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诡首攻略(如何摆阵以及确认摆阵正确)

修改于10/291684 浏览攻略
也是刷完了一波诡首,狠狠的抽了一批血,当然,这是我第1次刷诡首,虽然意外颇多,但终归是成功了,中间依靠了大佬,但是没有请教大佬应该怎么摆阵,那么接下来我将用最简单最直接,最正确,最不绕弯子的方式告诉你如何确定自己摆出来的阵型能够刷诡首
注:本人只会如何利用玛德·金来刷诡首,对于其他方式,作者完完全全不清楚。
首先我们需要来了解一下[异变体]诡首的机制,以下简称诡首
TapTap
一只鬼首
正常情况下,诡首其他技能都没有必要看,因为玛德·金的伤害足以做到在诡首还没来得及发生什么的时候就把它重新打死,一点伤害都不掉。
(如果想看有关诡首技能攻略的,下面有一个链接也是我写的攻略,详细的解释了诡首的技能机制,以及卡诡首失败的部分原因)
(因为玛德·金他的装备和天赋都是固定的,伤害是足够打死诡首,并且因为诡首的技能机制都十分消耗DP,所以玛德·金能够做到直到将诡首打成蛋之前让诡首什么技能都放不出来的,所以不太需要看诡首其他技能的特性,不然为什么这么多人免费送黑骑雇佣券时都默认选择送玛德·金呢?)
但我们这边一定要着重介绍一下卵的生成机制。
正常情况下,诡首在死亡后会在周围一圈的范围内,随机挑选一个位置,生成一个蛋,而这个蛋又会在几个回合内重新生成一只诡首,那么这个范围应该怎么看呢?
TapTap
这就是诡首死亡后蛋可能的刷新位置
如果诡首,就是这样死在原地的话,那么以他为中心的周边8个格子,每个格子都有1/8的概率出现,但8个格子中只会出现一个蛋,不会出现你打死一只诡首后,会突然出现两个蛋或者没有蛋的情况,有且仅仅只有一个蛋。
TapTap
诡首死亡后产下的蛋。
而这个蛋最特殊的就是轮到他的回合时,他只会释放一个技能,以这个蛋为基础的周边8个格子内,随机生成一只诡首,但同理,接下来我也要讲一个最重要的机制,也就是为什么大佬能够做到随时随地都能刷诡首,并且能够快速判断能摆阵的原因。
TapTap
阻挡物,不包括地窖,地窖太难搞出来了。
因为无论是诡首还是蛋都有一个最重要的机制,一旦在它周边的8个格子内,有一个格子被我这张图片上面任何一个东西给阻挡
(包括但不限于你自己队友(把鼠鼠看成你新城招募的队友),哨戒炮,油桶以及下面的可以摧毁的建筑物,还有地窖)
那么这一个格子就默认排除了,也就是诡首或是蛋无论周边7个格子最后生成到哪个格子上,它一定不会刷新到上面放了东西的这一个格子内。
按照最简单的说法来算,大概是这样的,你在移动状态下到不了的格子,诡首也不会在上面生成蛋,或者蛋也不会生成鬼手在上面。
就像上面的爆炸油桶,哨戒炮以及你的队友,包括下面的可拆除建筑物一样,因为你没办法移动到他们上方,所以鬼手和蛋也不会生成在这些东西上方,所以它们都能被看作阻挡。
(注:这里要额外提一个醒,东西被拆除时的掉落物以及怪被杀死时产生的掉落物上方是可以站人的,因此诡首和蛋也会刷新在掉落物上方,因此掉落物不能算作阻挡)
TapTap
因此这个蛋只会刷新在周边这7个格子内,绝对不可能刷新在地窖上方。
而这张图中,在地窖上方是一定不会生成诡首的,所以此时蛋出现在周边每个格子内生成诡首的概率,也就是7个格子,每个格子的概率是1/7,而不是1/8,而这些打的绿色钩子的格子呢,你可以用任何的东西阻挡,也就是我上方举出的那一片可以阻挡的东西,此时生成在不同格子上的概率会进一步降低,从1/8 1/7直到最后的1/1,也就是必然会生成在那个仅剩的空格子上。
同理,这个定律也可以放在诡首身上,当诡首死亡时,他同样也不会在地窖上方生成,只会在地窖周边7个格子挑选一个格子生成蛋。
那么以此基础上,我可以为你总结出一个最直白,最简洁,最直接的攻略。
