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我服了,这比不出还难受
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我的勇者
8.4
2天前 新版本更新
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2天前 新版本更新
依旧公测当终测截图
依旧公测当终测
这俩天吃了整整150层(第一张图前面五十层全收集浪费了我巨多时间,后面图省事直接跑撤离点了) 我不信内测里没人喷你们每次换房间交你们那些破币,还有撤离房硬等30s(现在改成20s好大方啊,你该给他删了的,那些几把怪是能堵我还是咋地),给你们那个杀怪爆银币的逻辑改改,怎么会有杀两波零个银币的。 最后补一句,我凭什么要和那个啥子怪在撤离房蹲20s
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无敌了水游,巨大提升截图
无敌了水游,巨大提升
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带新卡11 
武林盟主16
这咋回事截图
带新卡11 武林盟主16 这咋回事
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66小时游戏时长,也是成为中小大佬了截图
66小时游戏时长,也是成为中小大佬了
等级已满,所有系统全部启动启动启动启动启动…… 养成材料现在还是好缺,毕竟还没玩多久 魂卡不小心给我养废了,又没什么材料[表情_流口水] 接着用这套魂卡,还是换新的 石清虚我错怪你了,一直以为你是大区,只加4.5的伤害[表情_流口水] 计算有误,加的是450%[表情_捂脸哭]#我的勇者
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妄想截图
妄想
关于忍者,能不能出一个通用传说技能。 “分身”或者其他名字。 大概效果就是使用后数秒持续时间内,产生分身,分身复制本体的一切攻击手段。 可以设定冷却很长,满级60级,每10级提高零点几秒持续时间。 最多在场一个分身,造成10~5%以下本体的伤害。 这里的数值只能低不能高↑ 这样以后忍者bd的时候就可以把这个技能加入考量,把强度做的弱一点了
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回忆一下蛙蛙8月份放过的屁截图
回忆一下蛙蛙8月份放过的屁
单局体验确实太轻量化了,一把也就五分钟。[表情_大笑] 整体游戏时间是我们在设计新玩法中重点考虑的问题。考虑的非常周到,新加了个玩法一天要打半小时,然后出了个扫荡每天也就减少个1分多钟吧[表情_大笑]
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这次更新我很失望截图
这次更新我很失望
我从21年下载勇者以来,脱坑又回坑,今年从2月份玩到现在,这次更新我很失望。 1,首先我玩的牧师,新水的特效很拉胯,比较明显的就是几条光线到处飞,视觉效果太拉了。 2,天界岛勉强刷到32层,一点想刷下去的动力都没有,这个副本做得很失败,每个房间都要消耗银币进入下一个房间,然后撤离的时候要罚站30秒,这和看电视不能跳广告有什么区别。策划一直说减负,就没想过玩家时间很宝贵吗?拉在线时长也不用在这上
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法师宝物抽取建议截图
法师宝物抽取建议
仅为个人观点! 仅为个人观点! 仅为个人观点! 天界岛每10层增加1%全局收益,开图越早越好 蓝紫钥匙先给一图,凑出三套三星紫之后转二图 二图做完三套三星紫和全觉醒蓝之后,钥匙再回一图做紫全觉醒 橙钥匙给二图,二图橙色宝物全有用 红钥匙给一图
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回来了,一切都回来了截图
回来了,一切都回来了
搜打撤,他真的回来了。 新玩家可能不信五年前我们玩的就是这个。搜打撤,那时候宝石和能量还有符文词条都依赖于小秘境产出,对!就是现在只有新手才会打的小秘境!!! 你没听错。 如下图所示: 五年前可以通过卡2体力来刷完一整个小秘境的,为了一点可怜的宝石碎片和能量。那个时候和现在一样,只不过那时的新系统是宝石,现在是宝物。体力每天回复,然后去刷小秘境。一切都回来了。凌宸不是出过一篇攻略吗,大约在五六年前
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提一个非常正经的建议截图
提一个非常正经的建议
我说白了,这个魔女特效就是火系的,为什么就非得往水系上靠呢,三系水火草的设定从开服到现在,什么都改了就这个没改。为什么不换个表述呢,水系叫启迪,火系叫主宰,草系叫智识,类似这种,就是换个表述的事情,换了不就不需要考虑水火草的设定了吗?水系压制改成启迪压制,水系倍增改成启迪倍增,真比水火草高端一点吧。
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