属性说明
四维属性
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游戏中的属性说明
| 属性 | 说明 |
|---|---|
| 力道 | 提高攻击和暴击。 |
| 敏捷 | 提高身法、命中和闪避。 |
| 体质 | 提高气血和韧性。 |
| 根骨 | 提高防御和韧性。 |
战斗属性
| 属性 | 说明 |
|---|---|
| 气血 | 可承受的生命值,耗尽后倒下。 |
| 攻击 | 提高攻击伤害及按攻击计算的治疗量。 |
| 防御 | 降低受到的常规攻击伤害。 |
| 身法 | 影响行动顺序,越高越先出手。 |
| 命中 | 提高攻击命中敌人的概率。 |
| 闪避 | 提高躲避敌人攻击的概率。 |
| 暴击 | 提高攻击触发暴击的概率。 |
| 韧性 | 降低受到暴击的概率。 |
| 暴击伤害 | 提高暴击时造成的伤害。 |
| 暴伤抵消 | 降低受到暴击时的伤害倍率。 |
| 穿甲 | 削弱敌方防御的减伤效果。 |
| 治疗加成 | 提高自身施放治疗的效果。 |
| 减伤 | 降低受到的伤害,部分特殊伤害除外。 |
| 内力 | 施放技能时消耗的资源。 |
| 属性 | 简短说明 |
|---|---|
| 格挡 | 受击时有概率格挡,使本次伤害降低50%。 |
| 卸力 | 受击时有概率卸力,使本次伤害降低30%。 |
| 反击 | 受击后有概率反击攻击者。 |
| 连击 | 普攻后有概率追加一次攻击。 |
| 吸血 | 造成攻击伤害时,按比例恢复自身气血。 |
| 额外暴击率 | 额外提高攻击触发暴击的概率。 |
| 技能增伤 | 提高伤害技能造成的伤害。 |
| 兵刃增伤 | 提高普攻和技能的直接攻击伤害。 |
| 施盾加成 | 提高自身施加护盾的护盾量。 |
格挡和卸力不会在同一次受击中同时触发;韧性降低被暴击概率,卸力则是概率降低本次伤害。