挑选两个移动格,这两个格一定有一个点或者一条线相接,你只要保证这两个格合在一起,周边一圈格子(不包含这两个格子),全是阻挡的东西(无论是什么东西,你算一个阻挡,队友算一个阻挡,油桶算一个阻挡,地窖也算一个阻挡,地图上的可拆除物也算阻挡,而可拆卸物只有大小的区别),那么在诡首和蛋只会在这两个格子内反复生成。
在确认了诡首和蛋只会在这两个格子生存中,我们接下来将要举出各个阻挡的区别了。
以玛德·金举例,把他看作一个阻挡,但这个阻挡能够做到击杀诡首,因此以玛德·金为基础,上下左右4个点内必须有一个格子是用来刷新诡首的,而周边一圈8个格子内不能有任何可以被拆掉或者打炸的东西,
爆炸油桶,同样是一个阻挡,但是这个阻挡,你可以放置,但是爆炸油桶是会被摧毁的,因此要保证玛德·金周边8个格子里面一定不能有爆炸油桶,会被摧毁。
地图上的建筑物,同样也是阻挡,但这个阻挡与爆炸油桶相同会被摧毁,会被摧毁。
你,你也是一个阻挡,但你可以随意操纵,同时玛德·金周边8个格子里可以有你,不会被摧毁。
哨戒炮,也是一个阻挡,可以随意摆放,同时玛德·金周边的8个格子里可以有哨戒炮,不会被摧毁。
(哨戒炮是有血量的,要是血量为零的话,就没有阻挡的功能了,所以这边一定要注意一下哨戒炮的血量,血量一定不能是空的)
地窖,同样是一个阻挡,但是位置随机,不过与哨戒炮和你完全相同,不会被摧毁,但同样拥有阻挡的功能。
墙,同样是阻挡,只不过你们往往把墙看成一个整体,但实则你只要把它划分为一个个格子,也能把它看成一个个阻挡,不可破坏,不受影响。
掉落物,这玩意儿就不是阻挡,但会影响你放置东西,所以要将这玩意给去除掉,可以把它看成一个特殊的空格,属于是空格,并不算阻挡。
那么此时规则就很明确了,
[1]在蛋的周围一圈的8个格子内,什么阻挡都可以,但是蛋周围8个格子内不能有玛德·金(包括以玛德·金为坐标点直线距离两格内也不能有蛋)
[2]蛋周边一圈8个格子内只能有7个格子是被阻挡的,必须要留一个格子,并且那一个格子周边一圈8个格子内也必须要有一个格子没有阻挡,而且留下来的那一个格子,必须是蛋本体的这一个的格子,这样才能够做到鬼手和蛋在这两个格子内反复生成。
[3]诡首上下左右4个格子内,必须有一个阻挡是玛德·金,而它周边的阻挡无限制,无论是可摧毁的,还是不会被摧毁的都可以。
[4]玛德·金上下左右4个格子内,必须有一个格子是诡首,并且周围8个格子内,允许地面存在,但不允许存在任何会被摧毁的东西,包括诡首死亡后生成的蛋,爆炸油桶以及地图上自然生成的建筑物等,这些东西是能被拆掉的。
其次,玛德·金直线距离内,也就是上下左右两格内不能有可以被拆除的建筑,因为玛德·金武器的攻击距离长是两格,只不过他平常攻击以一格居多,但这里一定要严重提醒一下,作者差点被坑了,差点误导新手,以为玛德·金攻击距离就是一格(它的直线攻击距离是两格,这里一定要记住!!!)
[5小提示]确认完下一层的房间内有诡首时,可以提前在门口保存一下,如果出了意外,可以马上大退到后台清除后台,从而做到短时回档,更方便你出现意外后重新摆正。
也就是正常SL的方法,先保存,把自动保存全都关了后,然后保存,接下来就开始摆阵或者移动诡首的位置,如果出了意外,类似于蛋没了,或者诡首被砍死了,直接大退把后台一清,然后他就会直接回溯到你上次保存的那个点。(现在不会还有新手不清楚sl就直接来刷诡首吧?)
[6警告!!!!]一定要将战斗结束后自动退出战斗的功能给它关闭了,一定要关!!!!
这是一定要关的,因为在卵变成诡首,以及诡首变成卵的这一个期间内,你会自动退出一次战斗,但因为队友的机制是一旦退出战斗,就会瞬间来到你旁边,此时再重新进入战斗的话,你的队友就会占住那两个空格,因此会导致刷新诡首失败,所以这个功能一定要关,一定要关,否则刷不了几次就会突然出现问题!!!!!
