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双打来了,配合与战术也一起升级
从双打上线到今天,我们陆续补齐了双打机制、队友配合、目标选择和战斗演出,也修复了一批影响单打与双打的招式问题。本次最新版本为 v20261002-0954,已提交构建完成。
两只精灵一起上场,战斗有了更多选择
双打中,双方可以各派出两只精灵,每只精灵分别选择行动,再按出手顺序结算。换人、击倒补位、捕捉和战斗回放也同步支持双打。
普通模式第2关现在固定为双打,方便大家体验和尝试阵容搭配;队伍存活不足两只时,仍按单打进行。野生遭遇和符合条件的普通训练家也有机会触发双打,特殊剧情、终局头目及排行榜挑战等战斗保留单打。
新增星灵诱饵、强效诱饵和特级诱饵,分别持续10场、15场和30场遭遇,提高双打出现概率。不同种类诱饵可以叠加,部分首发特性与被动也能提高双打概率。
指令选择更顺手,目标看得更清楚
双打改为逐只下指令:先选好第一只的行动,再选择第二只。第二只操作时可以返回修改第一只,全部确认后自动开打。
需要选择目标的招式,现在可以直接点击战场上的精灵。默认目标会显示金色呼吸光环,也可以通过按钮确认默认目标或取消选择。
系统会记住各场位上次选择的敌方目标,下一回合优先作为默认目标;目标失效或进入新战斗时会重新判断。辅助招式也会根据实际规则筛选目标,避免出现选了目标却无法执行的情况。
攻击招式指向己方同伴时,新增二次确认,减少误触。正常的同伴治疗与辅助操作无需额外确认。
如果明确选择的目标在出手前已经倒下,招式会提示落空,不再自动改打另一只精灵或己方同伴。使用魂球或逃跑则直接按整回合行动处理。
队友配合开始真正发挥作用
补齐友情守护、正电、负电、心灵感应、治愈之心等双打相关特性的实际效果,让减伤、强化、异常治疗和避免队友范围伤害等搭配能够在战斗中生效。
补齐帮助、看我嘛、愤怒粉、聚光灯、广域防守、快速防守、戏法防守、龙声鼓舞和终焉之歌等招式效果,并完善同伴治疗、强化类招式的目标选择。
顺风和戏法空间也已接入出手顺序:顺风提高己方速度,戏法空间让同一优先度内速度较慢的精灵先行动。
吸引与掩护机制同步完善,避雷针、引水等特性,以及看我嘛、愤怒粉等招式能够影响单体攻击的目标。
范围招式与敌方决策更完整
完善群体招式的多目标结算。符合范围减伤规则的攻击在同时命中多个目标时,会按规则降低伤害;地震等招式也可能波及己方同伴,选招时需要留意阵容配合。
补齐千箭齐发、核心惩罚者、枯叶风暴、热沙风暴、鸣雷风暴、归无之光、茶会和大快朵颐等招式的相关效果。
敌方选择招式时,现在会考虑范围攻击对同伴的伤害,以及攻击被吸引后是否无效,减少明显不合理的行动。
单打与双打的招式规则一起修正
修复固定伤害招式绕过属性免疫的问题。愤怒门牙、地球上投、黑夜魔影、一击必杀等招式现在会正确检查免疫关系。愤怒门牙按目标当前体力的一半结算。
修复“伤害被免疫,但仍附加异常、降能力或束缚”的问题。招式因属性免疫而无效时,相关附加效果也会被正确拦截。
修复识破、气味侦测、奇迹之眼等招式解除对应属性免疫的效果,补齐粉末类招式对草属性及防尘特性的免疫规则。
同时完善扑击、欺诈等特殊攻防计算和部分天气倍率,并补充招式失败原因的提示。
战斗画面与日志更容易看懂
修复双打行动者姓名错误,战斗日志现在会明确记录双方场位、行动目标,以及群体招式波及的精灵,避免把一次群体攻击误看成连续出招。
修复瞪眼等群体招式重复播放的问题。多个目标同时受影响时,只播放一次出招提示与音效。
修复技能弹道、吸取、命中和状态特效错位,按实际场位播放;统一捕捉动画落点,并修复攻击同侧目标时的受击反馈。
同伴血条改为紧凑样式,减少与其他血条重叠遮挡,同时保留头目的分段血条。双打换人菜单新增“详情”,可以查看精灵的完整属性、技能与特性。
修复战斗精灵图层引发界面报错的问题,保留异彩、超进化与目标选择光环。
最新一轮还修复了大家反馈的“精灵分身”:立绘和血条统一按实际场位读取,免费换将也不能重复派出已经上场的同伴。
感谢大家持续反馈问题,也欢迎继续分享双打阵容和配合思路。





