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现版本的缺点和养成改进建议
2 小时前6 浏览综合
前两天放假看到这游戏,挺上头的,看作者挺活跃(而且群莫名封了),就打算在论坛发下缺点
现版本养成深度太低,平衡也不行
游戏里的丧尸没什么对运程的对策手段导致近战不好用,近战放出现因为没稳定回血的手段,只能和丧尸互换。而远程反而可以不断程攒火力,这导致近战性价比实际很低
同时,现版本除火炮外,其它兵种因为差别不大并没有表现出来明显特色,有些还因为太区导致完全没用(土司,鸟统,朴刀,后俩不区但有上位)
然后是无尽,一局时间太长,而且速度无上限增长导致近战更区
最后是养成方面,兵种养成直接给少量属性策略性不太行,如果有能力可以改成技能树,也可以补一下大部分兵种的特性,就比如可以这样改
把15级升级给的属性换成技能点,先放一堆小加成给属性然后加2-3个大技能当特性
比如
一次招两个单位(人口5-8)
闪避率上升(土司专技)
X秒不攻击下次攻击/范围提升
对着甲/大型单位增伤(朴刀专技)
同类型单位由一起攻击变为轮流攻击(火炮专技)
格档率上升(刀盾专技)
流血和减速之类的装备技也可以用
半血以下/上攻击增加
长矛在前排范围依旧为8
前次攻击前移速提升
招募费用减少
持续攻击同一敌人攻击提升
自身回血/吸血
本列同单位数量提升攻击护甲
击杀得钱
击杀一定怪物后升为老兵(属性提升)
最后,能不能把土司火炮的装备升级补一下








