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龙息要塞即将发布单机试玩DEMO版本——v0.4.5

置顶09/3044 浏览综合 包含 AI 合成内容
本次试玩章节依然为两章。但是功能已经全了。玩法也已经完善。
一、游戏介绍
暗黑风RPG解谜探索游戏,战斗方式为ATB,行走方式为网格。通过游戏内不断的探索,解谜,收集强力佣兵,以获取更高更稀有的装备,以挑战更高难度的终局世界,解开世界背后的真相。
二、佣兵系统
游戏共有8个基础职业,分别为战士,游侠,神官,法师,暗杀者,野蛮人,术士,壁垒八大派系,每个派系会在进阶中衍生出3个独立系的职业,例如游侠的狙击手,神官的神圣祭司,战士的圣骑士,野蛮人的狂蛮等。同时也会有相关BD玩法的提升,以及种类高达717种词缀的配合,搭配后期强力势力装备,圣物,战利品等辅助提升,以觉醒后的自由搭配技能为核心,想玩dot流,想玩元素系,想玩狂暴,想玩血法,都已经过测试。
三、游戏系统
游戏拥有完善的做装系统,需要玩家自行探索收集材料打造,前期依赖市集刷品质装备(白,绿,蓝,紫等),后期则依赖超高稀有掉落,暗金唯一,势力神装,其中势力神装需要探索专属世界区域,击杀势力敌人,掉落势力币,从游行四方的不定期商旅:先民商人,一个半人半灵体的NPC那获取强力装备。若战死则去主城的墓园复活,若觉得低品质佣兵已经输出乏力,就去酒馆招募更强力的佣兵。也可以在工坊中打造自己想要的装备。去刷野怪搜集适合佣兵的战利品并升级提升能力。游戏有完善的任务系统,方便玩家查看当前已完成的任务和未完成的任务。更多内容玩家可自行在测试开放日探索试玩体验。
四,游戏剧情
龙息要塞的故事讲述的是太阳熄灭后的第一百年,玩家手持圣辉权杖,上任龙息要塞堡主。结识永恒大陆的各路英雄豪杰。以寻找太阳熄灭,和拯救世界恢复天光的所有可能。这里就不剧透了。史诗剧情待您亲自揭开黑暗背后的神秘。敬请期待。
开发者的话:
先吐槽一下,都说AI做游戏容易,可自己从TAP制造,到转战专业的开发工具unity、虚幻引擎,真的是没那么简单,开发需要资金,即便是AI帮你敲代码,AI帮你生图,生UI,你也要自己贴进去,对一个不懂代码,完全不会开发引擎的小白来说,是一种折磨。要是能有懂技术的小伙伴加入就更好了。现在因为不懂技术,游戏多少还有一些小BUG。不影响游戏,但是影响体验。这也是迫切希望技术人员加入的原因。当然如果有金主爸爸投资就更好了。自己贴钱开发,都不够自己开销的。
最后放个福利,开测前,我会再开个帖子放出福利兑换码,作为游玩的启动资金。届时,希望体验的小伙伴,可以给到更多的建议和想法。我也会给于相应的回馈。
龙息要塞0.4.0开发日志截图
龙息要塞0.4.0开发日志
重构第15天,开始对游戏美术内容UI统一化,功能补全增新。新增萃取,附魔,合成器等重要功能。初步试验实装了14个BD流派,流血,中毒,dot流,暴击爆伤流,速度流,元素流,暗影圣光流,反击流,野兽流,物理流,法术流等。并围绕BD的可行性,衍生出98条传奇词缀,包含输出,生存,机制,全域掉落,可萃取,可复用,可附魔,词缀分三档,逐级体验。并新增40多个独特暗金唯一装备,增强流派玩法。章节推进至第四章
官方
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龙息要塞 v0.2.1 开发日志截图
龙息要塞 v0.2.1 开发日志
各位老爷们,独立开发进入白热化的阶段了,甚至感觉自己可以修仙,2天没合眼的我,修修补补,总算搞定了一大部分的问题。加上TAP官方真的是非常的给力,给了不少的积分。美术经过两天的一起彻夜奋战,也算是出了不少工作。相信这个作品经过细致的打磨,一定会带来不错游玩体验。
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龙息要塞v0.2.0 开发日志截图
龙息要塞v0.2.0 开发日志
