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双脚离地了,损伤就躲避了,博士的智商又占领高地了
10/0179 浏览闲聊杂谈
也是找时间打完了啊,好家伙,不看机制真漏怪啊,库库往里进啊

实际上这期的难点在于如何应对活性躁乱地板和防止挡2怪变挡3直接冲进家,touch本身并不是很难对付,而敌人虽然有短路径与高速突防的优势,但路径非常集中,很容易拦截下来

我这个打法比较奢侈,限定比较多,事实上是以浮空机制为核心,直接规避掉大部分时间因地板带来的生存压力,再带一个行医来保住落地时的损伤条
这样的话直接可以堵门部署干员,利用阿斯卡纶和结城理的高覆盖控制把敌人拖在红门前集中处理,再用不怕死的弑君者补一下眩晕,二阶段只需要用一次再次绽放就可以速杀touch了,并且这些干员都能攻击背身敌人,可以将二阶段刷新的“过灌注”很快击杀避免全场被炸崩掉
至于其他三个小精英干员,带黍可以同时控touch和叶毯,这玩意顺手就打死了,巨声的话,结城理抗这玩意也是很轻松的,新的管钳是最好打的一个,用m3还能连带把一阶段touch一起打了
但目前来看还是有和#2相同的问题,小怪有些太容易处理了,而boss又没那么有攻击性,或者说用这种旧时代敌人已经不能对现在以远距离打击、变态生存机制为特色的新式干员队伍造成实质上的威胁了,所以设计师只能回头从突防这个最简单的目的下手,用旧时代干员还是能感到较大压力的

甚至45级4级技能的阿消,毫无压力,推复数杂兵进洞这一块仍然够用
剩下的就是等更新了,希望全力以赴能来点惊喜吧
那先这样,回见各位












