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诡秘之主真有打算长期运营吗?
09/30429 浏览综合
策划是不知道MMO(大型多人在线)和RPG(角色扮演)其实是强绑定的吗?
角色扮演就是人物养成,养成是需要有获得感的
如何平衡获得感才能留住玩家
留住玩家基数才能有机会持续提高玩家氪金的欲望
氪金带来的获得感过强只会让游戏变成数值游戏,没有大量的新玩法只会让氪佬感到索然无味,然后逐渐退坑
氪金带来的获得感过低只会劝退大部分玩家,二八定律无处不在,长远来看,20%的顶尖氪佬再怎么氪都比不上80%的普通群体,吃得快的永远吃不过吃得久的,而且能说80%的人里面没有隐形氪佬吗?
大部分玩家都是理智的,氪不氪取决于游戏是不是在恶心逼氪
氪金的目的是加速养成,MMO应该是所有东西都可以获取,只是要“提高”获取难度,而不是高难度,当材料还差不多的时候玩家是愿意氪金去补材料的
现在诡秘的生态就是在不断无形逼氪,各种养成途径的升级材料获取方式极其少而且数量少,上线1小时就可以完事儿,每天长草期极长,且提升封印物没有保底!!没有保底!!没有保底!!氪10万还有愚者物质送,送不算售卖数值是吧?文字游戏玩得666,贵司策划应该个个都是文科状元!!
想要通过战力评分系统制造焦虑隐形逼氪,这真的是长期运营的合理策略吗??













