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装备获取与效果攻略

10/01323 浏览攻略
装备分为武器、防具和玩家自制装备。判断一件装备是否适合自己,不能只看物品名称或单件面板,而要同时看当前武学路线、穿戴部位、装备后的角色攻击力与防御力,以及它是否便于长期取得和召回。

一、装备页上的攻击力与防御力

装备页顶部显示的是角色当前实际聚合值,不是把背包里所有装备的数字相加:
  • 攻击力:按当前持械或空手状态、已经激发的攻击武学、角色属性、装备与其他有效加成综合计算。
  • 防御力:按角色当前总护甲综合计算,尚未代入某个具体敌人的破甲。
  • 切换武器、武学激发、装备套路或临时状态后,数值都可能变化。
因此,对比装备时最可靠的方法是实际穿上,再看角色攻击力、防御力和战斗表现。单件武器的“攻击”、单件防具的“防御”,只是聚合计算中的一部分。

二、装备部位

当前装备组合可以容纳以下部位:
类别部位
进攻主手武器、备刃
防护头部、护甲、衣服、手部、腰部、护腕、裤子、护靴、鞋子、盾牌、项链
其他戒指、坐骑
其中备刃是独立的备用兵器槽:把背包里的兵器「设为备刃」后,它只占位不生效,需要时在战斗中一键与主手切换,切换本身只需一拍,但战斗中切换会带来短暂忙乱。备刃通常另配一套兵器路线,例如一手剑一手刀。
同一部位通常只能生效一件装备;护靴与鞋子是两个独立部位。物品能够放进背包,不代表能够穿到任意部位;应以装备页可选位置和物品详情为准。

三、三套装备组合

角色可以保存三套装备组合,在装备页以**「套路一」「套路二」「套路三」**页签切换。切换组合时,装备页会展示该组合记录的各部位物品。
  • 套路适合保存不同的战斗准备,例如空手、持剑或偏防守配置。
  • 组合保存的是装备选择,不会替你更改武学激发、自动战斗队列或其他战斗设置。
  • 任何穿、脱、收放装备的操作都会自动保存到当前套路。
  • 某件装备已经不在身上、无法召回或不再满足穿戴条件时,对应位置可能保持为空,并提示有些装备已不在背包。
  • 「穿戴所有」和「卸下所有」只处理当前可操作的装备,不会绕过物品自身限制,也不会穿上他人的自制装备。

四、商铺装备

城镇铁匠

城镇铁匠出售常见兵器与铁甲,可付费修理装备。主要货品如下(价格为参考价,以店铺实际为准):
物品参考价效果
长剑约 200 文剑类伤害 25
屠刀约 200 文刀类伤害 30
钢刀约 300 文刀类伤害 25
铁锤约 300 文锤类伤害 25
普通匕首约 200 文短兵伤害 13
铁棍约 100 文棍棒伤害较低,胜在便宜
铁甲约 2000 文护甲 50,前期最实用的躯干防具
另售箭矢与猎弓、长弓等射具。新手期据此配齐主手武器即可,不必久留。

城市武馆

城市武馆的小顾也做点小买卖,卖铁甲(护甲 50)与军服(护甲 30),路过武馆可以顺手补装。

城镇衣铺

衣铺主营布皮衣物与零散防具部件:
物品参考价效果
保暖棉衣约 2000 文护甲 15,兼防寒
皮裙约 5000 文护甲 5,兼防寒
皮背心约 4000 文护甲 6
护腕约 1300 文护甲 5
护腰约 1600 文护甲 5
指套约 6000 文护甲 5、空手伤害 20,空手流派早期可选
头盔约 1500 文铁质护头,防护象征意义大于数值
草鞋约 100 文便宜遮脚
不少衣物穿戴后还会改善容貌,买衣服时除了护甲也别忘了这点。

五、江湖人物随身装备

许多江湖人物会实际携带武器、防具或手部装备。战斗结束后能否取得,取决于该人物、物品自身规则和战斗场景;并不是所有角色外观中的装备都会形成战利品。

门派手部装备

六个门派的专修空手武学的人物,会随身携带门派特色手部装备,击败他们有机会到手。这是空手流派前中期最稳定的空手伤害与护甲过渡:
手部装备出处护甲空手伤害携带者
降魔皮手套少林625少林的行者
罗汉铁指套少林830少林的大手
太极云丝手套武当830武当的焕面客
赤焰皮护手明教735明教的石孤峰、折扇客
天蚕丝手套灵鹫1040灵鹫的女郎、修真姑
蛇皮护手神龙628神龙的青黛、小雪
其中天蚕丝手套攻防最高,是空手流派的标志性目标。六件同属手部部位,同时只能生效一件,按自己当前的门派与实力就近选取即可。

