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好玩就发了
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太空杀|自创身份【法医】未觉醒完整版
基础信息
阵营:船员
胜利目标:和普通船员一致,淘汰全部内鬼与中立,保证船员阵营存活
定位:侦查信息位,无击杀、无自保,中后期发力
被动:尸位感知
场上有玩家倒地瞬间,自身的地图会显示该尸体精确位置,持续5秒,仅自己可见。
规则:多人短时间接连倒地,标记刷新重置5秒时长;标记仅提示倒地位置,不提示尸体剩余存续时间
主动技能:化验
- 施法目标:仅能对尚未被清理的倒地尸体使用,活人无法化验
- 效果:读条化验成功后,获取该死者完整具体身份(角色名称,不是阵营);化验记录永久保存,可累计多具尸体信息
- 会议效果:开会时,可以自由挑选已化验记录选择性公布;不想公开的情报可自留,单纯公布化验结果不会暴露法医
1. 尸体被清理/托运消失后,未化验的尸体无法化验;已经完成化验的身份信息不会丢失
1. 被动【尸位感知】增加20秒冷却
防止短时间连续多人倒地时,无限反复触发标记。就算接连出刀,20秒内只会触发一次尸体标记,压制连环刀场景下的信息获取上限
2. 化验技能冷却:20秒
不能连续不停验尸,每一次化验失败/成功都进入冷却,限制短时间连续验多具尸体。
3. 增加人数上限限制(可选)
每场会议前最多化验储存3具尸体的化验信息,超过后无法继续化验,但可以累计上局会议的信息
觉醒效果,可出现的情况
分支一|残迹化验
分支定位:稳定抗干扰,防守信息流,平衡首选
新增效果:
觉醒之后,只要抵达玩家最初倒地的原始点位,哪怕尸体已经被销毁、托运移走,依旧可以在原地释放【化验】,获取这名死者完整身份。
分支二|永久尸锁
分支定位:苟流侦查,提升生存容错,增幅最低
新增效果:
觉醒之后,场上玩家倒地,只要尸体还没有被销毁,你的地图持续锁定尸体位置,不再是仅显示5秒。
分支三|线索回溯
分支定位:进攻强信息位,上限最高、风险最大
新增效果:
觉醒之后,【化验】成功时,除获取死者身份外,额外得到一条情报:该玩家倒地前一分钟,所有与之接触过的玩家名单。
(也就提供下思路,没什么)











