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装备获取与效果攻略
装备分为武器、防具和玩家自制装备。判断一件装备是否适合自己,不能只看物品名称或单件面板,而要同时看当前武学路线、穿戴部位、装备后的角色攻击力与防御力,以及它是否便于长期取得和召回。
一、装备页上的攻击力与防御力
装备页顶部显示的是角色当前实际聚合值,不是把背包里所有装备的数字相加:
- 攻击力:按当前持械或空手状态、已经激发的攻击武学、角色属性、装备与其他有效加成综合计算。
- 防御力:按角色当前总护甲综合计算,尚未代入某个具体敌人的破甲。
- 切换武器、武学激发、装备套路或临时状态后,数值都可能变化。
因此,对比装备时最可靠的方法是实际穿上,再看角色攻击力、防御力和战斗表现。单件武器的“攻击”、单件防具的“防御”,只是聚合计算中的一部分。
二、装备部位
当前装备组合可以容纳以下部位:
| 类别 | 部位 |
|---|---|
| 进攻 | 主手武器、备刃 |
| 防护 | 头部、护甲、衣服、手部、腰部、护腕、裤子、护靴、鞋子、盾牌、项链 |
| 其他 | 戒指、坐骑 |
其中备刃是独立的备用兵器槽:把背包里的兵器「设为备刃」后,它只占位不生效,需要时在战斗中一键与主手切换,切换本身只需一拍,但战斗中切换会带来短暂忙乱。备刃通常另配一套兵器路线,例如一手剑一手刀。
同一部位通常只能生效一件装备;护靴与鞋子是两个独立部位。物品能够放进背包,不代表能够穿到任意部位;应以装备页可选位置和物品详情为准。
三、三套装备组合
角色可以保存三套装备组合,在装备页以**「套路一」「套路二」「套路三」**页签切换。切换组合时,装备页会展示该组合记录的各部位物品。
- 套路适合保存不同的战斗准备,例如空手、持剑或偏防守配置。
- 组合保存的是装备选择,不会替你更改武学激发、自动战斗队列或其他战斗设置。
- 任何穿、脱、收放装备的操作都会自动保存到当前套路。
- 某件装备已经不在身上、无法召回或不再满足穿戴条件时,对应位置可能保持为空,并提示有些装备已不在背包。
- 「穿戴所有」和「卸下所有」只处理当前可操作的装备,不会绕过物品自身限制,也不会穿上他人的自制装备。
四、商铺装备
城镇铁匠
城镇铁匠出售常见兵器与铁甲,可付费修理装备。主要货品如下(价格为参考价,以店铺实际为准):
| 物品 | 参考价 | 效果 |
|---|---|---|
| 长剑 | 约 200 文 | 剑类伤害 25 |
| 屠刀 | 约 200 文 | 刀类伤害 30 |
| 钢刀 | 约 300 文 | 刀类伤害 25 |
| 铁锤 | 约 300 文 | 锤类伤害 25 |
| 普通匕首 | 约 200 文 | 短兵伤害 13 |
| 铁棍 | 约 100 文 | 棍棒伤害较低,胜在便宜 |
| 铁甲 | 约 2000 文 | 护甲 50,前期最实用的躯干防具 |
另售箭矢与猎弓、长弓等射具。新手期据此配齐主手武器即可,不必久留。
城市武馆
城市武馆的小顾也做点小买卖,卖铁甲(护甲 50)与军服(护甲 30),路过武馆可以顺手补装。
城镇衣铺
衣铺主营布皮衣物与零散防具部件:
| 物品 | 参考价 | 效果 |
|---|---|---|
| 保暖棉衣 | 约 2000 文 | 护甲 15,兼防寒 |
| 皮裙 | 约 5000 文 | 护甲 5,兼防寒 |