持械江湖人物

持剑、持刀、持棍、持杖的江湖人物被击败后,其随身兵器有机会成为你的收获。不少江湖人物身怀名器,值得留意:
兵器效果在谁手里
曜焰玄牌剑形重宝,伤害 80江湖上偶见的身怀重宝之人;下落不明时可找包打听打听「曜焰玄牌」
西洋剑剑类伤害 55江湖上偶见的西洋剑客
东洋刀刀类伤害 50江湖上偶见的东瀛浪人
独脚铜人铜人伤害 50关外的滕一雷
铁琵琶琵琶伤害 45关外的焦文期
大刀刀类伤害 40北京的刽子手
蛮刀刀类伤害 40大理的傣族首领
凝碧剑剑类伤害 50长安兵营的卫怀策
烧红的铁锤锤类伤害 45村庄冯铁匠的打铁锤
黑龙鞭鞭类伤害 35城市的黑鞭客;它也是五虎断门刀的剧情信物
倭刀刀类伤害 35泉州的红毛鬼
铁桨桨类伤害 30黄河帮的柳断篙
镔铁判官笔判官笔伤害 25梅庄的陆墨痕
战甲护甲 40长安的御林军、统领、武将等军旅人物
门派区域里的普通武器高手(剑客、刀客、僧兵等)也是过渡期兵器的重要来源,例如华山弟子手中的碧水剑、少林的戒刀与禅杖等。

六、剧情名器与借用兵器

这一类是当前版本中数值最突出的固定装备,各有明确的入手方式:
装备效果如何获得注意
真武剑剑类伤害 95武当三丰真人授予仅借不送:需武当身份且正气达到 60000,借出约一个时辰后若不归还会被强制收回
白虹剑剑类伤害 90静置于侠客岛的石洞中,登岛即可寻取数一数二的公开名剑,见到别错过
冷月宝刀刀类伤害 85关朔的随身兵器击败他有机会取得
闯王宝刀刀类伤害 75关外胡家的关朔按门派认领发放胡家弟子满足条件即可领取
金蛇剑剑类伤害 70插在金蛇洞密室中,动手拔剑需内力至少 2000、膂力至少 40,每次尝试耗 1500 内力,量力而为
玄铁匕首剑/匕伤害 60藏于鳌拜府密室房间会定期刷新,错过可以再取
龙泉剑剑类伤害 60向华山剑监苏照微打听「龙泉剑」领取需先将华山凌云剑法修至圆满毕业,每人只能领一次
南海神木剑形木棒,伤害 55梅庄琴音小院的柴堆里拨找每批柴堆只有一根,手快有手慢无
真丝宝甲护甲 200与玄铁匕首同藏鳌拜府密室前中期护甲天花板之一
想打听某件江湖宝物如今在谁手里,可以找城里的包打听问问「江湖宝物」。

七、玩家打造

玩家可以在铸剑室打造完全属于自己的装备。自制装备会记录材料力量、装备部位、品质、等阶和词条,并在打造完成时与主人气机相契,进入装备召回体系。详见下一节。

八、自制装备全流程

自制装备是本游戏最深的装备成长线,从打造到成品要经过打造、品质强化、等阶升级、词条激活、器灵培养和重铸六个环节。

1. 打造

  • 入口:铸剑室的「打造装备」。
  • 材料:冶铸系(生铁锭、熟铁锭、银锭、精铁锭、百锻精铁、寒铁锭、玄铁锭、百炼钢、千层钢锭、陨铁锭、无暇陨铁)与裁缝系(麻布、丝线、熟皮、锦缎、软甲革、云纹锦、灵蛛丝线、雪狐软裘、天蚕丝线、天衣锦)两大系列,强度逐级递增;成品材料都可以叠加存放。武器主要吃冶铸材料,鞭、战衣、腰带、裤子等则用裁缝材料。
  • 费用:按材料强度收取黄金(从钱庄余额扣除),并会永久占用 200 点内力上限——这是每次打造都要付的代价,量力而行。
  • 命名:可以给成品起 2~8 字的名字,写描述和穿卸文案。
  • 成功率:打造必定成功;成品完成时灵光一现,与你气机相契,自动进入装备召唤记录。
  • 基础属性由材料强度、装备类型和部位共同决定:重武器(锤、斧等)和长兵上限更高,轻薄的护腕、腰带等部位点数系数较低。

2. 器灵成长(武器)

自制武器有器灵,随战斗必定积累经验:
  • 每击败一个够资格的对手,武器必定获得器灵经验,没有任何随机成分。对手要能言语交流、境界至少是入门武者,且境界至多比你高出一个境界档;对手越强,获得的经验越多。
  • 只有武器的主人本人持它战斗,器灵才会成长。
  • 武器详情会显示器灵等级(共 9 档)和距下一档的经验进度。
  • 经验攒满当场升档,攻击加成随之提升;升到第 7 档及以上时,全服都会听到传闻。
  • 器灵大圆满时,武器攻击达到零器灵时的两倍。
  • 器灵会随主人行善作恶形成不同倾向,气质描述也随之变化。
  • 空手类自制装备(铁掌、拳套、指套)同样提供空手伤害,并附带基础护甲。

