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我有一套全新的搜打撤玩法。

12 小时前33 浏览综合
关于游戏玩法建议和人性对游戏的影响。现在是8月31日夜里,我结束游戏感到深深的无力感和疲惫感。我为了农场击杀两个boss的任务,先是开了好几把普农,结果把把遇到三套,普农,我一把撤不出来。我陷入了怀疑,为什么简简单单的普农我都打不过了,于是我也带上三套开了一把封锁,拼死拼过,紧张度拉满才击杀一个玩家。但是我累死累活换来的奖励缺少的可怜。于是我手放在卸载的按钮上,陷入了沉思。我上了一天的班,加班到九点回到家就想玩一把游戏放松一下,但是玩这款游戏我感受不到放松,我感受的是内卷。我白天给老板打工,晚上给天才少年打工。我不是在玩游戏,而是被游戏玩了。我感觉游戏环境就像社会生活一样,绝大多数都是底层的玩家,而技术好的玩家占比并不是很多。如多技术玩家以击杀菜鸟为乐趣,那普通玩家被打的退游。就像生活,上层精英吸底层人民的血,但是底层人不能退地球online的服,但是游戏是可以退游的。说到底就是菜鸟不配玩游戏,请问你们也是这么认为的吗。菜就多练不是解决方案,每个人都菜就多练,那不是还会产生新的菜鸟吗,然后陷入无穷无尽的内卷中,卷不动的退游。感谢你有耐心看了这么多吐槽。对于上述的现象我有不成熟的建议可能官方早就有想过这种方案但是有局限性。但是也许我的建议对游戏的未来有良好的启发呢。一、地图方面。可以改进或者出一种新的地图类型。地图很大,像吃鸡那种大地图,然后逐渐向内缩圈,耐心看下去,并不是吃鸡的缩圈玩法,但是可以借鉴,玩家分散出生在地图的外围。然后第一轮五分钟开启地图外围的搜索,这是第一个圈。可以在地图上设置某些通道,桥梁等。前五分钟通道不能开启,玩家无法前往地图中间,先在外围搜索。五分钟后,桥梁落下,或者通道门打开,此时玩家有两个选择,一是可以通过通道前往下一个圈,二是在第一个圈设置撤离点撤离,因为有的玩家吃到好的物品或者只是做任务就可以走了,剩余的玩家继续战斗,然后五到十分钟开启第二个圈,圈越来越小,玩家也逐渐开始汇聚战斗,几个圈过后,在最后一个区域内剩余的玩家争夺最后的大秘宝,或者活动道具。这种玩法就可以把想战斗的玩家和想收藏的玩家区分开。不想战斗的前两个圈走人,想战斗的留下来战斗。这样就不像隔壁的粥一样,把老鼠逼走。二、关于局内道具问题。基于以上玩法。可以在第一个圈时,给每个玩家周围设置物资让玩家至少捡够入场券的物资,比如普通模式下,给玩家设置一个保险箱,第一个圈一般给个小金,起码让玩家回本,让玩家死了也不至于心疼,越往内圈,保险箱出稀有物品概率逐渐提高——当然,第一个圈的保险箱也能出大金只不过概率极低2%,不想战斗只想收藏的玩家那就不战斗,五分钟一把开100次出一个大金这样行吧,然后最内圈的保险箱出大金的概率提升至50%,你牛逼两把就能出一个大金对吧。地图内也可以像吃鸡那样放置些药品,毕竟经过层层战斗,药不够只会催生苟王,玩家又无法战斗了。整个地图的中央放大秘宝,最后的玩家争夺大秘宝。紧张刺激,这种玩法还可以催生电竞的产生,淘汰队伍获得积分。三、关于地图的创新。基于以上玩法我感觉能做地图的太多了,最经典的像吃鸡的草原,沙漠,雪地对吧,房子和野外相结合。房子搜物资野外战斗。就等于在吃鸡中加入摸金和撤离的玩法。但是思维要打开,基于这种玩法,完全可以出别的类型地图。比如联动泰坦尼克号(开玩笑的打个比方),战斗在一艘巨型油轮上,各个队伍玩家被分散在邮轮的底层,然后邮轮逐渐沉没,每过五分钟,打开一道向上通道,然后船体开启一道缺口,玩家选择撤离或者继续向上战斗。而且船体也是下大上小的构造,到最后剩余的队伍决胜负。不仅邮轮,金字塔也可以这样设置,流沙灌入金字塔内,队伍最后从塔尖获得法老权杖大秘宝从塔尖撤离。古建筑,苏州园林,官方可以在风景园林方面进行研究研究,园林的构造非常适合这种玩法,还可以联动旅游业。往科幻想,太空中航天站,每五分钟脱落一块坠向地球撤离,剩余的继续战斗对吧。我感觉素材太多了而且很有创意。四、缺点,这种玩法可能会导致大量的脚本来跑刀,然后物价贬值,可以把人机设置的强力的,专打脚本跑刀。五、货币问题,关于回收货币,我认为隔壁的粥烤逼人打架的方式消耗货币简直蠢货,逼人打架,把大量普通玩家逼走了。我告诉你为什么传奇那么多年了依然有人玩,因为我们的种田基因是刻在骨子里的,大多数人喜欢收集,养成靠自己的劳动获得财富,隔壁粥直接把地没收了不让你种,那谁还继续玩,攒下来的货币出点皮肤卖贵点不就收集上了,升级什么仓库啥的正常有,沙鹰,你出个黄金皮肤,红水晶皮肤,黄水晶皮肤,鎏金皮肤等等等等,一个皮肤卖5000万,我相信大多数玩家为了不用充钱的皮肤肯定愿意掏出来货币,而且这些皮肤又不需要设计,就放模型里改个颜色的事,我只是举个例子,随便弄点简单的皮肤也把货币回收了,而且还能留住玩家,玩家就是喜欢肝。其他好看的皮肤正常卖钱或者简单的皮肤可以肝出来,然后在此基础升级需要氪一点。现在是夜里两点,我感觉我的这套理论非常具有创新性和可行性,但是我不知道官方愿不愿意看一看。
建议Redmi Note15 Pro开放90/120帧高帧率截图
建议Redmi Note15 Pro开放90/120帧高帧率
