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即将公测的篮球手游新品,和老产品的体验区别在哪

09/30
很多人问有没有即将公测的篮球手游,其实更关心的是:新品和已经在玩的老产品,体验上到底有什么区别?今天以即将在10月23日公测的《篮球少女:飞跃巅峰》为例,说说它和老产品的体验差异。
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先说说操作类老产品的体验。《最强NBA》《美职篮全明星》《全明星街球派对》这类产品,核心乐趣是操作对抗的爽感。但移动端的操作天花板很低,新手容易被虐,老手也会遇到操作瓶颈。而且养成和比赛的联动比较松散——数值高的球员在场上更有优势,但比赛走向主要由操作决定。
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模拟经营类老产品的体验是另一个极端。《NBA篮球世界》《王者NBA》不用操作,但比赛过程完全没有参与感,排好阵容看后台演算就行。找到最优阵容后就变成重复性日常,重玩价值很低。
《篮球少女:飞跃巅峰》的体验介于两者之间,但又不是简单的折中。
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比赛方面,5V5全场自动演算,你不用控制球员,但每个攻防回合都要选战术卡——红色进攻、蓝色防守、黄色控制,三色互相克制。这种“用脑不用手”的设计,既没有操作门槛,又有每回合的决策参与感,不会像模拟经营类那样纯挂机。
养成方面,以周为单位安排六大能力维度的训练,多人同训有加成,体能有约束,300多个随机事件有变数。每局从零开始,练完打比赛,打完下一局重新来,不会出现“数值满了所以无敌”的情况。
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角色方面,全女性原创角色有鲜明的个性和故事,养成过程中会跟球员产生情感连接,不是在管一堆冷冰冰的数值。
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简单来说,老产品的体验是“操作好就赢”或“数值高就赢”,而这款即将公测的新品的体验是“策略对就赢”。如果你玩腻了操作流或数值流,10月23日公测后可以试试这种新思路。
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