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猫杀“机制怪谈”——经年未有之设计大变局(二)诸葛诞篇
09/308 浏览攻略
谈到猫杀中许多角色的机制特色,许多玩家应该都会有各自的见解。本次填坑,笔者想先聊聊在本服中上线即热度不断,有着“蛋神”美称的武将。
没错,今天的人物是称号为“薤露蒿里”的诸葛诞。

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诸葛诞是三国后期曹魏的重要将领,为西汉司隶校尉诸葛丰之后,还是蜀汉丞相诸葛亮的族弟。为官早年,因魏明帝曹叡厌恶其结交夏侯玄等浮华之士被免官。嘉平三年(251年)随司马懿平定王凌之乱(“淮南三叛”其一),升任镇东将军、假节都督扬州诸军事。正元二年(255年)又与司马师一同平定毌丘俭、文钦的叛乱(“淮南三叛”其二)。
划重点,诸葛诞先后助曹魏镇压王凌和毌丘俭的前两次叛乱,此为“功”;以战功提升自身地位的同时,后两者还都是曹魏的名臣强将,因此【功獒】以其他角色的死亡(濒死)为前提,为自身带来增益。
而“獒”是古时猛犬的称呼,但并不像现今社会中常用作贬义,而是为赞扬其忠勤有功的称呼。两个要素相互结合,这便是诸葛诞的【功獒】设计由来了。
(典故出自《世说新语》:“诸葛瑾弟亮,及从弟诞,并有盛名,各在一国。于时以为‘蜀得其龙,吴得其虎,魏得其狗’。诞在魏与夏侯玄齐名;瑾在吴,吴朝服其弘量。”)

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事件根源与导火索:
诸葛诞先前与被诛的夏侯玄(败亡权臣曹爽之弟)、邓飏(曹爽亲信)交厚,又见证了王凌和毌丘俭的败亡,且自己与司马氏的利益绑定并不深厚,因此深感不安(根本)。于是在淮南收买人心,又蓄养数千死士自保。
接替司马师权柄的司马昭派贾充去淮南试探诸葛诞,诸葛诞自表对曹魏的忠心,令司马昭笃定了其必定反戈的想法,于是以升任诸葛诞为司空的由头诏其入朝(攻心),即使无法实现也能验证其真实想法(导火索)。果然诸葛诞因畏惧而起兵割据寿春,并向东吴求援。
由于长期被围困且外无援兵,内生变乱。诸葛诞最终被夷三族。其麾下数百人(部分死士),全部拒绝投降而被杀。诸葛诞的【举义】及衍生技【威重】的设计思路源自这一系列事件。

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笔者想提到诸葛诞的“机制怪谈”,在于其改动手段上,先看两个他服模板版本:

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能够发现,【功獒】的设计思路非常契合其功绩由两位曹魏老臣的兵败身死而达到顶峰以及对“老上司”司马懿及其继任后代司马师的忠心,以曹魏旧臣的败亡而累迁高位。
而【举义】则契合其身居高位后由于立场冲突与个人野心的多重因素,无可避免地走向割据反叛的末路,个人的号召力强大(威重)与被困寿春城后的注定败亡(崩坏)组成了诸葛诞复杂且真实的形象,其带领的叛军从兵强马壮到分崩离析,最终从内部瓦解。

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但在本服的搬运改动中,为了让诸葛诞在对局中维持一定强度,在设计上做出了重大改动:

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【功獒】在其他角色濒死时即可发动,即便抛去与原有设计思路对比的明显冲突,其与个别武将的恶性组阵(即臭名昭著的“戏志才&诸葛诞”)摧毁了部分对局的游戏生态。虽然在一段时间后该组阵被移除,但仍不能掩盖其改动上的较大失误。
【举义】由觉醒技(实际)改为限定技(表面)。由于“觉醒技”在三国杀逻辑中自带“锁定技”标签,实际结算上理应按条件自行发动;而现实情况却是由玩家选择是否发动,因此【举义】实际只能解释为“非锁定觉醒技”,也算是一桩不大不小的笑料了。

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最后聊聊其角色称号“薤露蒿里”,首尾呼应。诸葛诞身边留到最后的死士,最后竟没有一人投降,故“时人比之为田横”。汉帝刘邦逼降田横,其自杀以对,门客作挽歌《薤露蒿里》哀悼之后,也全部殉死。可见此事并不是个例,古人的道德准则或许与现今有所差异,但仍旧是源远流长的中华文化中的重要组成一部。

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好了,今天的分享就到这里了,我是咸鱼一枚约定,开坑不易填坑更难,我们后会有期~










