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乘风浮龙削弱,36.6.3补丁说明

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36.6.3补丁今日上线,带来传统对战和酒馆战棋的最新平衡性更新。
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开发团队注释:大家好!总体来说,我们认为目前的标准模式版本处于一个较为健康的状态,只有个别套牌表现异常,即巨龙战士和攻击德鲁伊。本次补丁是为了让这两个套牌的实力与其他同类套牌处于同一水平,为即将上线的“黑暗帝国的统治”做好准备。我们预期上古之神的到来将大幅度撼动当前的版本,所以我们会通过本次补丁先迈出谨慎的一步。我们将持续关注新版本上线后的一切发展。
乘风浮龙
  • 改动前:延系:法力值消耗减少(3)点。
  • 改动后:延系:法力值消耗减少(2)点。
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污染厨房
  • 改动前:随机召唤两个法力值消耗为(3)的随从。
  • 改动后:随机召唤两个法力值消耗为(2)的随从。
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开发团队注释:本次补丁中的大部分改动,以及本周稍早时候的更新,其目的都是为了稍稍削弱畸变怪。我们的目标是减缓它们的早期节奏,同时保持它们在后期的竞争力。为了实现这一点,现在召唤神明牌要求的死亡数从3次改为了4次,降低早期的召唤频率。我们还将所有神明牌从等级3改为了等级1,降低英雄从畸变怪处受到的伤害。
当我们加入新的随从类型时,通常我们会确保它在两周的时间里出现在每一局对战中,让玩家们有充足的机会可以熟悉它。不过我们从大家的反馈中了解到,这样做也可能会让游戏变得重复乏味。因此,我们决定提前结束畸变怪的确保出现机制,现在它们出现在对局中的几率是标准的50%。在未来,我们计划让新增的随从类型确保出现一周的时间,而新增的英雄则依然确保出现两周。我们也将新饰品的出现几率改回为普通水平。
除了畸变怪之外,我们对随从和饰品的大部分改动主要围绕增强之前表现不佳的策略展开。由于畸变怪对版本的影响极大,因此我们采取了较为保守的改动方式,不过我们会在有必要时继续进行调整。
感谢大家对于畸变怪和季中更新提交的反馈!按照我们的计划,在“黑暗帝国的统治”上线前不会再推出重大的平衡性更新,所以下一次大更新就等到上古之神们降临之后再见啦。让我们旅店里不见不散!
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回归的随从
  • 舰长尤朵拉
  • 永恒大亨
  • 囚牢恶霸
被移除的随从
  • 棘背鼓手
  • 时空扭曲荆棘召唤者
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深渊使者
  • 改动前:3/4。
  • 改动后:2/2。
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梦魇侵蚀怪
  • 改动前:7/4。亡语:获取一张腐泥侵蚀。
  • 改动后:4/5。在你的回合结束时,获取一张腐泥侵蚀。
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神秘的克熙尔
  • 改动前:8/8。在你的回合结束时,弃掉你最左边的3张酒馆法术牌。每弃掉一张,便获得+8/+8。
  • 改动后:7/7。在你的回合结束时,弃掉你最左边的3张酒馆法术牌。每弃掉一张,便获得+7/+7。
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强制躺平怪
  • 改动前:1/1。
  • 改动后:3/2。
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残忍的精神鞭笞者
  • 改动前:3/1。
  • 改动后:1/2。
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克苏恩的触手
  • 全新随从类型:畸变怪
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黑暗悖论体(等级2)
  • 改动前:2/4。每当你使用一张牌,获得+2攻击力。
  • 改动后:2/6。每当你使用一张牌,获得+3攻击力。
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黑暗悖论体(等级3)
  • 改动前:2/2。在本局对战中,你每触发过一次战吼,便拥有+2/+2(无论本随从在哪)。
  • 改动后:3/3。在本局对战中,你每触发过一次战吼,便拥有+3/+3(无论本随从在哪)。
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希望信使
  • 改动前:3/3。战斗开始时:使你的随从获得+3/+3。(在一个友方随从失去圣盾后永久提升此效果。)
  • 改动后:4/3。战斗开始时:使你的随从获得+4/+3。(在一个友方随从失去圣盾后永久提升此效果。)
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活化艾泽里特
  • 改动前:6/5。每当你施放一个酒馆法术,使酒馆中的元素在本局对战中获得+3/+2。
  • 改动后:8/6。每当你施放一个酒馆法术,使酒馆中的元素在本局对战中获得+4/+3。
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自动起床号
  • 改动前:6/6。在你购买3张牌后,随机获取一张磁力扩音机。(还剩3张!)
