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【缺金币怎么办】组建打金队!

4 小时前22 浏览小镇攻略
哈喽大家好,我是771区的QSFZ啊。
今天给大家分享一下如何高效的赚取金币以及大佬嘴里的打金队到底如何组建,有哪些需要注意的细节。
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我的钱呢

一、金币来源

缺金币是这个游戏无法逃避的事情,从一开始缺K,然后缺M,最后缺B,未来可能会缺T....
要想知道怎么赚钱,我们需要先弄明白金币的来源是什么。
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基本都在这里了
  1. 领取金币税收是基础税率加你的英雄总星级的某种比例转换成税率,所以有条件多抽卡。
  2. 领取挂机收益:这个金币是和你的领地等级挂钩的,顺水推舟的事情。
  3. 售卖装备给英雄:也是一个办法,毕竟主C和主T的钱真的很多,但这个办法太累人了,而且还要搭上不少做装备的材料,在前中期的时候缺金币可以这么干作为救急,但中后期消费变高了,就很没效率了。
  4. 强化所强化装备:这个强化装备也会给你钱,逻辑是,英雄用身上的金币支付给强化所用于购买强化石和强化服务,然后这个金币就回到镇长身上了。
  5. 海外订单售卖道具:就是拿材料制作的四大道具去换金币,其实就是做出口,因为绑带材料收购价最便宜所以只卖绑带,因为卖哪种道具都不影响获得的金币量,金币量和主城等级挂钩,不过刚解锁的时候主要是把以前非5阶的低级道具卖掉。
  6. 击杀BOSS开启宝箱:战斗号角的BOSS宝箱也会给金币,BOSS等级越高给的越多。
  7. 开启每日野外宝箱:挂体力的时候会出现的小宝箱里也会给金币,但不多。
  8. 部分节日签到活动:字面意思,送你金币
  9. 英雄在四大建筑消费:即为看病吃饭住宿喝酒,开了第二个特权卡翻倍收益才能最大化。
  10. 使用钻石或氪金购买金币及购买金币周卡或自选周卡:相当不推荐钻石购买金币,最多买金币周卡这种得了,毕竟氪金只能缓解一时的压力。
  11. 点金币栏位每日领取5次金币:这个也是和主城等级挂钩,每天记得领。
  12. 联盟秘境、渔场、商店获取金币袋:金币袋的核心是基于你每小时能获取的金币,变相快速领取,缺的时候多去联盟秘境捞点,去联盟商店买点。

二、何为打金?怎么搞?

1、打金的逻辑

搞清楚了金币的所有获取方式,那么什么是打金?
简单来说英雄前往四大建筑消费,才是我们赚取金币的主要途径,因为金币最大的持续获取来源,是野外怪物掉落。
可是野外击杀怪物的钱是流进英雄的口袋的,而不是上交小镇财政,我们只能收税。
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税已经收到90年后了
但收税哪有抢来得快啊!
因此提高英雄野外赚钱的效率,然后想方设法让他们来小镇建筑消费,这一整个循环就是打金。
打金也是我们玩家能介入最多的部分。

2、打金队的组建

那大佬嘴里常说的打金队,具体要怎么操作呢。

第一步

首先我们先点开英雄-修改阵容。
在左上角有一个编队,默认为编队1,你可以选一个编队2或者345都行。
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灵活切换编队
然后选15个战士,就可以开始组建打金队了,为什么是战士,因为战士的知识神殿金币获取量为200级,法师射手只有120级。
注:打金队一般在你主城等级达到31级后,才开始组建并使用,在这之前,除了主力外的其他战士练度普遍都不高,强行组建15人近战打金队反而容易经常破产。
而主城31级后,除开共鸣和羁绊系统,会增加守护神兽,可以提高全体三围,而且31级后解锁噩梦领主,打一次掉4个做装备的材料,此时装备更容易有盈余。因此推荐31级后再完成组建并使用。
在31级之前,可以适当的给主力编队里的高星级炮灰近战,换上一些有双倍金币或双倍材料词条的装备,提前培养着先。

