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让玩家感觉不到未来只会导致游戏一眼到头

09/30170 浏览问题反馈
新版本遇到的一些问题的吐槽。
说是吐槽,还是那个害怕被删,抱着小概率可能会被官方看见的想法,没那么多激烈的发言,其他玩家我觉得说的就够犀利[表情_吃瓜]。关于新玩法新养成还是先说问题再来点个人想法。
   首先还是忍不住的说,新地图做的很差劲,整个社区应该没有认为新地图做的很好的吧。先不提宝物系统,单说减负这一块,平时的日常变一件扫荡确实省心了,这个是好优化。但是新模式一把差不多5分钟,每天做日常时间还是变多了,这就是单纯的把其他部分的时间让玩家添了点放进新玩法去。
   其次说玩法,新模式作为刷宝游戏的基底且与战力系统相关,本身不能做PVP或高难PVE挑战进去,那这个撤离时间和过图限制又有什么意义?感觉还不如去年肝生万物节活动副本。
   然后是战利品,搜打撤的随机性只在搜到战利品的那一瞬间,你要让玩家有出货的满足感,甚至想分享给其他玩家炫耀,就应该所见即所得。然而现在游戏里搜到最好的宝物9格大红,本身概率就不高,甚至带出来还是各种品级宝物随机,玩家都无法确认他的价值如何。双重随机性导致玩家连满足感都没有,与战力系统绑定还失去兴趣的玩法只会让玩家更不满,玩家又是一波流失,我已经不止一次看见由于要提升战力被迫玩这个无聊的玩法导致想退游的玩家了。玩家群体数量才是一个游戏能否良性生存的关键!
   最后是宝物系统,目前超越宝物除了钥匙概率抽取以外没看到任何能在搜打撤玩法里获得的渠道,传说宝物在搜打撤里要赌那个9格大红概率出,包括碎片也一样。(这里说的是搜打撤玩法本身,通关给的钥匙包括氪金购买的战令里都是一次性奖励)我个人购买了两张地图的68+198战令,外加抽钥匙时出的三档限时礼包和每月钻石限购,当前200关打完钥匙全抽,只能做到蓝色宝物全满星未觉醒,紫色宝物全三星吃个套装奖励,传说宝物仅仅全收集(198战令给全套)零散的升了一星两星,超越宝物差两件全收集。然后现在超越宝物看不到除了氪金以外任何其他进一步的养成渠道,传说宝物只能赌随机碎片出,养成同样一眼望不到头。另外陈列室共鸣只共鸣等级而不共鸣星级,天界岛地图一看就至少还有两张地图要在未来放出,怕不是又来一轮新的一整套宝物,看不到未来更是影响玩家留存的一大因素。
  最后是我个人对于新玩法的一些个人建议:
1.取消过图时需要投硬币的机制,取消或大幅缩短撤离时间(毕竟只要进了撤离房就无法返回其他房间了,做这个撤离时间实属无用);
2.在搜打撤玩法本身增加超越宝物或碎片获取渠道,将战利品等级与获得物品进行等价挂钩,比如超越战利品必定给超越或传说宝物或碎片,而不是玩家带个9格大红出来给个紫宝物,获得的道具价值应该在搜出来的那一刻就确定好,这才是搜的意义;
3.如果长远来看未来要出新的地图和新的宝物,那我建议陈列室共鸣机制加入星级共鸣,哪怕是同稀有度宝物的星级共鸣。升阶要的碎片太多了,传说及以上宝物养成本身一眼望不到头,不共鸣星级玩家还要有将来辛辛苦苦做的宝物变成废物的担忧(别说出了新的宝物旧的宝物还能继续用就算保值,这点在现在赛季制装备和咒文上换赛季就要全部重做就已经很受玩家诟病了);
4.这点是额外提的,局内那个战利品能不能只要格子够就自动转方向啊。搜打撤游戏合理利用有限背包也是游戏性的一环啊,经常格子够但形状不匹配导致必须放弃高价值战利品真的很难受。
   目前我能想到的就这些,还是希望这游戏能继续好好的活下去,绝对不是因为不能退钱[表情_斜眼笑]。目前看官方就这一个还算不错的项目,希望官方能更珍惜一下现在还在继续游玩的玩家们,多听听玩家们的想法。
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