| 皮背心 | 约 4000 文 | 护甲 6 |
| 护腕 | 约 1300 文 | 护甲 5 |
| 护腰 | 约 1600 文 | 护甲 5 |
| 指套 | 约 6000 文 | 护甲 5、空手伤害 20,空手流派早期可选 |
| 头盔 | 约 1500 文 | 铁质护头,防护象征意义大于数值 |
| 草鞋 | 约 100 文 | 便宜遮脚 |
不少衣物穿戴后还会改善容貌,买衣服时除了护甲也别忘了这点。
五、江湖人物随身装备
许多江湖人物会实际携带武器、防具或手部装备。战斗结束后能否取得,取决于该人物、物品自身规则和战斗场景;并不是所有角色外观中的装备都会形成战利品。
门派手部装备
六个门派的专修空手武学的人物,会随身携带门派特色手部装备,击败他们有机会到手。这是空手流派前中期最稳定的空手伤害与护甲过渡:
| 手部装备 | 出处 | 护甲 | 空手伤害 | 携带者 |
|---|---|---|---|---|
| 降魔皮手套 | 少林 | 6 | 25 | 少林的行者 |
| 罗汉铁指套 | 少林 | 8 | 30 | 少林的大手 |
| 太极云丝手套 | 武当 | 8 | 30 | 武当的焕面客 |
| 赤焰皮护手 | 明教 | 7 | 35 | 明教的石孤峰、折扇客 |
| 天蚕丝手套 | 灵鹫 | 10 | 40 | 灵鹫的女郎、修真姑 |
| 蛇皮护手 | 神龙 | 6 | 28 | 神龙的青黛、小雪 |
其中天蚕丝手套攻防最高,是空手流派的标志性目标。六件同属手部部位,同时只能生效一件,按自己当前的门派与实力就近选取即可。
持械江湖人物
持剑、持刀、持棍、持杖的江湖人物被击败后,其随身兵器有机会成为你的收获。不少江湖人物身怀名器,值得留意:
| 兵器 | 效果 | 在谁手里 |
|---|---|---|
| 曜焰玄牌 | 剑形重宝,伤害 80 | 江湖上偶见的身怀重宝之人;下落不明时可找包打听打听「曜焰玄牌」 |
| 西洋剑 | 剑类伤害 55 | 江湖上偶见的西洋剑客 |
| 东洋刀 | 刀类伤害 50 | 江湖上偶见的东瀛浪人 |
| 独脚铜人 | 铜人伤害 50 | 关外的滕一雷 |
| 铁琵琶 | 琵琶伤害 45 | 关外的焦文期 |
| 大刀 | 刀类伤害 40 | 北京的刽子手 |
| 蛮刀 | 刀类伤害 40 | 大理的傣族首领 |
| 凝碧剑 | 剑类伤害 50 | 长安兵营的卫怀策 |
| 烧红的铁锤 | 锤类伤害 45 | 村庄冯铁匠的打铁锤 |
| 黑龙鞭 | 鞭类伤害 35 | 城市的黑鞭客;它也是五虎断门刀的剧情信物 |
| 倭刀 | 刀类伤害 35 | 泉州的红毛鬼 |
| 铁桨 | 桨类伤害 30 | 黄河帮的柳断篙 |
| 镔铁判官笔 | 判官笔伤害 25 | 梅庄的陆墨痕 |
| 战甲 | 护甲 40 | 长安的御林军、统领、武将等军旅人物 |
门派区域里的普通武器高手(剑客、刀客、僧兵等)也是过渡期兵器的重要来源,例如华山弟子手中的碧水剑、少林的戒刀与禅杖等。
六、剧情名器与借用兵器
这一类是当前版本中数值最突出的固定装备,各有明确的入手方式:
| 装备 | 效果 | 如何获得 | 注意 |
|---|---|---|---|
| 真武剑 | 剑类伤害 95 | 武当三丰真人授予 | 仅借不送:需武当身份且正气达到 60000,借出约一个时辰后若不归还会被强制收回 |
| 白虹剑 | 剑类伤害 90 | 静置于侠客岛的石洞中,登岛即可寻取 | 数一数二的公开名剑,见到别错过 |
