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新版预告|留住棋盘,接着把这道题解完

1 小时前1 浏览综合 包含 AI 合成内容
差一点就能想明白,却先用完了机会,这次我们给棋盘留了一次继续的余地。
《猫咪有方》v0.5.4 将加入自选续玩。机会用完后,可以选择完整观看一段视频,保留已经放好的猫和画过的叉,恢复 3 次机会接着解。每局最多使用两次,也可以随时免费重开。
卡在某一步时,原有的免费观察和线索讲解仍然保留。想再往前推一步,可以选择看视频,让一只猫落到正确的位置,每局最多三次。这会计入提示次数,续玩也会保留之前的失误记录,三星仍然要靠认真推理。
我们也重做了 31 秒玩法宣传片。从第一只猫落下,到滑动画叉、一步步排除,再到通关时猫咪唱出一小段旋律,把解题的过程拍给你看。
十卷山水、二百处猫踪,十五只狸奴继续陪你慢慢走。欢迎在评论里告诉我们,你在哪一处突然想通了,又在哪一道题停留了最久。
v4.3.0 更新公告|看得更清楚,工作室升得更高截图
v4.3.0 更新公告|看得更清楚,工作室升得更高
车库老板们好! 《车库大亨》v4.3.0 工作室版本现已上线,打开游戏即可体验。请以游戏内页脚显示的版本为准。 这次更新主要照顾手机上的阅读和操作,也让工作室的设备可以一直升级下去: · 文字更清楚:界面小字全面放大,浅色文字加深;小屏和横屏下,名牌、数字和按钮不再互相挡住。 · 刘海屏不挡操作:竖屏和横屏都会避开刘海和底部横条,按钮随手就能点到。 · 深色模式也不走样:系统开启深色模式时,工作室
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【修复公告】1.1 版本进入关卡黑屏 / 闪退问题正在紧急修复
非常抱歉!今天更新的 1.1 版本在部分手机上有严重问题:安卓进入关卡后画面只剩一片底色、看不到桌子,苹果手机打开后会直接闪退。 原因是这次调整画面阴影时用了部分手机不支持的设置。我们已经把这部分改回原来的设置,修复版本已提交审核,审核通过后会自动更新,不需要重新下载。 这次修复只改回了画面设置,1.1 版本的其他内容都会保留:新的难度、三星目标、星星榜,以及积木闪烁的修复。大家的关卡进度、星星和
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更新预告|第一晚更好上手,视频异常不耽误经营
各位摊主好,这次把第一晚容易卡住的地方又整理了一遍。 第一夹会留出 4 秒,让你看清提示、找到下方亮圈。没有提前点催单,也不会错过这段练习;没夹中只算试手,不扣分,之后继续经营。首夜备货提示也写得更直接:在哪里选原料、先买多少、售价多少,都能在开始时看清。 可选的视频奖励由你主动点开,开局第一分钟先专心开摊。视频没加载出来时会给出提示,让你继续经营;只有完整看完才发奖励,也修复了重复回调可能重复领
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更新预告|继续优化卡顿,补齐操作与存档细节
这次更新继续处理大家反馈的卡顿,也修了几处容易让人觉得“点了没反应”的地方。 【操作更顺手】 优化挑料、开窗和报价时的画面绘制。手机运行吃力时会自动降低一档画面清晰度,优先保证操作跟手。 玉币不够、功能尚未解锁、需要先完成当前步骤时,会给出明确提示。 成交结果卡会多停留一会儿,点空白处就能继续。 【退出重进更安心】 修复当日行情和“过关红利 +1 打灯”在重进后丢失的问题。 买下原石、还没下刀
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新版预告|草原叫法回来了,加载和音效也做了调整
这次更新先收拾了上个版本里几个明显的问题。物资、绝技和区域的叫法统一回草原题材,底部残留的测试字样也去掉了。 进入游戏时增加了启动画面,并调整了图片加载顺序,减少首页和首局等待。拾取、受击、治疗和归队的声音重新做过,连续出招时的声音也做了调整。结算页的小牛不再被右侧面板挡住腿。 老玩家的存档做了衔接。草料、已学绝技和解锁进度会保留,上个版本留下的旧名称物资会换成新叫法,数量和价值保持原样。更新前请
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《一炮清台》1.0.3 版本介绍,100 关中式酒席等你清台截图
《一炮清台》1.0.3 版本介绍,100 关中式酒席等你清台
按住桌面瞄准,松手开炮,把桌上的物件全部打下去。这就是《一炮清台》最直接的目标。炮弹数量有限,先打哪里、留几发收尾,都由你来决定。 这次版本包含 5 个章节、100 个关卡,从家常小宴一路打到满汉全席。酒坛会碎,爆竹箱能引发连环爆炸,战鼓可以把周围物件震开。遇到结实的建筑,可以先拆支撑,再看整座塔倒下。 后面的转桌、滑桌和升降桌会改变开炮时机。想拿三星,就得在清台时多留一些炮弹。通关全部关卡后,还
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0927.3 更新预告|三章地貌、武将招募与每日免费补给
这次更新给行城征战换了三章景色,也重新整理了出征、整备和武将培养页面。 荆州的江南水田、襄阳的黄土城郊、祁山的秦岭山地,会随着陆战章节依次出现。选关页改为章节地图,关卡情报和出征部署分开查看,难度、契约与军械选择也做了收整。江防水战换上插画任务卡,战区远征中场能更清楚地看到各段进度和守将。 通关陆战第 2 关后,招募和军需福利开放。可以使用招募令或观看激励视频招募武将,首次招募获得黄忠,连续 50
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9月28日更新预告|吞兵、扩城与水战打击反馈调整
这次更新重点打磨行城吞兵、武器命中和扩城时的画面反馈。 被吞的小兵会被卷向车体,车头随之做出咬合动作。连续吞噬会出现金色「吞×N」提示,提示位置移到车顶上方,也收小了字号,避免遮住行城。扩城时,车体弹性长大,地面扬起尘浪和金色冲击环。 连弩射出的箭光会飞向目标,命中时亮起火花,弩架同时后坐回弹。雷弩改为折线闪电,投石飞行时会旋转并拖出火星。小兵倒下改用浅色尘土,减少大战时满屏橙色爆炸;精英营寨、名
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更新预告|战败后多一次机会,保留构筑继续打
这次《我的法术会连锁》给战败后的玩家增加了一个可选机会。 角色倒下后,符合条件的关卡会显示“看广告复活”。完整看完一段广告,即可原地满血复活,保留当前法术构筑和战斗进度,并获得3秒护身。每局限一次,你也可以直接重试本关。 首关和新手教学不提供广告复活。灵灯熄灭等关卡目标失败也不适用,需要重新挑战。中途关闭广告不会消耗复活机会;广告暂时不可用时,仍可正常重试。 法术精进、开局指引和三章场景调整继续保
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《一炮清台》1.1 版本更新:难度升级,三星更有挑战
感谢大家这两天的试玩!收到了“没难度”的反馈,这次我们把难度重新调了一遍,也修了几处体验问题。新版本正在审核,通过后会自动更新。 【难度与三星】 · 100 关的炮弹数全部重新实测,平均每关少了约三成。困难关和超难关要先想好从哪下手,乱打会不够用。 · 三星改成“用炮目标”:关卡上方会写“N 炮内清台”,在目标内清台就是三星;只要清台就算过关,想轻松玩也没问题。 · 一炮打下 3 件以上,每多打下
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