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S2.5紧急调整与大型内容更新说明
写在前面,更新道歉说明:最近忙于新版本更新和处理群内反馈问题,各位玩家大爷们在论坛的很多差评声音没有及时看到,在此道歉,并做一一说明。
由于游戏最初S1版本内容较少,且人间物品定价较低,不少玩家大量囤积人间货币没用处。S2更新时的一系列改动,尤其是庄园房产系统,设计成了消耗大量人间货币的排行竞技内容。
但已经意识到,这对新入坑的玩家非常不友好,再次诚挚向各位玩家道歉。
已经把庄园全线价格降低,并主要把第一级别功能解锁的价格拉低(新玩家可以更快解锁)。后续升级攀成就的部分(对新玩家意义不大)依然维持高价。
同时已经投入的多余部分,会有专属剧情退款。
另外,游戏爆率没有下降,而是S2初期的配置bug,导致迷宫前面几层爆率奇高,后面几层反而爆率奇低(弄反了),现在回归了正确配置,也修改了前面几层的遇怪几率。
角色属性的调整,对新玩家也没有影响,基本在属性150级以上才会出现加点效果减少,但是通过武器的超越强化,能超过原版效果,这是为了弥补上个版本广泛反馈的”人物属性为王,装备属性完全没用“的问题做的优化。
其他还有种种,所有的更新优化都是为了回应玩家们的热情反馈意见,以及提升可玩内容。
游戏本身热度较低,但是为了一直支持的玩家群体,还是选择了性价比很低的开发更新路线,而不是像其他创意工坊游戏选择停更做新游戏。
只是每次更新大版本内容太多,可能有bug需要修复,也有修改方案不够谨慎,导致各种负面体验。但,绝对不会是故意更新恶心玩家降低体验的内容。
最后,新模式”秘境“正在开发中,专门面对新玩家过渡刷资源,和老玩家挑战刷取高级资源用的专属高产出副本,敬请期待。
以下是具体更新说明:🆕 新增功能 / 大改动:
1. 庄园建设降价 + 老玩家差价退款:
庄园建筑的解锁与一级价格大幅下调,功能性建筑降幅最明显;降下来的部分分摊到后续等级,整体投入基本持平微降;地皮价格不变。
已投入过的玩家:进入庄园会先触发一段剧情,随后弹出退款提示,差价以现金一次性返还。
2. 实装免广卡:
首页右上角新增入口;累计看完30次广告即解锁本赛季VIP免广卡(进度可跨天累计)并当天免广,VIP生效后后续每天少量广告即可全天免广。
(由于S2赛季中途实装,生效时间会延长)
3. 诡装合成(诡界-街市-新入口):
投入同档残片熔炼,投入越多越容易保级,满投可小概率升档、并有极小概率出双份;地图专属与远征专属的顶级残片不参与合成。
🔧其他重要改动优化:
1. T级装备专属词条:T系列装备可获得带[T]标记的专属强化词条 —— 装备越好越容易出、数值越偏强;
2. 资源类广告位改为真实每日次数:鬼母庙广告十连、洗炼石广告抽奖,远征广告加速,加入每日上限;
3. 行商扩展:战栗迷宫模式的过渡房间也会随机出现行商。
4. 九幽调整:祭坛出现率提高;地图上的绿色标记节点改为"可能有净化点"。
5. 战栗迷宫和九幽遇怪几率优化:击杀过敌人的节点难以重复遇怪,低层级遇怪几率降低。
6. 大件物品诡币价值上调:体积越大的物品,单格诡币价值越高(小件不变)。
7. 撤退优化:防止误操作的撤退二次确认,只在BOSS战出现,小怪直接撤退。
8. 避战优化:潜行天赋上限增加。
9.九幽模式的金宝箱出货率bug修复,广告开启恢复保底。
⚖️ 平衡性调整
1. 超越强化:攻击加值按武器初始品级分阶梯,现银消耗整体下调。
2. 饰品修正:修正"高阶饰品反而不如低阶"的数值倒挂。
3. 狙击最终天赋「核心击碎」改为概率秒杀:小怪较易、精英较难、BOSS 极难触发,暴击几率翻倍,心魔战无效。
4. 生存能力小幅回补:减伤天赋与体质带来的生命上限略微上调。
5. 近战能力强化:近战吸血天赋加强并提高上限,加强近战的吸血生存能力。
6. 新开放与上限提升:若干手枪 / 霰弹枪开放弹匣改造;狙击系弹匣改造上限大幅提高。
🔧 其他优化与修复
1. 图鉴中的诡物 / 诡仆改为头部截取并放大。
2. 残片与九幽专属物品的价格体系重新校准。
3. 其他若干bug修复。