| 冷月宝刀 | 刀类伤害 85 | 关朔的随身兵器 | 击败他有机会取得 |
| 闯王宝刀 | 刀类伤害 75 | 关外胡家的关朔按门派认领发放 | 胡家弟子满足条件即可领取 |
| 金蛇剑 | 剑类伤害 70 | 插在金蛇洞密室中,动手拔剑 | 需内力至少 2000、膂力至少 40,每次尝试耗 1500 内力,量力而为 |
| 玄铁匕首 | 剑/匕伤害 60 | 藏于鳌拜府密室 | 房间会定期刷新,错过可以再取 |
| 龙泉剑 | 剑类伤害 60 | 向华山剑监苏照微打听「龙泉剑」领取 | 需先将华山凌云剑法修至圆满毕业,每人只能领一次 |
| 南海神木 | 剑形木棒,伤害 55 | 梅庄琴音小院的柴堆里拨找 | 每批柴堆只有一根,手快有手慢无 |
| 真丝宝甲 | 护甲 200 | 与玄铁匕首同藏鳌拜府密室 | 前中期护甲天花板之一 |
想打听某件江湖宝物如今在谁手里,可以找城里的包打听问问「江湖宝物」。
七、玩家打造
玩家可以在铸剑室打造完全属于自己的装备。自制装备会记录材料力量、装备部位、品质、等阶和词条,并在打造完成时与主人气机相契,进入装备召回体系。详见下一节。
八、自制装备全流程
自制装备是本游戏最深的装备成长线,从打造到成品要经过打造、品质强化、等阶升级、词条激活、器灵培养和重铸六个环节。
1. 打造
- 入口:铸剑室的「打造装备」。
- 材料:冶铸系(生铁锭、熟铁锭、银锭、精铁锭、百锻精铁、寒铁锭、玄铁锭、百炼钢、千层钢锭、陨铁锭、无暇陨铁)与裁缝系(麻布、丝线、熟皮、锦缎、软甲革、云纹锦、灵蛛丝线、雪狐软裘、天蚕丝线、天衣锦)两大系列,强度逐级递增;成品材料都可以叠加存放。武器主要吃冶铸材料,鞭、战衣、腰带、裤子等则用裁缝材料。
- 费用:按材料强度收取黄金(从钱庄余额扣除),并会永久占用 200 点内力上限——这是每次打造都要付的代价,量力而行。
- 命名:可以给成品起 2~8 字的名字,写描述和穿卸文案。
- 成功率:打造必定成功;成品完成时灵光一现,与你气机相契,自动进入装备召唤记录。
- 基础属性由材料强度、装备类型和部位共同决定:重武器(锤、斧等)和长兵上限更高,轻薄的护腕、腰带等部位点数系数较低。
2. 器灵成长(武器)
自制武器有器灵,随战斗必定积累经验:
- 每击败一个够资格的对手,武器必定获得器灵经验,没有任何随机成分。对手要能言语交流、境界至少是入门武者,且境界至多比你高出一个境界档;对手越强,获得的经验越多。
- 只有武器的主人本人持它战斗,器灵才会成长。
- 武器详情会显示器灵等级(共 9 档)和距下一档的经验进度。
- 经验攒满当场升档,攻击加成随之提升;升到第 7 档及以上时,全服都会听到传闻。
- 器灵大圆满时,武器攻击达到零器灵时的两倍。
- 器灵会随主人行善作恶形成不同倾向,气质描述也随之变化。
- 空手类自制装备(铁掌、拳套、指套)同样提供空手伤害,并附带基础护甲。
3. 品质强化(防具)
- 入口:背包里自制防具的「品质强化」。
- 强化范围 +0 至 +20,每级消耗对应数量的强化石。
- 成功率逐级递减:+4 之前必定成功,之后从八成一路降到个位数;一旦失败只降一级,+4 之前不会失败。
- 保护符:低级、中级、高级保护符分别保护对应强化段位失败不降级;极高级保护符在 +19 时使用,还能让成功率翻倍。
