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0.1版本更新,优化存档&晃动问题
感谢大家提的意见,立好规矩了,这次玩不烧心。
具体改动:
1. 没有自动存档 —— 其实原来有,但只在 30 秒间隔和页面关闭时存
• 新增 pagehide + 切后台(visibilitychange)立即存档——移动端最可靠的两个时机
• 转生、突破最高层、获得装备这些关键节点即时落盘
2. 晃动/伤害数字关不掉、后期卡顿 —— 设置页新增「伤害飘字」「屏幕晃动」两个开关(老存档自动迁移补默认值)。
3. 轮回不明显 —— 原来藏在设置页深处,现在战斗页有神树横幅下的常驻入口
4. 神格永远 1 点 —— 查到根因了:旧公式要通关地上 100 层才开始给里程碑点,50 层玩家只能拿保底 1 点。新公式改为每 25
层 1 个里程碑点,首次轮回实得 = 1 + 里程碑:
┌──────────────┬────┬────┬────┬─────┬─────┬─────┐
│ 最高层 │ 25 │ 50 │ 75 │ 100 │ 125 │ 150 │
├──────────────┼────┼────┼────┼─────┼─────┼─────┤
│ 轮回实得神格 │ 2 │ 3 │ 4 │ 5 │ 6 │ 7 │
└──────────────┴────┴────┴────┴─────┴─────┴─────┘
防重复领取的差值机制保留,老存档兼容(不会重复发点)。
5. 日志/掉落播报删干净 —— 战斗日志、冒险日志、掉落播报卡、掉落光柱全部移除,防止卡顿