  • 改动后:4/8。在你购买3张牌后,随机为本随从磁力吸附一个扩音机,并获取一张该扩音机的复制。(还剩3张!)
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火药运输工
  • 改动前:2/6。每当你花掉5枚铸币,使你的海盗获得+2攻击力。(还剩5枚!)
  • 改动后:2/5。每当你花掉5枚铸币,使你的海盗获得+3/+1。(还剩6枚!)
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苦情民谣歌手
  • 改动前:3/2。战吼:使一个海盗获得+1生命值。(在本回合中你每花费一枚铸币都会提升!)
  • 改动后:3/4。战吼:使一个海盗获得+2生命值。(在本回合中你每花费一枚铸币都会提升!)
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刺棘开拓者
  • 改动前:[等级4]
  • 改动后:[等级3]
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剃刀沼泽舞扇者
  • 改动前:6/2。亡语:获取一张鲜血宝石弹幕。
  • 改动后:5/3。战吼,亡语:获取一张鲜血宝石弹幕。
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极速野猪骑士
  • 改动前:5/7。在你使用一张抉择牌后,本随从对你的所有其他野猪人各使用一张鲜血宝石。
  • 改动后:6/8。在你使用一张抉择牌后,本随从对你的所有野猪人各使用2张鲜血宝石。
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剃刀沼泽织藤者
  • 改动前:5/5。进击:对本随从使用3张永久的鲜血宝石。
  • 改动后:4/4。进击:对本随从使用4张永久的鲜血宝石。
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小巫妖囤积者
  • 改动前:5/10。复仇(4):获取本场战斗中在你初始战队中的一个随从的一张原始版复制。
  • 改动后:6/9。复仇(3):获取本场战斗中在你初始战队中的一个随从的一张原始版复制。
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障蔽女妖
  • 改动前:7/7。在一个友方随从复生后,获得圣盾和+7/+7。
  • 改动后:8/8。在一个友方随从复生后,获得圣盾和+8/+8。
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永恒召唤者
  • 改动前:[等级6]
  • 改动后:[等级5]
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神圣先锋
  • 改动前:5/5。圣盾。如果你的生命值小于或等于15点,拥有+15/+15。
  • 改动后:10/10。圣盾。如果你的生命值小于或等于15点,拥有+30/+30。
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飞行专家
  • 改动前:3/4。进击:召唤你手牌中攻击力最高的随从,其登场仅限本场战斗。
  • 改动后:3/5。进击:召唤你手牌中攻击力最高的鱼人,其登场仅限本场战斗。
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小瞎眼
  • 改动前:9/6。在你的回合结束时,触发一个相邻随从的战吼。
  • 改动后:8/5。在你的回合结束时,触发相邻随从的战吼。
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下水道逃生鱼人
  • 改动前:[等级4] 4/5。
  • 改动后:[等级5] 7/7。
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极紫外升腾者
  • 改动前:6/3。战斗开始时:使你的其他元素获得+3/+2。(在你使用一张元素牌后提升!)
  • 改动后:6/6。战斗开始时:使你的其他元素获得+3/+3。(在你使用一张元素牌后提升!)
