下载 App

假期副本,启动!(内含礼包码)

更新时间09/303750 浏览
训练家们
十一长假终于到啦!
喽喽这两天在营地里发现—— 塔塔们好像都已经开始计划出游了
这只说要去海边
那只说要去爬山
还有一只已经开始收拾行李了…
等等。
你们都放假了 那营地怎么办?
蒜鸟蒜鸟
都不泳意
假期就该好好玩!
愿这个长假
训练家们都有一场属于自己的小小冒险
无论是奔赴远方
还是留在熟悉的城市
都能收获一份轻松愉快的假期记忆!
TapTap
既然是过节
喽喽还准备了一份十一礼包🎁
礼包码:tatatata
兑换时间:10月1日 00:00—11月1日 00:00
兑换路径:游戏内「好友→设置→兑换码」,每个ID限兑换1次哦~
愿训练家们假期顺利
十一快乐!
新手别乱养塔塔!海外服玩家踩过的坑截图
新手别乱养塔塔!海外服玩家踩过的坑
#塔塔冒险队攻略 #塔塔冒险队
精华
111 赞
21 回复
塔塔的培养截图
塔塔的培养
关于塔塔,我就称宠物吧,各种强度什么的排行,其实对也不对,看图可以看到,t0强度和什么必养系列。 但这是后期的,我是0氪 所以从0氪说,0氪的资源获取只有树和活动,这些东西是人人都有的,能拉开差距的只有一点运气。 比如人家5个蛋5个紫,你5个全蓝这种。 所以道馆就很重要,大家基本都开了道馆,二阶段道馆一共要各属性总共25只,所以没有养歪的说法。 你可以看到水螃蟹后期并没有多大用,但臭潮活动表现的很
130 赞
69 回复
做了新的新手塔塔推荐截图
做了新的新手塔塔推荐
结合最近的游戏经验重新做了一份新手必养练的塔塔榜单,在确保每个属性都有2~3个能用的同时保证这些塔塔的泛用性。 避免新手前期养太多辅助导致推图卡关或者臭潮打不上去的问题。#塔塔冒险队
65 赞
128 回复
莉莉丝《塔塔冒险队》公测节奏榜 :T0必练神宠+新手低配阵容推荐截图
莉莉丝《塔塔冒险队》公测节奏榜 :T0必练神宠+新手低配阵容推荐
莉莉丝《塔塔冒险队》9.4公测,新手入坑资源有限,到底该练哪些塔塔?别急,这份新鲜出炉的强度排行榜,新手臭潮最低配阵容,帮你把有限资源花在刀刃上,开荒推图、挑战臭潮副本都能高效通关。 一、《塔塔冒险队》公测强度榜 1.T0版本天花板:水蝴蝶、小海兔 水蝴蝶(水舞蝶):当之无愧的控制核心。她的强势在于三阶质变——攻击可施加减速,敌人累计3层减速直接陷入睡眠,醒来还会触发高额追加伤害,无论是臭潮、
290 赞
29 回复
塔塔养成T2到T4全推荐截图
塔塔养成T2到T4全推荐
内测玩到现在一些养成新得分享,大伙少走歪路。#塔塔冒险队 #塔塔冒险队攻略
169 赞
27 回复
关于千氪到万氪用户第一次夺金三阶进化选择截图
关于千氪到万氪用户第一次夺金三阶进化选择
总结:第一个夺金三阶建议拉哥斯拉,猴子请继续观望,如果有挑战boss排名第一压力,可以优先拉猴子。 原因; 第一个活动开的是夺金,建议先拉哥斯拉3阶,为什么不拉猴子:下一个要出的输出是土系输出干脆面小浣熊,且猴哥被削弱50倍率,按照策划剧本,第一个开的夺金活动,大家都会去拉猴哥,干脆面大概率会爆掉猴哥,前排哥斯拉更保值且夺金收益更大,当然开三阶道馆,我大概率是哥斯拉+小浣熊+猴子or屎壳郎or土龟
7 赞
20 回复
【臭潮思路及机制一览】第二部分截图
【臭潮思路及机制一览】第二部分
竟然有字数限制 接下来我们讲击杀沙虫 1.沙虫离的比较远 等后排打到都要飞一会 可以通过骨鱼拉下来打 2.如图所有草系拉过去占一排 在出现的第一时间集火 3.留螳螂买活的钱 沙虫输出比较猛 螳螂如果嘎了,可以直接原地复活 两个人理论上四条螳螂可以扛到最后 4.因为对局紧张 很多时候在最后一轮会很混乱 关注杀虫,其他几排可能拉怪也会有问题直接崩盘 多和小家伙磨合几次就可以 如果你操作避怪和集火沙虫没
3 赞
海岛夺金:完整攻略(新手平民版本)截图
海岛夺金:完整攻略(新手平民版本)
#塔塔冒险队 #塔塔冒险队公测定档 #塔塔冒险队定档 #塔塔冒险队攻略 #塔塔冒险队0904公测 #塔塔冒险队公测 #塔塔冒险队公
8 赞
1 回复
【第8章】低氪推图站位(已完结)截图
【第8章】低氪推图站位(已完结)
#塔塔冒险队攻略 赠人玫瑰,手有余香。 感谢“不随风、ez笑嘻嘻、碳烤小香猪、·、手机用户9922743、不忘青春、新兰永恒”等人的一起讨论与分享,本章完结。需要更多阵容参考可以看下面各位大佬的跟帖。 接下来开始更新第9章。
112 赞
127 回复
土系新成员来了!塔塔新角色听天鼠曝光截图
土系新成员来了!塔塔新角色听天鼠曝光
塔塔冒险队公开了新塔塔听天鼠的信息,原型来自负鼠,进化后会带上一条鼠鼠减伤与减疗的被动效果。核心机制是装死状态,触发后角色进入装死姿态,同时对周围持续造成范围伤害,还会把幼崽托付给身边的伙伴,让伙伴获得鼠鼠攻防提升的额外增益。 原本被看作动物习性的装死在这个设计里被转成既有生存也有控场的机制,装死空窗期角色自身有减伤减疗兜底,同时把持续伤害和队友增益一起给出去,攻防两端在同一套机制里都动了。 图鉴
1 赞