- 火候:强化确认时会显示这件装备当前的火候。每次强化失败(无论是否使用保护符)火候加一,攒满当前段位上限后,下一次强化必定成功(强化石照常消耗);强化成功后火候清零。各段位上限:+5—9 为 5 次、+10—14 为 15 次、+15—18 为 25 次、+19 冲 +20 为 50 次。火候按段位分别计算,掉级掉出段位时保留,回到该段位后继续累计。
- 支持「自动强化」,挂机连点,需留意材料消耗。
- 强化放大的是装备的基础点数,材料越好、部位系数越高,强化的收益就越大。
4. 等阶升级(防具)
- 等阶从凡品起步,依次是良品、精品、极品、神品,分别要求品质强化达到 +5、+10、+15、+20。
- 每次升阶消耗天蚕丝、玄铁木、雾隐砂和大量强化石,必定成功。
- 等阶不直接加攻防,它的价值在于扩展词条容量。
5. 词条(防具)
- 词条容量按等阶从 1 条扩到 5 条,开第几条就消耗几枚五彩神石。
- 词条从随机池抽取:各类武学技能加成、先天四维、气血/精神/内力上限等,数值随机。
- 可以用词符刷新词条(重抽全部未锁定的词条),用词条锁定石固定满意的词条;解锁锁定不退还石头。
- 穿戴时词条即刻生效,脱下即失效。
6. 重铸
- 入口:铸剑室的「重铸装备」。
- 选择自己未穿戴的自制装备,再选一件强度更高且类型匹配的高级材料,即可把装备的基础点数提升到新材料的水平。
- 费用按新旧点数差收取黄金,另消耗当前内力 500 点。
- 重铸百分之百保留器灵经验、品质强化、等阶、词条和召回绑定,只提升基础,适合在攒到更好材料后无缝升级。
- 战斗中、装备已穿戴或材料无效时不能重铸。
九、绑定、交易与召回
装备是否可以丢弃、出售、赠送或召回,由物品自身规则决定,不能只凭名称猜测。
- 玩家打造的装备在完成时自动进入个人召回记录,可在装备页使用**「装备召唤」**跨场景召回并自动穿持,每次消耗 500 内力,战斗中召唤会有短暂忙乱。
- 自制装备不能卖店,明确绑定的奖励装备通常不能自由交易。
- 特殊借用兵器(如真武剑)只在期限内属于你,到期会被收回。
- 没有明确“唯一”规则的装备,不应被当作全服唯一物品。
- 整理背包或换装前,先看物品详情中的限制提示。
十、如何选择装备
新手阶段
先补齐主手和主要防具:城镇铁匠的长剑、屠刀或钢刀配铁甲,衣铺的护腕、护腰即可成型。不必为了很小的面板差距长时间停留。
成长阶段
围绕当前主攻武学选武器,穿戴后观察攻击力、命中和实际战斗结果。空手流派可以去各门派收集手部装备;持械流派多留意江湖人物手中的名器与侠客岛、鳌拜府、金蛇洞等处的固定名器。防具则优先补足空缺部位,再比较角色总防御力。
长期阶段
逐步转向自制装备:先用中档材料打造趁手的武器防具,靠器灵和品质强化稳步成长;攒到高强度材料后用重铸无缝升级,把等阶和词条留给最称手的那几件。特殊剧情装备可以保留收藏或用于特定阶段,但不应默认成为所有路线的长期最优解。
十一、常见误区
- 把物品攻击当作最终伤害:最终战斗表现还会读取武学、属性、命中、防护和目标状态。
- 把物品防御当作最终减伤:具体受击时还要考虑攻击者破甲与战斗结算。
- 只看背包里的装备:只有当前真正穿戴并生效的装备才进入角色聚合值。
- 认为所有高数值装备都永久归属:剧情借用装备到期会被收回。
- 认为同名物品一定完全相同:不同来源的同名装备可能具有不同基础值,应以当前物品详情和装备后的聚合值为准。
装备规则调整后,以游戏内物品详情、装备页实际聚合值和穿戴结果为最终依据。