第二步

为打金队的战士装备具有材料增加,金币增加词条的装备,不一定两条都要有,单有材料或金币都行,
这个方面最好是等材料多了疯狂造装备来抽词条的奖,总会有双词条的,这样不用浪费洗练石。
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有双词条的最好,所有部位能出
这里可能有人要问,有的装备有金币词条掉落但是有什么心情消耗降低或者提高上限什么的,打金不是说不要这个词条吗?
其实有也可以装,核心就是多获取金币,他再怎么提高上限降低消耗,也就是多挨几下打多放几次技能的事情,后期慢慢换嘛!
装备解决了以后,你还需要为打金队全体(除了主T和副T)装备有金币增益加成的神器。
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和神殿的增加金币获取是一样的,最大增益为神殿200%+神器80%+龙魂10%=290%
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另外移动速度也是影响打金效率的一个隐藏属性,恰好知识神殿里也有对应的移速科技,有盈余点数时可以慢慢点满,但并非必要。
装备和神器都解决了之后,就是宠物。
首选凤凰,其次可以选择冥龙,凤凰10秒固定随缘攻击范围内的一个怪物,这样这个打金队队员就额外蹭到了一个怪物,可以一定程度环节因为战士普遍手短加上没有AOE导致蹭刀慢的问题。

第三步

好像也没有第三步了,完成上面的步骤,一个打金队就组建好了,平时挂体力切换好编队让他们去兽人密林就行了,因为这个图最小,其他两个图太大,佣兵的代码容易在没怪的地方巡逻。

