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二游长草期的最佳代餐,我在这款美少女肉鸽里找回了热情
昨天 15:0815 浏览综合
这几年来国产二游的质量是一个比一个卷,但高额的角色付费溢价和像上班一样的日常打卡,也总会让人叫苦不迭。但到了游戏的长草期,很多老玩家应该都会发现,那些塞在主线之外的肉鸽副本,往往却成了最好玩的部分。

哪怕鸡毛蒜皮的首通奖励早就拿完了,周常也清得干干净净,可还是有人愿意一遍遍进去刷,为的就是把它当个纯粹的单机游戏玩,享受着高品质的画面、自己说了算的爽感,还有冲高难的那点成就感。这种把二游的肉鸽副本当单机爽玩的乐趣,恰好就是这部《Ved: 疗愈所》想干的事。

本作是一款由国人团队SummerClip制作的二次元美少女3D肉鸽ACT,目前共有7个可操作角色、4大关和16个Boss。玩家将扮演一个被加班和电子ED掏空的社畜,因意外被困在了自己第1000款喜+1的游戏里,通过战斗一点点找回热情,收集后宫,最后再回到现实。

说白了,既有好看的角色和不错的画质,又有华丽的动作与特效,那它就是一份没有任何氪金抽卡和体力限制的"单机版二游"。把二游里最上头的那套动作肉鸽玩法抽离出来,做成一款买断制的单机代餐,早就该有人去做了。

在快速上手之后你会发现,它的设计逻辑跟二游也是一个路子。本作虽然自称主打高速动作风格,但底层的操作逻辑其实非常好理解。比如它做了很多类似手游的预输入简化,一键就能打出华丽的整套派生,闪避和格挡的判定窗口更是大得离谱,属于是我奶奶来了都能随便躲了。

但如果你觉得这是一款可以无脑割草的爽游,那可就大错特错了。最特别的一点,就是游戏非常反直觉地取消了大部分连招动画和反击动作中的无敌帧。这就导致了一个有点尴尬的初见杀场景:新手往往能轻松躲过Boss的一击并习惯性地反击,再撞上霸体状态下的第二段攻击,然后被当场打飞。

前两把下来,这确实有点让人血压飙升。但其实只要稍微转变一下思路,习惯这种设定后,你就会发现它的战斗节奏实则非常鲜明。先躲避、再爆发,节奏跟上后,反而会透着一股魂游的爽快与利落。这就不得不提本作在BOSS战上最核心的“盾点”设计机制了。

来到Boss战,才是这游戏真正下功夫的地方。首先,本作里的BOSS在被消除所有盾点之前,是全程自带高韧性霸体的,根本打不出硬直。玩家必须抓准BOSS出招的间隔用重击去削减盾点,而且每次成功破盾后,BOSS的盾点上限都会永久减少。

这就意味着在战斗前期你绝不能贪刀,必须集中精神先躲避再伺机输出。经过几轮破盾循环后,BOSS就自然会变成一个可以无压力输出的纯木桩了。当然,如果你自认为操作够硬,也可以卡着招式分支追加攻击的短暂无敌帧去连续破盾。但对于大多数玩家来说,利用游戏高自由度的Buff链来构筑轮椅,才是最快乐的解法。

本作不同流派的动作风格,主要靠Buff组合来体现。游戏提供了150多种各具特色的Buff技能,若是能凑到闪避反击期间无敌、弹反可复制等强力Buff,再配合极其宽松的判定,就能做到无视霸体强行输出。你甚至能全程不碰Boss一下,光靠闪避、格挡时触发的真实伤害Buff把它活活烫死。

也正因为这样,血量成了唯一需要认真管理的资源。因为本作每局能获取的Buff数量相对固定,还总得跟回血二选一——不像《杀戮尖塔》那样每层结束自动回满。所以如果你在开局不小心手滑被多摸了几下,这局就相当于被迫放弃关键Buff去补血,基本宣告半残可以重开了。

有耐心的玩家或许会带上缓慢回血的Buff,留着最后一只小怪疯狂绕圈拖时间回血,这也算是官方留给玩家的逃课技巧了。但本作的局外成长才是玩家真正值得投入时间的部分。相比于局内的随机肉鸽,本作的局外数值养成对战斗的影响要大得多。

每局结束后,玩家便可以用代币购买装备或升级技能等级,凑齐套装就能激活词条,大幅拉高双爆、增伤和基础面板。只能说装备养成确实是二游不可不品的一环,等咱攒出一套紫装金装重返战场时,曾经那些一刀半管血的BOSS真的就只配挠痒痒了。

这种数值碾压的快感,配合通关后解锁一直作为旁观者设定的男主成为隐藏角色上场的剧情彩蛋,确实能给坚持玩到后期的玩家带来足够的情绪价值和成就感。总的来说,虽然本作还存在数值平衡、缺少中途存档等干扰体验的小问题,但制作组也在持续推出补丁更新,可以说,本作的定位始终都是清晰的。












