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② 国庆活动(10-01 ~ 10-08,签到为前 7 天)入口明天自动出现
按已确认方案落地:🏮庆灯(每日 3 任务:挑战塔 3 次/召唤 2 次/升级建筑 1 次)→ 假期 7 天签到(漏签不补)→ 庆典商店 6 档兑换 → 国庆十连抽(10🏮/次、每日 2 次、权重池含神话装备)→ 到期未用庆灯按 1:2000 金币自动折算。入口在功能抽屉第 13 枚磁贴(红金灯笼徽章 PIL 零积分生成),带红点聚合。注意:今天是 09-30,期外磁贴按设计隐藏——把设备日期调到 10 月 1 日~8 日即可看到入口,全部逻辑已用受控探针验证。
③ 内测提示
设置页顶部常驻红底卡:"🧪 内测版本 v0.9.20——游戏尚在开发测试阶段,部分功能可能出现异常,敬请见谅";另新增 v0.9.20 国庆公告(一键领 🎫20+💎3000+🪙88888)与补偿码 TOWERFIX。
验证证据链
LSP 23 文件 0 error → build✓(NationalDay/nd_badge 入包核验)→ 受控探针 44/44 PASS(模拟 10-05/10-09/跨年全链路)→ validate 120 帧 lua_errors=0 → 地狱 700 层塔页截图(旧版必崩区现在完整渲染)。探针已删、存档已恢复真实进度、headless 确认无云环境未污染云端。
万堺塔困难/地狱修复(找到真根因)
万堺塔困难/地狱修复(找到真根因)
v0.9.20 全部交付完成,已提交(7b3e821 + d75cfe2,版本 1.0.28)。三项成果:
捞玩家日志(feedback 28448)定位到一条完整崩溃链:旧推荐战力公式 120×1.06^层数×难度系数 在困难 500 关/地狱 1000 关爆炸到 1e15~1e28(超出 int64)→ 格式化数字时抛错 → 刷新链在第一个页面就崩断 → 塔/诸神/召唤/神谕全部不刷新。你说的"很多功能异常"和"塔空白"其实是同一个单点崩溃。
- 难度曲线改为每档独立区间(普通 120→6千 / 困难 6千→3万 / 地狱 3万→15万),既不再溢出、也真正打得动(旧公式困难关敌人战力 1e15,满配玩家约 1e6,数学上不可能赢)
- 数字显示与战力计算加防御(inf/nan 兜底),封掉"无限升星"这条同源溢出路径