由于塔拉拉干活不利索,又加上卡积分。 所以在网上搜了搜,又自己学习了一下,在等待的同时,转战专业的GAME开发工具。 图已经上传了部分,包括怎么调优数值,怎么计算。我还是想把这个作品做好的。慢工出细活,还请各位老爷等待。目前美工已经介入。相信不久的将来。很快就会有测试版。
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龙息要塞 v0.2.7开发日志截图
龙息要塞 v0.2.7开发日志
鸿蒙初分,光暗共生。 永恒之光非天地本源,乃上古众灵熔炼天光铸就的救世造物。 光有寿,夜有期,制衡相存,大陆方能安稳存续。 晨曦帝国以光立国,万民不断索取圣光之力,筑城池、延寿命、掌控生灵。 众生贪欲层层堆积,化作污浊光垢,缓缓侵蚀永恒之光内核。 光垢积满,天光自敛,长夜降临并非外敌入侵,是圣光主动休眠,剥离附于自身的无尽贪念。 魔物体内凝结的腐化之心,并非纯粹黑暗,而是世间众生欲望的具象形体。 圣
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工坊还需大修,请稍等截图
工坊还需大修,请稍等
工坊的资源产出失效,我一会等积分够了就去修复。[表情_叹气]
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龙息要塞 v0.1.3 开发日志截图
龙息要塞 v0.1.3 开发日志
今天一天都在和积分周旋中,修复一些影响感官和游戏体验的内容。开发进度如下 修复1,在设置中增加勾选模式设定游戏窗口比例,只可选择两种比例,一种9:16,一种10:15,勾选后,点击保存重启游戏生效。默认游戏比例为9:16 修复2 - 头像隐藏 首页(MainMenu)、序章(Prologue)、荒野地图(未解锁主城时的 ChapterMap)不显示左上角玩家头像 修复3 - 战斗系统精英/BOSS
官方
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龙息要塞群内试玩体验招募截图
龙息要塞群内试玩体验招募
纯单机体验为主,没有付费内容,将来也许会做成联网的,走亲民路线。目前试玩两章。感兴趣的小伙伴。可以进Q群体验测试。
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龙息要塞 v0.3.0开发日志 7.23开启招募测试截图
龙息要塞 v0.3.0开发日志 7.23开启招募测试
由于第三章BUG太多,坚持修复大量BUG会严重拖累测试。所以暂时先决定测试只开放到第二章。 每天做的最多的事大概就是跑测试,然后修BUG。今天算是比较完整的跑通了两个章节的内容。所有的功能,所有的战斗,数值测试。已经做的部分,工坊打造,材料合成,工坊升级,墓园(复活),庄园(离线采集),酒馆招募,佣兵团管理,佣兵详情,战术配置,出征和冒险。城堡剧情推进,石碑密室,光暗夹缝场景,碑文解谜。以及后续会
官方
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龙息要塞0.3.7开发日志截图
龙息要塞0.3.7开发日志
1.调整选图模式为世界地图模式,原列表方式废弃。 2.新增第二章关键剧情,世界地图-深渊世界,以及地图中重要副本,深渊塔。玩家从第二章蒂娜NPC可进入深渊世界探索相关剧情和若干地点,解锁深渊塔副本。 3.更新轻量RTS即时战略小游戏,从序章开始引入此功能。核心战斗机制数据 胜利判定全歼敌军士气系统双方初始士气相同,默认100%;士气越高,士兵伤害越高。 兵力减少时士气逐步下降 某兵种被全灭时士气大
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光陨之誓:四十一碑文10月15日开启双端试玩截图
光陨之誓:四十一碑文10月15日开启双端试玩
10月15日早上9点准时开始,会给一个福利码。开放日早上8.30发。游戏是单机,不是网游。
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