[7]额外补充一句,在将玛德·金通过指令移动到了你指定的位置后,一定要将他从自由攻击模式改为待机支援模式,否则他一定会乱跑,影响你刷诡首,甚至可能直接靠前一步把蛋给砍死,因此在确定完阵型后,调整完玛德·金后一定要将它的模式调整为待机支援
一定要调!!!不然处于自由攻击模式下的他会乱动,甚至对阵型造成损伤,比如乱动的时候,砍死不该砍的东西,例如可拆毁的建筑物,诡首死亡时刷新的蛋,或者你放置的爆炸油桶等等。(毕竟作者因为玛德·金的自由攻击模式已经失败了五六次了,不希望前人踩坑。)
(因为操控队友的指令是移动完后队友的默认指令是自由攻击,因此在他移动到固定位置后,一定要将它从自由攻击模式调整为待机支援。)
[8]有关玛德·金攻击范围的再次提醒和重申,玛德·金他的攻击范围不是周围一圈,它是在周围一圈的基础上,上下左右各两格的攻击范围,他的攻击范围真的不是周围一圈啊!!真的不是周围一圈!!!我光说不管用,我还是直接上一张图吧。
TapTap
这是玛德·金真正的攻击范围,作者这边拿了攻击距离完全相同的武器演示一下。
现在看明白了吗?玛德·金的攻击范围不仅仅是周围一圈,他在周围一圈的基础上上下左右4个方向,还多了一格,同时因为队友在待机支援的模式下会自动拆除自己攻击范围内所有能被拆除或者打烂的东西,所以这就是为什么有些萌新,突然发现玛德·金会打烂油桶或者其他建筑原因了,因为他的攻击范围不是周边一圈,他的攻击范围是两格啊!!!
[9]这里面是额外的攻略,这个攻略链接中包含着诡首所有技能的详细解析,属于额外内容,在遇到非正常情况或者诡首情况异常时可以点开里面看一看,也许有解答(里面还包含一些带有技能怪的行动解析,有关体力方面的问题。)
链接:诡首攻略(体力解析,技能解析,怪物行动解析)
总体而言,有关于诡首如何摆阵,以及确认摆阵正确,刷诡首的攻略就这么多,反正只要看懂了,实践了一下,大概就清楚了,我讲的都是些啥,这样就能够做到不依靠大佬也能自主判断诡首刷新的地图内是否有可以刷鬼手的点,是否能够做到卡诡首,哪些地方需要摆哪些东西,哪些地方不能摆哪些东西?鬼手的刷新点会在哪?
最后展示一波第1次刷诡首的成绩吧。
TapTap
准确而言,上面那个击杀数应该要除以4,也才1000多只的样子
同时我再顺便解释一下,为什么我这个阵型能够做到卡诡首,结合上面的规则来说,同时证明的图例则在下方(二次利用了属于是。)
先从蛋这边来看,但左边的三个格子全被墙给阻挡了,因此算三个阻挡(把墙看成一个不可破坏的建筑物就行),而蛋的下方被那个长为两格的建筑物给阻挡了,因此算两个阻挡,而他的右边则被一个炮台阻挡了,上方则被我给阻挡了,此时7个格子全都被占了,分别是墙,建筑物,炮台还有我,此时他的刷新地点也只能是那个我标注了鬼手出现的位点,同时根据规则来看,蛋的周边8个格子内没有玛德·金,同时只有7个阻挡,所以结论[1]与结论[2]成立。
再从诡首这边来看,而他的刷新位置中,上方三个格子被墙阻挡,左边一个格子被我阻挡,右边两个格子分别被玛德·金和炮台阻挡,而下方同样被炮台阻挡,而唯一留下来的一个空格则是被我标注为蛋的那个空格,因此在诡首死亡后,他唯一产生蛋的空格,只有那个被我标注为蛋的空格,同样,由于诡首的那个标注格子中,上下左右的格子中有玛德·金,也就是右边的阻挡,因此结论[3]成立
之后从玛德·金这边来看,而在玛德·金上下左右4个格子中,处于左边的格子中,正好是诡首的刷新点,因此满足击杀条件。
同样,因为周围8个格子中,上半部分为墙壁,下半部分则是玩家放置的哨戒炮,因此不会被己方单位摧毁,而右边则是两个空格。
同时玛德·金上下左右直线距离两格范围内的东西都是不可摧毁或是无法摧毁的,金的上两格是墙壁,左边两格是我,右边两格也是墙壁,下面两格则是击杀怪的掉落物(因为有炮台的原因,下面第2格不纳入金的攻击),同样符合结论[4]因此结果成立。
总结:因为所有结论皆已证实完备,所以可以做出如下结论。
“这个阵型能够做到挂机击杀鬼手的同时保证效率的存在,同时出现意外的可能性近乎为0,结论完毕。”
TapTap
红色方框圈定的则是蛋重生后诡首可能的刷新位置,蓝色方框圈定的则是诡首死亡后蛋可能出现的刷新位置
作者在此真的是求求各位萌新了,作者从这个攻略发到现在,已经大大小小的修改了10多次了,每次都是有萌新在刷诡首时,遇到这个问题,那个问题。
诡首为什么不在刷新范围?蛋放在哪个位置好?金怎么把油桶拆了,把建筑物给打没了。
给这些萌新说明完之后还要把攻略给修改一下,免得让后面的萌新误会,以为我这个攻略是假的,现在已经修改10多次了,请各位萌新仔仔细细认认真真的看完这篇看完攻略好不?
我已经把能讲解的要点和问题都已经给你讲通了,作者写这个攻略真的没什么多余的请求的,给几个点赞和收藏就行,让作者这份攻略也能进攻略区里面占个位置,也作者本人也就心满意足了。
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活下去 诡首刷新机制
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