影响智力。
· 陨石天命:基础伤害500→600,冷却1000。全体攻击,影响智力。
· 奇门遁甲:冷却1600→1550,基础伤害300→370。开局先手,延时3.8秒,影响智力。
· 国色天香:控制2.5秒→2.2秒,冷却1000。全体魅惑,影响智力。
· 投石车:攻击基础改为取武力/智力高者。高智力将领带投石车,伤害不再打折。
· 火雷:早已改为取武力/智力高者,智力高时普攻基数再×1.2。
把这些串起来看:高智力将领可能带奇门、国色、天雷、十面、悬河、陨石、蔽日,还能带火雷和投石车。法系AOE伤害集体涨了10%到23%,控制虽然国色微削,但奇门开局先手还在。
二、下一步游戏变化
第一,智力从“参谋属性”变成“核心输出属性”。
以前智力主要影响技能和参谋加成,现在兵力公式是(体力+统帅+智力)×兵种系数,智力直接加兵;火雷、投石车都取智/武高者;奇门、国色、悬河、陨石、蔽日全吃智力。一个高智力将领,既能带兵,又能控制,又能打AOE。
第二,文武双全将领崛起。
武力智力都高的将,带投石车吃高者,带火雷智力高再×1.2,带天雷取智/武高者,带兵还吃体力+统帅+智力。文武将不再尴尬,反而最灵活。
第三,纯武力将地位下降,但没失业。
投石车取高者,高武力将带投石车依然强。剑士克弓箭,落月箭法优先打剑士,物理点杀依然有位置。但纯武力将如果智力低,带法系技能效果差,带兵也不如文武将。
第四,万法不侵和金光甲阵价值飙升。
法系AOE多了,万法不侵免疫法术计谋伤害,普攻还减伤30%,高统帅带持续更久。金光甲阵开局先手,防御每个30可叠加。以后防守方没这两个技能,容易被法系一波清场。
第五,大战和团战变成“智力差”博弈。
奇门遁甲控制算法:自己智力>敌人,70%命中;自己智力<敌人,按差值随机。国色对低智敌人+15%成功率。高智力打低智,控制稳、伤害高、滚雪球。以后势力战里,谁的高智力将多,谁就掌握主动权。
三、总结
国庆前这波法系增强,让高智力将领从“辅助”变成“核心”。因此,得智力者得天下,但物理输出投石火雷依然是根基。两者结合,才是当前版本最稳的阵容。
—— 云策浪子:一路繁花
#发现好游戏 #游戏安利 #游戏推荐










