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异环外服玩家流失,流水排名暴跌~

6 小时前102 浏览综合
据数据显示异环(NTE)在8月19日还有12426的在线峰值,到了9月30日只剩下9734,一个月出头蒸发了将近22%的玩家。在海外正在经历一轮肉眼可见的降温? 而且从流水数据来看,情况比在线人数还严峻。
先看国服,黑羽卡池9月24日上线首日总榜排名第67,对比上一个残虹卡池的第40名,差距一目了然。但真正让人绷不住的是外服的数据,日服从残虹卡池的第9名直接掉到黑羽卡池的第35名,国服从28掉到66,等于说日服玩家跑得比国服还快。日本可是异环最大的单一市场,首月移动端收入占了全球32%,现在核心市场出现这种跌幅,官方不可能不慌吧。
日服玩家在匿名论坛上的吐槽更直接,有人把矛头指向了“ファンス課金”机制,说官方定价定错了方向,为了赚钱把系统做死了,结果就是排名爆死、用户跑路。还有人说自己现在登录异环平均只玩十分钟,对剧情和角色已经不抱任何期待,纯粹是为了看看那片 nostalgic 的街道才留下来。这就有点好笑了,一款主打都市开放世界的游戏,最后玩家留下的理由居然是“街景好看”,这跟官方想卖的角色和战斗有半毛钱关系吗。
异环现在面临的核心问题是,每个版本看着东西不少,但小毛病一大堆,角色设计也一言难尽,玩家自然不愿意掏钱。有一说一,不歪池确实是良心设计,但良心不能当饭吃,游戏品质跟不上,良心反而变成了“没人愿意为平庸付费”的尴尬。
跑跑卡丁车端游32位系统,10月29日停运截图
跑跑卡丁车端游32位系统,10月29日停运
世纪天成9月30日发布公告,《跑跑卡丁车》将于2026年10月29日正式升级为64位客户端,升级完成后将不再支持32位Windows操作系统。还在用32位系统的玩家注意了,本月底之后连游戏都进不去了。 原因是要适配现代电脑硬件环境,减少旧客户端的卡顿、闪退等问题,这个理由一点都不夸张,跑跑卡丁车的客户端底层架构确实太老了,内存利用率低、资源调度差,常年被玩家吐槽闪退掉帧。升级到64位之后,游戏终于
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刺客信条手游官宣停运,2027年关服!截图
刺客信条手游官宣停运,2027年关服!
育碧把《刺客信条燎原》的服务器关了,这游戏从2018年上线到现在,撑了八年还是没撑住。 这游戏2018年11月上线,是一款免费下载的策略RPG,玩家要建自己的兄弟会据点,招募包括艾吉奥、卡珊德拉在内的上百名刺客,然后派他们去执行各种任务,玩法框架跟《辐射:避难所》有点像。这游戏在Google Play上的下载量超过1000万次,评分4.1星,玩家评价超过39万条。说白了就是,它曾经是有过不少玩家的
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NS2补丁23.0.1,修好启动卡顿截图
NS2补丁23.0.1,修好启动卡顿
老任又悄摸摸推了个小补丁,这次没画新饼,全是修复体验的。23.0.1版本就是个专门给23.0.0收拾烂摊子的修复包。根据官方更新日志,这次主要修复了系统版本23.0.0中软件偶尔出现启动、暂停或关闭耗时过长的问题。 回顾一下9月份推送的23.0.0大版本,当时可是塞了不少硬货进去,底座模式VRR支持、Mii Maker音乐、GameChat改进等等,规模确实不小。但大版本翻车也是老传统了,功能一多
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GTA6撞上TGA投票评选,年度游戏悬了!截图
GTA6撞上TGA投票评选,年度游戏悬了!
