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体验版试玩感想及建议
09/29196 浏览反馈
大致玩了一个多小时,最大的感触就是乱,家具做的很不错的,但是融了很多乱七八糟的玩法,其实也并非全是不好玩,而是委托玩法和森盒这个游戏本身非常割裂,感觉是两种不同风格的游戏,做的不完整。并且游戏逻辑存在很大问题,不知道是不是使用AI且未仔细审核的原因。例如有一关树屋,说让把桌子摆在窗边,但是只能选择摆放在栏杆边或者靠墙。还有要求把换鞋凳摆在门口,结果只能摆放在家中间或阳台和沙发边。这种要求和实际摆放不统一的小游戏,就给我一种很粗制滥造的感觉,完全是缝合进来的一种玩法。当然游戏本体还是很不错的,也就是游戏前期宣发的高自由装修这个内容,做的挺好的,家具种类也比较多,同类型的家具摆放在一起也很和谐,家具建模做的很良心,也很有细节。希望可以先做好游戏本身,再开发小游戏。
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一些发现的问题和建议:
1.希望红点可以通过点击分类词条就可以进行消除,而不是一定要点到该新增家具的本体图标才消除,强迫症一个个消红点太痛苦了。
2.如果可以进行串门,那么希望可以统一建模,再进行五官和服装的区分,不然感觉大家画风不统一会很奇怪。
3.家具摆出范围外,家具底部界线的框还是绿色,但是要摆放的时候才提示超出范围,希望可以做成超出范围变红框。
4.游戏开局指引太差了,完全不知道要干嘛,只能自己瞎点图标摸索。
5.游戏在装修过程中切出再切回时,会出现无法保存的情况,并且也无法退出。
6.如果一定要用AI装修,那么建议多喂一点优秀装修案例,因为目前我用这个功能就会觉得很鸡肋,装出来简直就是惨不忍睹。
7.委托的关卡要做就做好的呀!你是一个装修的游戏,你好歹把房子的动线搞清楚啊!不要啥都依赖AI!你这个是做了进行游玩的关卡,穿模太严重,动线不合理,家具摆放的位置和提示完全无关,这些问题都很影响游玩。
8.家具图标和家具本体存在色差,也可能和游戏中的光照和滤镜有关。






















