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主线任务攻略
起步篇
主线1:初识寨中兄弟
老管家建议你先去和寨中的四位兄弟都打个招呼,聊上几句,彼此熟悉一下,为今后统领山寨打下基础。
主线2:装备武器
老管家送来一把铁剑作为起步兵器。请点击左上角玩家头像打开角色面板,在武器槽位中装备这把铁剑。
或者点击【物品】,在背包中选中装备
主线3:功法修习
老管家为你介绍功法传承,可在《合欢决》与《万魂经》中选择一本。使用秘籍习得功法后,于「技艺」界面装备该功法。
主
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@偷腥的猫
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开发日志一
核心设计:你是天道,但不必插手
这是整个项目的出发点。
每个 NPC 每 tick 自己重算一次决策(需求 × 效用 × 法则 × 情绪),没有人写脚本。所以你会看到:某个修士因为山那头灵气更浓就搬了家;两个部族因为争一条灵脉,关系值一点点磨到负数,最后打起来;败的那个举族并入了胜者。
而你能做的,是以道行为代价插手 —— 灌顶助人突破、抹除生灵、显化降世、降下天罚。
有个指标叫干预度 = 玩家行
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NPC交互篇
每天发一发,万一也有人喜欢呢[表情_思考][表情_思考][表情_思考]
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开发日志二
修仙百艺 · 背包仓库 · 坠仙府
《洪荒:新纪元》开发日志 · 2026.10.16
这一版做的是经济。之前的世界里,修士只会打坐变强、入山采药自己吃掉 —— 没有买卖,没有积蓄,也没有谁靠手艺吃饭。现在补上了:少数人有职业,职业有产出,产出有买主,买主有仓库,仓库会被抢,坠仙的府邸里有仙人留下的家当。
修仙百艺
不是所有修士都靠打坐变强。少数人有自己的职业。
匠人习得一门技艺 —— 炼丹、炼器
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游戏优化
1、卡顿优化:目前版主得知卡顿主要原因就是背包容纳超标导致加载数据异常,设置背包容纳上限为500格,超过自动存入【临时背包】,临时背包可以保存游戏时间的“三个月”,当玩家清理好背包后,临时背包状态变为“一键收入”,玩家点击后会自动按照品质从高到底自动收入背包,直至背包装满。
2、NPC培养:增加对NPC培养逻辑,增送NPC丹药NPC自动使用,增加属性和回复状态。
3、对任务栏进行了字体大小调整。
温
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攻略-NPC交互篇
一、NPC面板总览
在游戏中,每位NPC都有独立的详情面板。点击NPC头像即可打开详情面板,
查看NPC的各项信息并进行互动。
月度互动限制
每位NPC每月只能交流一次。当月已交流过的NPC,"交流"按钮会变灰,需要等到下个月才能再次交流。其他互动(赠礼、切磋等)没有月度次数限制。
亲密度是NPC交互的核心数值,范围为 0 - 100。亲密度越高,NPC对你越信任,解锁的互动越多,成功率也越高。
亲
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家族图鉴版本更新
本次主要更新了家族图鉴,将npc从个人延伸成家庭关系。主要增加关系图谱和生平日志。修复编队界面显示问题、集市增加一键出售功能、增加成员调度功能。
1、增加关系图谱:【头像】-【关系】可以访问npc的关系图鉴,新增规范,当npc有伴侣是会决绝玩家的结缘请求,伴侣死亡后才允许重新寻找伴侣。(注:新存档兼容,第一时间不会显示完全关系,过一段时间后,完整关系图鉴会显示,记得留档保存)
2、增加npc生平:
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版本更新
本次更新主要内容:增加朝廷平叛军玩法、增加自动存档功能、修复赌场界面误触问题?修复“乡绅欺民”任务bug。
1、朝廷平叛军玩法:当玩家占领两座城池后,会触发朝廷平叛军,朝廷平叛军会主动进攻玩家占领的城池,朝廷平叛军为一小旗的正规军队50人。组成为2个将领、8个近卫兵、7个弓骑兵、7个弓箭手、6个重骑兵、10个轻骑兵、10个步兵。玩家可以在半路截杀避免城池被攻陷。
2、增加自动存档功能,玩家反馈手动
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8月26修复内容
1、增加重伤机制,玩家带队出战时,在战斗场景内被击败的队员会进入半年的重伤期,请各位寨主量力而行。
2、赌场猜拳无限刷经济已做了一定修复,每个NPC对战时携带一定数额的银两,输完后会更换NPC。
3、势力保护机制,玩家在场景内攻击NPC时有极大概率触发势力复仇机制,还场景内该势力所有NPC会加入战斗攻击玩家。
4、亲密道具类型识别错误问题。玩家反馈赠送有爱好的NPC“饰品”时,没有触发双倍加成效果
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怪物巢穴问题修复
玩家反馈怪物巢穴生成怪物强度过高,而且战斗失败会重复拉入场景继续战斗问题。目前已经修复,感谢大佬“法蕾妲天下无敌”支持:
1、怪物巢穴生成强度下调到玩家属性的百分之40~80,增加怪物数量。
2、修复设置界面显示异常问题。
3、限时礼包码:LL20260825,随机亲密道具*10,便于玩家前期招募NPC(只限今日使用)
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