2026年最大的游戏和游戏圈最大的奖,时间上居然撞了个满怀,有一说一,这种顶级产品和自己行业最高荣誉擦肩而过的戏码,属实有点黑色幽默。前IGN记者、《战神》编剧Alanah Pearce在直播中分析,《GTA6》的发售日与TGA的评审投票截止日存在严重冲突,很可能无缘2026年TGA年度游戏的提名。 去年TGA陪审团投票截止日是11月12日,而《GTA6》定档2026年11月19日,TGA颁奖典礼
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【闹海攻略】王女国家队核爆流完全体指南截图
【闹海攻略】王女国家队核爆流完全体指南
队伍与转职这块,队伍为王女、盖尔、爱德华、预兆之眼。王女定位主C核爆,一转灶火佬,二转伪绅士,三转爆裂绅士。绝对不要稳老头,纯生存压低核爆上限。盖尔定位拉条增伤,一转宠儿,二转麻烦精,三转纯白宠儿。麻烦精叠buff产根音,纯白宠儿每层正面buff提供全队巨额增伤。爱德华定位负面暴击拐,一转蜜丸,二转钓命儿,三转蜜糖魔铳。给敌人挂满多层debuff,拉高全队爆伤。预兆之眼定位增益续航,一转宠儿,二转
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Faker闭眼冥想被日本网友误认为是在睡觉!截图
Faker闭眼冥想被日本网友误认为是在睡觉!
9月30日名古屋亚运会英雄联盟预选赛期间,镜头拍到Faker靠在电竞椅上闭眼休息,部分日本网友看到后立刻开火,说他打比赛还睡觉,是有多看不起对手,甚至扣上傲慢的帽子。 但熟悉Faker的观众都知道,赛前闭眼冥想是他多年的招牌动作,不是打瞌睡,而是放空大脑、调整状态。Faker赛后采访也亲自澄清了,说自己赛前有冥想的习惯,刚才只是闭眼冥想了一下,不是睡觉。我个人觉得这事好笑就好笑在,一个打了十几年职
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全境深站200层10万分纪念!!✨截图
全境深站200层10万分纪念!!✨
全程4个小时通关,一个小时补分,终于拿下满分200站了!!!!😁 讲一下我的心得吧: 1.这活动ui设计有问题,将角色选进池子后,要点关闭,才能选人配队 2.这活动可以吃药和魔女buff 3.每十关为一组,如果打完十关,回来再打,需要把十关一起全打一遍(凹分尽量打满) 4.角色不会一关结束后自动回血,需要奶,或者买点回血药放在快捷键 5.打群怪极其需要聚怪 6.30关打满环石,50关打满方斯,10
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艾希续众筹破400万,定档2027年5月
一款国产独立游戏的续作,众筹目标只要一万块,结果首日直接干到四百万,有一说一,这阵仗属实有点吓人。更离谱的是,制作人老马克肖还在社交平台上发愁,说众筹名单太难做了,原本以为来一千个人就差不多了,现在得琢磨一个能检索名字的meta系统才行。说白了就是玩家用真金白银把这款游戏从“有生之年”硬生生推到了“2027年见”。 先给还没入坑的朋友补个课吧,《艾希》是2016年发售的横版动作游戏,靠着打破第四面
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日本游戏行业大调查「开发者85%在用AI」!
日本游戏开发者里已经有超过八成的人在业务里用上了生成式AI,这个渗透率,放在任何一个行业里都算得上惊人了。据CESA在9月17日发布的《CESA游戏产业报告2026预览版》,他们首次对游戏行业的生成式AI使用情况做了专项调查,结果显示85.8%的开发者已经在工作中使用AI,其中63%的人是日常使用,22.8%的人时不时用一下,而完全没用过的人只剩下4.8%,AI在游戏开发一线已经不是什么新鲜玩具,
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幻塔异环人气大投票,姐妹审美差异大~
同一个厂商做出来的两款游戏,日服玩家投出来的最受欢迎角色榜单,画风居然相差这么大!据日媒发布的两张投票结果,姐姐《幻塔》的排名是洛斯琳第一、岚第二、凛夜第三、安可第四、芬璃尔第五。而妹妹《异环》这边,安魂曲登顶,薄荷紧随其后,真红、娜娜莉和达芙蒂尔分列三到五位。 先看姐姐这边的榜单。洛斯琳能压过岚和凛夜拿下第一,说明这位从冰队体系里杀出来的角色,在日服玩家心里确实站住了脚。有一说一,洛斯琳那种带点
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