官方策划大大您好! 我的设备:REDMI Note 15 Pro 处理器:天玑7400-Ultra,运行内存12GB,屏幕硬件原生支持120Hz刷新率,手机系统桌面可以正常开启120高刷。 现在玩《三角洲行动》,游戏画面设置里面最高只能选择60帧,没有90帧、120帧选项。 手机硬件性能足够支撑高帧率游玩,希望琳琅天上研发团队,能在后续版本更新,把REDMI Note15 Pro加入高帧率适配
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三角洲手游神人真多截图
三角洲手游神人真多
这个队友他抢了最重要的保险箱啥的,然后我想去开经理室也被他开了然后我就自己去做任务顺便开个变电,就想着炫耀一下,就标记给他我出了几个红,他说他想用他那个三套装备换我一张贵宾卡,说自己破产,我说太多了,然后他又求了我一次,我之前也扶贫了好几次,但是别人也不感恩啊,我说只能给金条放地上之后他愿意捡了,后面他连续在付费撤离点那里丢了次c4,我以为他快撤离,这样结果他没撤离,然后他就把技能全丢我这里了,我
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三角洲新干员初爆!玩家光速P图截图
三角洲新干员初爆!玩家光速P图
🐕《三角洲行动》新赛季新干员名字确定为“旅人”,不满玩家光速制图 近日由腾讯天美工作室群琳琅天上团队研发的硬核战术射击游戏《三角洲行动》正式揭开了“群星”新赛季全新支援型干员的神秘面纱。 据了解。这名干员代号为“旅人”,将于9月4日随新版本正式实装上线,有关于相关干员的过多情报内容还需要等待制作组后续解锁。 不过从目前揭露的信息来看,新干员疑似能和狗进行协同作战 此外,由于近日玩家游戏体验糟糕
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红狼跑刀核电站真神截图
红狼跑刀核电站真神
#三角州行动 #三角洲新手鼠鼠手游攻略 #三角洲全面战场新手指南
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蹭鸟窝撤离点的来!二周年音乐盒鸟窝流程一览截图
蹭鸟窝撤离点的来!二周年音乐盒鸟窝流程一览
#游戏冒险家大集结 #三角洲行动 #游戏安利
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三角洲行动×INART|威龙重磅联动即将登场截图
三角洲行动×INART|威龙重磅联动即将登场
战术系统已唤醒,行动指令正式载入!《三角洲行动》携手INART重磅联动,人气干员威龙即将和大家见面,收藏党千万不要错过这场重磅企划。 这次联动将游戏内热血的战场形象走出屏幕,落地实体收藏领域。高度还原威龙全套战术造型,作战装备、细节配件都将精细复刻,把战场上飒爽的干员变为可收藏的实体好物。更多造型细节、产品设定还在陆续解锁,后续情报值得持续蹲守。 硬核战术风格拉满,无论是游戏老玩家,还是手
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吴彦祖之镜截图
吴彦祖之镜
原本打算去撤离了,结果撤离点有哈夫克保险公司盒子,摸了一下真出了🤯🤯🤯太好了[表情_流口水][表情_送花][表情_送花][表情_送花]
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第1次炼金,没想到能用帅和美来形容一把枪截图
第1次炼金,没想到能用帅和美来形容一把枪
其实“原”有几年没玩了,但当初那份情感寄托还在,任何带有情感寄托的东西,我都不会轻易舍弃,如同手机壳,如果坏了,即使换,也只会将其保存。这次买了648,用8000多币想练一把心心念念的彩灯枪皮,也希望枪身不要太暗,买完材料后,想到了以前抽池子时买的一些物品,可以理解为玄学,这些东西在外上班我也一直带着的,只是没想到“她”一直在。炼金之前我一直在心中默念着:桃,再助我一次。我觉得她听到了我的呼唤吧,
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新靶场!新地图!家园模式!一篇文章到你速通周年庆直播截图
新靶场!新地图!家园模式!一篇文章到你速通周年庆直播
新靶场 直播提到了靶场扩建,且可以使用干员技能,说明官方开始注意到这一点了。 但是还有其他的问题,比如:体力条不能无限,爆闪需要手动刷新,没有移动靶。 还有很多优化的细节可以做,希望官方能重视靶场。 新地图 噱头是打通绝密、机密、普通。 策划表示:瓦尔基里分为内外城,外城搜索差不多后,会有一场大事件打通内外城,届时,外城可以选择撤离或者进入内城厮杀。 我的理解:绝密和机密同时进图,绝密玩家内城养蛊
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论金轮如何走捷径截图
论金轮如何走捷径
我认为大家把等级干到50级等npc任务拿红线,10次机会必出2个你要的鱼,然后剩一个找世界看好人帮你了。 我一个红线钓两个我想要的鱼,去长弓第三条就是虎鱼, az3第一条是大西洋,第二条大眼感觉,毕竟把红线金轮都干红了,最后被三个巡飞弹钓走了。 褐鳟金线紫轮去az3随机撤离点旁边那个桥下钓吧,那里比长弓好钓。
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