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火花破坏机
  • 改动前:5/5。每当你使用一张机械牌,对其磁力吸附一个2/2的卫星并提升此效果。
  • 改动后:6/8。每当你使用一张机械牌,对其磁力吸附一个2/3的卫星并提升此效果。
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舰长尤朵拉
  • 改动前:[等级6] 10/5。亡语:使你的随从获得+8/+8。金色随从可永久保留此效果。
  • 改动后:[等级5] 8/3。亡语:使你的随从获得+6/+6。金色随从可永久保留此效果。
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俱之煞
  • 改动前:9/12。每当你施放一个酒馆法术,使你的随从和神明获得+4/+3。
  • 改动后:10/13。每当你施放一个酒馆法术,使你的随从和神明获得+3/+3。
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战棋双打随从改动
虚空祭神复制师
  • 改动前:4/5。每当你弃掉一张牌时,传递一张该牌的复制。(每回合限2次。)
  • 改动后:5/6。在你弃掉一张牌后,传递一张该牌的原始版复制。(每回合一次。)
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神明改动
召唤神明所需的友方畸变怪死亡次数从3次提高至4次。
克苏恩
  • 改动前:[等级3]
  • 改动后:[等级1]
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亚煞极
  • 改动前:[等级3]
  • 改动后:[等级1]
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乘借东风
  • 改动前:在本局对战中,在酒馆刷新后,使酒馆中一个随机随从获得+8/+8。
  • 改动后:在本局对战中,在酒馆刷新后,使酒馆中一个随机随从获得+9/+9。
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鲜血宝石弹幕
  • 改动前:[等级3]在本局对战中,在酒馆刷新后,使其中的随从获得+1/+1的鲜血宝石。
  • 改动后:[等级4]在本局对战中,在酒馆刷新后,使其中的随从获得+2/+2的鲜血宝石。
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查抄宝石
  • 改动前:本随从对一个随从使用2张鲜血宝石并偷取相邻随从的所有鲜血宝石。
  • 改动后:本随从对一个随从使用3张鲜血宝石并偷取相邻随从的所有鲜血宝石。
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宰割
  • 改动前:[2枚铸币]消灭一个友方亡灵。在本局对战中,你的亡灵拥有+5攻击力(无论它们在哪)。
  • 改动后:[3枚铸币]消灭一个友方亡灵。在本局对战中,你的亡灵拥有+8攻击力(无论它们在哪)。
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法术虹吸
  • 改动前:最早于第4回合首次出现
  • 改动后:最早于第5回合首次出现
超凡脱俗
  • 改动前:最早于第7回合首次出现
  • 改动后:最早于第8回合首次出现
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小型饰品仅铸币消耗调整
铸币消耗提高
  • 暮光神锤:1 → 2
  • 腐蚀的节杖:1 → 2
  • 摧心怪标签:1 → 2
  • 腐蚀的铸币肖像:0 → 3
  • 朝圣小鬼标签:2 → 3
  • 回溯者肖像:3 → 4
  • 血缚耳环:0 → 1
  • 吞魔之爪:1 → 2
  • 不祥之石:2 → 3
铸币消耗降低
  • 怨毒熏香:4 → 3
  • 旅店老板的酒杯:1 → 0
  • 提克特斯标签:3 → 2
  • 黄金残片:3 → 2
  • 典狱长标签:3 → 2
  • 战鼓:3 → 2
  • 闪光水晶:1 → 0
  • 神圣魔杖:1 → 0
  • 口袋工厂6 → 5
  • 神秘墓碑:1 → 0
  • 古老的许愿叉骨:1 → 0
  • 藏宝海湾美酒:3 → 2
  • 废铁回收机标签:2 → 1
  • 舒适的棺椁:1 → 0
  • 鱼人语实用手册:1 → 0
  • 天灾之杖:5 → 3
  • 水车:1 → 0
  • 上锁宝箱肖像:2 → 1
  • 磁感旋刃:1 → 0
  • 投球手肖像:3 → 2
  • 复用电池:1 → 0
  • 商贩元素肖像:5 → 4
  • 精神鞭笞者肖像:5 → 4
大型饰品仅铸币消耗调整
铸币消耗提高
  • 转化者肖像:4 → 6
  • 黑客鱼人肖像:5 → 6
  • 邪恶试验:0 → 4
  • 暮光神锤:1 → 3
  • 腐蚀的节杖:1 → 3
  • 古神面具:3 → 4
  • 魔焰肖像:6 → 7
  • 代位神主:0 → 3
  • 古神秘典:0 → 2
  • 先锋标签:2 → 3
  • 阿格姆标签:0 → 2
铸币消耗降低
  • 曲奇的搅汤棒:2 → 0
  • 低音提琴鱼人肖像:2 → 1
  • 屠夫钩镰:3 → 1
  • 私掠者肖像:3 → 1
  • 女沙皇肖像:3 → 1
  • 森林之心:4 → 3
  • 蠕动的触手:1 → 0
  • 诺米标签:4 → 1
  • 手风琴机器人肖像:5 → 3
  • 藏宝海湾美酒:2 → 1
  • 回收标签:5 → 3
  • 防护戒指:3 → 2
  • 电极吸附器:3 → 1
  • 磁感旋刃:2 → 0
大型饰品改动
玛卓克萨斯匕首
  • 改动前:[7枚铸币]发现一张你战队中随从的原始版复制,该复制具有黑暗之赐。在每个回合开始时,重复此效果。
  • 改动后:[6枚铸币]发现一个友方随从的原始版复制,该复制具有黑暗之赐。每2个回合,在回合开始时,重复此效果。
腐泥肖像
  • 改动前:[3枚铸币]获取一张腐泥侵蚀。在你弃掉一张牌后,获取一张腐泥侵蚀。
  • 改动后:[5枚铸币]获取一张腐泥侵蚀。在你弃掉一张法术牌后,获取一张腐泥侵蚀。
熔岩提灯
  • 改动前:在你出售7个随从后,随机获取一张元素牌。(还剩7个!)
