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开放试玩,诚邀体验,敬请期待

置顶前天 23:301 浏览
【开发日志】手指当标枪,一穿多扎气球!0.1 上线,求试玩反馈
大家好,我是个人开发者。最近用 Cindy 在本地做了一款小游戏《标枪扎气球》,0.1 版本已经在 TapTap 开放试玩上线了。
玩法很简单:
气球从屏幕底部升起,手指在屏幕上滑动,模拟一根标枪飞出去。
标枪扎破气球不会消失,会继续飞,所以可以一次穿透好几个。
一穿多、连击不断,是这游戏最核心的爽点。
目前 0.1 版本有:
· 手指滑动生成标枪
· 标枪击中气球后继续飞行,可一穿多
· 计分、连击、生命、结束重开
· 移动端竖屏触摸操作
怎么做的?
用 Cindy 本地布置开发,自然语言驱动 AI 生成和调试,内置物理引擎做碰撞检测。
第一次用这种方式做游戏,还在边做边学。
接下来 0.2 准备加:
· 六种气球:普通、金色、炸弹、分裂、护盾、假气球
· 连击倍率、断连反馈
· 音效、粒子、屏幕震动、伤害数字
· 本地最高分、最高连击、最高穿透记录
· 调试面板,方便调手感
想请大家帮忙试试:
1. 滑动跟手吗?
2. 一穿多爽不爽?快速滑动有没有漏判?
3. 难度合适吗?
4. 最想加什么气球或模式?
体验方式:
TapTap 搜索 【标枪扎气球】 或点链接:【游戏链接】快来 TapTap 一起玩一人一半的工作室官方版《标枪扎气球》 🕹 QAkJH3ic 🎮 标枪扎气球测试 - TapTap 复制整段,打开 TapTap 发现好游戏
说明:
目前是开放试玩/测试,已接入实名认证与防沉迷,无内购,数据只存本地。
作品不绑定 TapTap,后续也可能发到其他平台。
感谢支持,欢迎在评论里骂醒我,每条都会看。
#独立游戏 #TapTap制造 #Cindy #开发日志 #标枪扎气球
新手前期流程截图
新手前期流程
不得不说这游戏入手惊艳,画面精美,后期一般。 新手入门,钱不多,客人不多,先去经营借15,000,加手上的钱去集市尽买,回仓库直接卖掉,不用鉴定。运气好的话,去还钱,这样就不用收利息,想玩黑市先把人脉的出货渠道马什么的精通,几千块钱,基本上中5万以上就能把装备带满,后面就收货,集市,刷技能。 想捡大漏,把孙掌柜点满,去集市买贵的,让他鉴定,非常大概率真品。 收货要注意,有些鉴定几十块的,客人会叫跟
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无语了,搞了几个月一朝归零啊截图
无语了,搞了几个月一朝归零啊
那个鸿蒙系统还行不行啊
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怎么整截图
怎么整
有同样的吗
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新手开局截图
新手开局
第1天登记床位,救助站选信用,幸运转盘,抓鱼,民意加信用,到晚上去黑市借钱60块,晚上住收容所,第二天学小学证→分拣证→手套,去上班,遛狗,晚上直接租床位,有工作之后就能活下去了,不用捡垃圾,不用偷钱,不用乞讨,有空抓鱼,花两块钱补饱值度。
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想玩进不去截图
想玩进不去
如题
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更新公告 版本1.0.70:昼夜效果、两年结局
【更新公告】版本1.0.70:昼夜效果、两年结局、防卡死与存档修复 大家好,我是制作人一人一半。 这几天又爆肝了一波,结合大家上一轮的反馈和我自己反复通测试的结果,1.0.70版本已经更新。这次改动很多,重点解决了几个底层的稳定性问题,同时加了内容: 🔧 核心修复(提升稳定性) · 存档丢档修复——彻底解决退出后进度丢失的问题,这次放心玩。 · 弹窗全屏遮罩 + 防卡死——解决了之前弹窗期间还能误
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结局九死一生截图
结局九死一生
朱明王朝终于大难不死
存档找不到,界面很难顶截图
存档找不到,界面很难顶
招人招一个划一轮,工厂店铺管理界面经常退出。有点像半成品。
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喷着喷着快毕业了,改进了好多截图
喷着喷着快毕业了,改进了好多
一刷的时候觉得做什么都做不动,一个法兰盘搞半天,每次都死掉。 这次二刷很顺利,几个小时就能通关。 整理一下攻略吧! 备货!备货!备货!!100~200的量。 产品种类开两个,最多不要超过三个,太多了手忙脚乱顾不过来。 每个产品两条线以上,后期做的慢,多开几条。 工人前期三星,后面点满。 专业人才采购销售先招。 好像没啥可说的,有不懂再讨论吧!!
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画面不错截图
画面不错
二周目先挂着看看后面的内容
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