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《浮岛余生》更新日志 · 2026.9.29

昨天 09:014 浏览综合
船长们晚上好!今天的更新有点热闹,直接上干货——

🧑‍‍ 浮岛迎来第三位、第四位居民

继老渔夫阿海之后,两位新伙伴今天正式登岛:
  • 机械师阿铁:红头巾、扛扳手、提铜管的干练姑娘,金属厂就是她的地盘,闲时会在自己工坊附近踱步巡视;
  • 厨娘米姐:戴着厨师帽、手捧现烤鱼的暖心大姐,切鱼厂出品她最上心,走到哪都带着刚出锅的香味。
三位村民现在都会在全岛自由巡逻,基地不再空旷冷清了。悄悄说:当他们发现仓库里有待交付的订单时,还会专门溜达到工坊前"看看进展"——像不像监工的你?😏

📏 村民身形修正

今天刚登岛就有眼尖的船长发现:阿海怎么比房子还高?活脱脱一位"岛上的奥特曼"。这个违和感我们已经修正——现在三位村民的身高与建筑比例协调了,站在门前就是门边一个小人,画面舒服多了。

💰 收入全面上调

很多船长反映后期金币吃紧,扩建升楼入不敷出。本次更新对订单报酬、每日全勤奖励、签到礼包、漂流补给的产出做了一轮整体提升,尤其是中后期等级段的居民订单和大额货轮订单,回报明显更香。同时保留货轮贸易"高报酬旗舰单"的定位——愿意等 Lv18 的大单,回报依然拉开差距。

✨ 其他优化

  • 订单面板新增分区线,日常需求和货轮贸易一眼分清,不再混淆;
  • 漂流补给面板布局微调,物资展示更整齐。
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更新已推送,重新进入即可体验。浮岛会越来越有人气,感谢各位船长的反馈——你们的声音,就是我们更新的方向!
——《浮岛余生》开发组
一次「站立闪烁」的排查实录:当 AI 生成的序列帧成为 Bug 源头截图
一次「站立闪烁」的排查实录:当 AI 生成的序列帧成为 Bug 源头
问题现象:我们的一位村民角色(厨娘米姐)在场景中巡逻移动时显示完全正常,但只要停下来站立,就会周期性"忽隐忽现"。玩家两次反馈,我们两次以为修好了——直到第三次,才真正挖到根上。 第一层排查:渲染逻辑。闪烁类问题的常见嫌疑是深度排序:角色和建筑的绘制顺序若在临界值附近逐帧抖动,就会出现"忽前忽后"。我们把角色的深度键从连续浮点改为整数带量化加迟滞(跨越深度层时才换挡,贴着临界不走就锁定),并用探针
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《浮岛余生》版本更新公告截图
《浮岛余生》版本更新公告
《浮岛余生》版本更新公告 船长们好!感谢大家一路以来的支持与反馈,本次更新带来了大家期待已久的新玩法和一批体验优化,快来看看吧! 🌊 新增:漂流补给 海上生存怎少得了"捡箱子"?角色达到 12 级后,基地左侧将解锁漂流补给入口——海流每隔一段时间就会冲来一件散落货物,点击即可打捞,必有所得,绝不空手!补给箱中有机率开出珍稀图纸,是后期建筑进阶的重要来源。 等不及的船长还可以投掷照明弹(观看一段视频
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《浮岛余生》新版本上线啦!排行榜、每日签到~
🌊 新版本上线啦!排行榜、每日签到,还能看视频领奖励~ 亲爱的船长们,我是《浮岛余生》的独立开发者。这几天我熬夜憋了几个"大招",今天终于能放出来给大家玩啦,快来看看这次都有啥好东西👇 🏆 全服排行榜来了 现在你可以和所有玩家一起比拼了!两张榜单:**「财富榜」晒谁兜里的金币最鼓,「等级榜」**晒谁成长最快。打一局、建一波,成绩自动上榜,榜单每 24 小时刷新一次。冲榜的快乐,懂的都懂。 🎁 每日
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