三、打金玩法的代码背后

打金到底有没有用?收支平衡是怎么判断的?打金的具体收益到底是多少?
先说结论。
打金队很有用!
收支平衡要看你的医院绑带消耗数量和地图内拾取的数量之间的比例,每个人情况不一样。
例如你医院有5000个绑带,每天挂满2100体力,能捡到2000个原材料,消耗绑带2000个,那就是平衡了。
如果消耗过快,可以考虑上一个副C和2个奶妈去辅助一下,降低损耗。
具体收益则要看公式!
经过我两天的严谨测试及AI辅助验算,我最终得出了英雄金币获取的实际公式:
M=G/S*(U+0.5)
其中M为英雄实际获取的金币,G为野怪掉落的基础金币,S为分摊人数,U为金币增益(即神殿神器龙魂等增益)0.5是指双倍金币词条。
接下来是测试验算过程。
以13图为例进行测试。
参与测试人员数据:卡米拉金币获取量280%,锤锤金币获取量200%,尼基塔无
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首轮测试对象为尼基塔,无任何金币增益,单人进图击杀怪物进行测试。
通过测试我们可以发现,尼基塔单杀怪物时给的金币为88344金币,而在加入卡米拉进行双人分摊时,尼基塔获取的金币为44172。而44172x2就等于88344。
因此可以推导出游戏的金币分摊公式为:怪物总掉落数/分摊人数
我们将总掉落设为G(Gold),分摊人数设为S。
初步得出金币公式=G/S
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测试结果1
第二轮测试:双倍词条
因为战斗力限制,我更换了地图进行测试,并且洗掉了神殿的金币增益数值,由于我的卡米拉双倍金币概率为66%,我选择了另一个没有这个词条的英雄洛根进行初次测试。
洛根测试得到该地图单杀野怪可获得的金币为73620,随后并换上卡米拉进行概率测试,确认单人可获得的金币数量无误。
110430为卡米拉触发双倍金币词条下的金币获取量。
通过110430/73620=1.5,我们很容易得到双倍金币词条其实是1.5倍金币,而不是字面意思的双倍的结论。
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测试结果2
第三轮测试:金币获取量增加
神殿和各类金币获取量的增益描述是增加杀怪的金币数量。我们将这个获取量设为U,
加入公式G/S*U
此时的测试基准是锤锤为200%增益,卡米拉为280%增益。
从之前尼基塔的测试结果得知,单杀怪物的金币为88344,因此锤锤单杀怪物的176688金币,即为88344*200%=176688 得来。
同理加入分摊时的88344金币,则为G/S*U=88344/2*200%=88344
而卡米拉的128098则为(88344/2)*280%=123,681(反推回去不知道为什么会有偏差)
(写这句话时此时我还不知道我会发现什么)
这个部分就体现了打金队的意义,原本怪物只能提供88344金币,在有加成的情况下,2人分摊可以总计获得88344+128098=216,442金币,这也高出了锤锤单杀时的176688金币。
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测试结果3
第四轮测试:双倍与金币获取量增加
这个测试结果非常奇怪,因为条件和测试3一致。
我本意是想测试,神殿金币加成存在时,触发双倍金币词条的计算基数和他们组合在一起的效果,从而确定计算基数和核对推导公式。
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测试结果4
可以看到锤锤获得的是110430金币,因为锤锤也有双倍金币词条,但概率比较低,只有9%的概率,他获取的金币比平时的88344高。
依据之前的推导公式反推,110430=88344/2*200%*1.5=132516 发现和实际结果不符
实际为110430=88344/2*200%*1.25
因为这个测试,我花了半天时间反复测试收集数据,然后找GPT做数据验算,终于破解了这个背后的逻辑。
horizontal linehorizontal line
首先我又额外进行了两次测试
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测试结果5
首先我先确定了这个图的单人获取金币为44136*2=88,272
通过反向逆推,卡米拉双人分摊时为127994/44136=2.9倍
而单人时211852/88,272=2.4,触发双倍时255988/88,272=2.9,我认为这不是巧合,首先他和卡米拉的280%概率完全对不上,完全推翻了我之前逆推的公式,因此我猜测是有递减区间降低收益的设计。
随后我进行了第六次验算测试,并将所有的测试数据和我推导的计算结果以及猜想全部丢给AI,用于验证我的递减区间猜想,事实证明,我对了大部分,猜想也对。
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看到结果的我当时我就这样
AI提出双倍金币词条其实是在获得倍率上+0.5,并不是我之前推导的1.5倍,即为掉落金币*100%+0.5,只是结果看似是1.5倍。
并且通过卡米拉触发双倍的2.4和2.9倍做验算。
而之前奇怪的第四轮测试则是因为超出200%的部分收益会减半。
为了防止AI出错,我还额外进行了第六次验算测试增加变量。
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验算测试结果6
测试结果6的上图为200%增益时的金币和触发双倍时的金币。
测试结果6下图为210%增益时的金币和触发双倍时的金币。
过程我就不分享了,直接上验算表。
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验算表
因此通过实际测试验算,可以确定小镇的英雄金币获取公式为
M=G/S*(U+0.5)
其中M为金币,G为野怪掉落的基础金币,S为分摊人数,U为金币增益(即神殿神器龙魂等增益)0.5是指双倍金币词条。
这个公式分为两种分支情况:金币增益小于等于200%和金币增益超出200%
第一种金币增益没有超过200%:M=G/S*(U+0.5)
第二种为金币增益超过200%:M=G/S*{(U-2)/2+2+0.5}(U>2的部分/2,U<2则不用)
因为金币增益超出200%的部分收益会减半,双倍金币词条并不是真的双倍,而是在获取倍率上增加0.5(50%)
我们假设普遍没有双倍,只有200%加成时,4个人分摊的数值为88344/4*200%=44,172
4人总和为44172*4=176,688
在200%加成时均触发双倍,4人分摊则为88344/4*(2+0.5)=55,215
4人总和为55,215*4=220,860
可以看到这个结果,在保证基础加成的情况下,触发双倍后,一个怪物提供给4个人的金币总和竟然超过了最初测试时锤锤卡米拉双人分摊时的金币总数。
因此打金队的意义已经无需多言了。
打金队的意义在于:通过提高金币收益的情况下,利用近战英雄的劣势,提高他们去四大建筑消费的频率,从而回收英雄身上的金币。
我在搜索参考文献时发现了其他的一些疑问,这里一并解答了
  1. 英雄头上显示获取的金币就是实际获取量。
  2. 即便英雄死了或者提前跑去医院看病,只要摸过这个怪,就能分到金币,只是在城里脑袋上不显示而已。
  3. 所有金币计算的基数都是基于野怪本身能被瓜分的金币,再乘上面公式提到的各种条件得到的。
  4. 净化之力的消耗是根据英雄击杀怪物的数量扣除的,杀一个扣一点,频繁进出并不会扣净化之力。
最后祝大家国庆节快乐!
佣兵小镇icon
佣兵小镇
3.6
10月25日 首发
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