  • 改动后:在你出售6个随从后,随机获取一张元素牌。(还剩6个!)
艺匠之瓮
  • 改动前:你的亡灵拥有+15攻击力。
  • 改动后:你的亡灵拥有+20攻击力。
鲨鱼火炮
  • 改动前:在你花掉10枚铸币后,使你的海盗获得+1/+1并提升此效果。(还剩10枚!)
  • 改动后:在你花掉7枚铸币后,使你的海盗获得+1/+1并提升此效果。(还剩7枚!)
瓶装冰灵
  • 改动前:[3枚铸币]战斗开始时:使2个友方元素获得“亡语:召唤一个缤纷冰灵”。
  • 改动后:[2枚铸币]战斗开始时:使3个友方元素获得“亡语:召唤一个缤纷冰灵”。
TapTap
畸变怪不再确保出现在每局对战中。
邪恶请柬现在会更频繁地提供更高等级的随从。
现在无法为噬渊施法者提供吼声回荡。
现在不会在畸变怪对局中提供至尊盗王拉法姆和受害者的怨灵。
提高新饰品出现几率的机制已被移除。新饰品的出现几率现在和其他饰品相同。
更新了活化艾泽里特和海鲜乱炖的视觉特效,加快结算速度。

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新手猎人卡组是真的不行
复活从一堆尸体里出尼利,3费随机召唤直接出王哥,还是打不过我的新手法术瞎 就应该给我多来点快攻,什么撕裂术之类的,爽的一
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09:33
弃牌猎截图
弃牌猎
提克托克特化卡组还是完成很快的,但根本不能终结比赛,甚至能被各路英雄牌单杀,但完成思路放这了
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关于黑市活动的反馈与后续改进截图
关于黑市活动的反馈与后续改进
亲爱的玩家: 假期将至,我们想在这里回应一下大家近期对于黑市的反馈。 我们听到了大家的声音,也理解连续多日遇到的黑市商品价格上涨、运气不佳时所带来的挫败感。本轮黑市的血石获取阶段将持续至10月7日,因此大家还有充足的时间获取更多血石,商品价格也还有机会逐渐趋于平均。即使目前运气没有站在你这边,也请留意活动最后阶段的变化。如果你常常光临黑市,或许已能猜到,我们那位神秘的黑市商人应该也会急着清一清手里
官方
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只有手速快,无限OTK截图
只有手速快,无限OTK
钻石卡末世的姆诺兹多 给你两个回合又怎样 你没有下个回合了 就让你尝尝我钻石卡的厉害 只要能回手弃掉的古加尔,利用效果就能将本局弃掉的所有卡回手,包括他自己,而古加尔回手的卡消毫血量而非费用,加上阿迦玛甘使下一张卡消毫对手血量 所以You jump,I jump. 最后用钻石卡回血续命,扭曲虚空清面板,于是就有这么一套能无限OTK的卡组。
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Ciallo~(∠・ω< )⌒★ 大家好呀,这里是一睡醒就会玩游戏的可是梦会醒啊。 新版本即将到来,新卡也已经全部水落石出。 不知你们发现没有,新版本的卡和之前几个版本的卡设计方面简直是大相径庭! 新机制:回溯 第一次将随机事件变得更加可控的回溯机制,给我们带来的是更加灵活的玩法还是枯燥的回收?当然这张卡还没有活到新版本出来就已经被削弱,削弱的理由是为了游戏更加流畅,感觉也是有点不理解。 首次提出
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