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求助
有几个机制问题想请教诸位
修改于8 小时前128 浏览综合
第一个是,为啥光枪的大招会触发迅斧,机制上写的不是收到攻击才会触发么,这个移除生命之后的击退也算么;
第二个是即便我玩了挺久的也没搞懂伊瑟的条是什么意思,是到100之后比谁速度更快么,我和对面都是100条的情况下,为啥是对面先动呢(还是说和E7一样100条之后其实也有条但不显示,但感觉不一样,因为很多时候我暗草奶拉条数为80-90的角色25条,都没拉过对面和我一起跑上来的100条角色),也有的时候但对面暗草拉条下面的头像都已经超过我了,但是还是我先动;也有光枪显示推条到对方,但是同是100条的情况下还是对面先动,有些不理解;



举个刚遇到的例子,如上面三张图片,在暗镰刀被超火抢走回合后,前两张条都是暗奶在牛哥前面,但是第三张图确实牛哥先出手(即便蝰蛇反击也只是攻击超火,不影响条数),这个显示就很奇怪;
第三点是目前的暗镰刀的恐惧是不是还有bug,12层之后对面仍然能给角色加增益,这个应该是bug吧;


如上图所示,这个是bug吧。
第四点是超水的大招判定问题,超水大招打牛哥会被免疫的么,原来是这个技能是按照顺序进行判定的么,先攻击再进行放逐(超水比牛哥快);
除此之外,也希望官方考虑回放过程中那些一闪而过的状态显示也可以暂停,虽然debuff可以看状态栏,但是拉条以及被动触发什么的,触发多了就没看清,你这回放又没有直接跳回合的功能,有的时候回放复盘看的时候遇到的问题,得反复退出再进来看很烦诶,也不是每个人都想录屏的啊。
以上就是我有些疑惑的问题以及最后对于回放功能的改进意见,望官方以及诸位答复。











