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关于爆伤稀释我的一些看法
3 小时前43 浏览综合
自从今年上半年才知道爆伤稀释这个词后,我一直对这个词背后的公式充满了好奇。看到那些顶级大佬的洗炼也都遵循着80/280的规律我也一直没太深究。新版本开启后为了便于探寻阿尔尼塔的模组搭配,我也终于开始揭开爆伤稀释的面纱。(我习惯用“爆”来绑定暴击伤害,“暴”绑定暴击率,这样能方便两者缩写区分)

我将测试结果直接摆在这里,具体的测试过程也都在图里有说明,通过不断调整斯翠涅的爆伤属性同时保持攻击、伤害提升等其他有关于伤害的面板不变,最终测出实际的爆伤系数。受限于时间关系从304爆伤往后的测试我还没开始,会在未来补足这部分的缺口,给出更彻底的答案。
通过图中数据可以很明显看到280爆伤及以下并没有爆伤稀释的效果,从280开始能明显感觉到系数开始稀释,但我认为表中304的爆伤稀释效果才真正达到不能接受的范围。所以我打算也向大家推广pvp主c未来在爆伤超过300之前不需要改造洗基础攻击,我又回到了刚入坑觉得主c洗基础攻击没用的观点。当然这并不适用于pve的主c,pve的主c每个都有特殊情况,需要独立考虑。