3. 品质强化(防具)

  • 入口:背包里自制防具的「品质强化」。
  • 强化范围 +0 至 +20,每级消耗对应数量的强化石。
  • 成功率逐级递减:+4 之前必定成功,之后从八成一路降到个位数;一旦失败只降一级,+4 之前不会失败。
  • 保护符:低级、中级、高级保护符分别保护对应强化段位失败不降级;极高级保护符在 +19 时使用,还能让成功率翻倍。
  • 火候:强化确认时会显示这件装备当前的火候。每次强化失败(无论是否使用保护符)火候加一,攒满当前段位上限后,下一次强化必定成功(强化石照常消耗);强化成功后火候清零。各段位上限:+5—9 为 5 次、+10—14 为 15 次、+15—18 为 25 次、+19 冲 +20 为 50 次。火候按段位分别计算,掉级掉出段位时保留,回到该段位后继续累计。
  • 支持「自动强化」,挂机连点,需留意材料消耗。
  • 强化放大的是装备的基础点数,材料越好、部位系数越高,强化的收益就越大。

4. 等阶升级(防具)

  • 等阶从凡品起步,依次是良品、精品、极品、神品,分别要求品质强化达到 +5、+10、+15、+20。
  • 每次升阶消耗天蚕丝、玄铁木、雾隐砂和大量强化石,必定成功。
  • 等阶不直接加攻防,它的价值在于扩展词条容量。

5. 词条(防具)

  • 词条容量按等阶从 1 条扩到 5 条,开第几条就消耗几枚五彩神石。
  • 词条从随机池抽取:各类武学技能加成、先天四维、气血/精神/内力上限等,数值随机。
  • 可以用词符刷新词条(重抽全部未锁定的词条),用词条锁定石固定满意的词条;解锁锁定不退还石头。
  • 穿戴时词条即刻生效,脱下即失效。

6. 重铸

  • 入口:铸剑室的「重铸装备」。
  • 选择自己未穿戴的自制装备,再选一件强度更高且类型匹配的高级材料,即可把装备的基础点数提升到新材料的水平。
  • 费用按新旧点数差收取黄金,另消耗当前内力 500 点。
  • 重铸百分之百保留器灵经验、品质强化、等阶、词条和召回绑定,只提升基础,适合在攒到更好材料后无缝升级。
  • 战斗中、装备已穿戴或材料无效时不能重铸。

九、绑定、交易与召回

装备是否可以丢弃、出售、赠送或召回,由物品自身规则决定,不能只凭名称猜测。
  • 玩家打造的装备在完成时自动进入个人召回记录,可在装备页使用**「装备召唤」**跨场景召回并自动穿持,每次消耗 500 内力,战斗中召唤会有短暂忙乱。
  • 自制装备不能卖店,明确绑定的奖励装备通常不能自由交易。
  • 特殊借用兵器(如真武剑)只在期限内属于你,到期会被收回。
  • 没有明确“唯一”规则的装备,不应被当作全服唯一物品。
  • 整理背包或换装前,先看物品详情中的限制提示。

十、如何选择装备

新手阶段

先补齐主手和主要防具:城镇铁匠的长剑、屠刀或钢刀配铁甲,衣铺的护腕、护腰即可成型。不必为了很小的面板差距长时间停留。

成长阶段

围绕当前主攻武学选武器,穿戴后观察攻击力、命中和实际战斗结果。空手流派可以去各门派收集手部装备;持械流派多留意江湖人物手中的名器与侠客岛、鳌拜府、金蛇洞等处的固定名器。防具则优先补足空缺部位,再比较角色总防御力。

长期阶段

逐步转向自制装备:先用中档材料打造趁手的武器防具,靠器灵和品质强化稳步成长;攒到高强度材料后用重铸无缝升级,把等阶和词条留给最称手的那几件。特殊剧情装备可以保留收藏或用于特定阶段,但不应默认成为所有路线的长期最优解。

十一、常见误区

  1. 把物品攻击当作最终伤害:最终战斗表现还会读取武学、属性、命中、防护和目标状态。
  2. 把物品防御当作最终减伤:具体受击时还要考虑攻击者破甲与战斗结算。
  3. 只看背包里的装备:只有当前真正穿戴并生效的装备才进入角色聚合值。
  4. 认为所有高数值装备都永久归属:剧情借用装备到期会被收回。
  5. 认为同名物品一定完全相同:不同来源的同名装备可能具有不同基础值,应以当前物品详情和装备后的聚合值为准。
装备规则调整后,以游戏内物品详情、装备页实际聚合值和穿戴结果为最终依据。
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